UX Design

Το UX δεν είναι ένας νέος όρος της σύγχρονης εποχής, αλλά ξεκίνησε να ερευνάται εκτενέστερα κατά το 19ο αιώνα. Αρχικά από την μελέτη αυτή απουσίαζε η κατηγορία των συναισθημάτων από την ανάλυση των καταναλωτών. Επικεντρώθηκαν μόνο στην πράξη της αγοράς ενός προϊόντος, στη χρηστικότητα που παρουσίασε...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αβραμοπούλου, Ζωή
Άλλοι συγγραφείς: Δρόσος, Δημήτριος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/25025
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461363895205888
author Αβραμοπούλου, Ζωή
author2 Δρόσος, Δημήτριος
author_facet Δρόσος, Δημήτριος
Αβραμοπούλου, Ζωή
author_sort Αβραμοπούλου, Ζωή
collection DSpace
description Το UX δεν είναι ένας νέος όρος της σύγχρονης εποχής, αλλά ξεκίνησε να ερευνάται εκτενέστερα κατά το 19ο αιώνα. Αρχικά από την μελέτη αυτή απουσίαζε η κατηγορία των συναισθημάτων από την ανάλυση των καταναλωτών. Επικεντρώθηκαν μόνο στην πράξη της αγοράς ενός προϊόντος, στη χρηστικότητα που παρουσίασε αυτό και στην επιλογή του ονόματος. Από το 1990 και μετά η έννοια της κατανάλωσης αρχίζει και μεταβάλλεται σε μια ολιστική εμπειρία, κατά την οποία ο χρήστης- καταναλωτής αποκτά άμεση σχέση με την εταιρία (Kuniavsky, 2003). To UX στοχεύει σε 3 βασικούς πυλώνες (Lee, Kim, Billinghurst, 2005): ● τη λειτουργία ● τη χρηστικότητα και ● την ευχαρίστηση Ερμηνεύοντας τον προαναφερθέντα ισχυρισμό, αν το προϊόν δεν έχει τη σωστή λειτουργία, δεν μπορεί να φανεί χρήσιμο στον καταναλωτή, δεν έχει λόγο να το αγοράσει. Από την άλλη πλευρά αν το εν λόγω προϊόν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον χρήστη για τον σκοπό που το έχει αγοράσει, τότε έχει ως αποτέλεσμα την πρόκληση της δυσαρέσκειάς του. Τέλος, εκτός από τη λειτουργικότητα και τη χρηστικότητα, ο πελάτης αναζητά να νιώσει ευχαρίστηση κατά τη χρήση ενός προϊόντος. Έρευνες (Knemeyer, 2005) αποδεικνύουν πως τα προϊόντα που καλύπτουν μόνο τις λειτουργικές ανάγκες του χρήστη μειονεκτούν έναντι εκείνων που τους καλύπτουν συναισθηματικά. Στη σημερινή κοινωνία, στην οποία οι τεχνολογικές εξελίξεις είναι ραγδαίες, ο καταναλωτής της νέας εποχής νιώθει την ανάγκη να του προσφέρουν ολοένα και περισσότερες εμπειρίες, πως πρέπει να του τραβήξουν την προσοχή καθώς θέλει να νιώσει νέα και μοναδικά συναισθήματα κατά τη χρήση των προϊόντων τους.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-25025
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-250252023-04-04T10:26:15Z UX Design Αβραμοπούλου, Ζωή Δρόσος, Δημήτριος Ψηφιακή Καινοτομία και Νεοφυής Επιχειρηματικότητα (Δι-ιδρυματικό) UX Design design thinking usability user research σχεδιαστική σκέψη ευχρηστία έρευνα χρήστη εμπειρία χρήστη User-centered system design Human-computer interaction Το UX δεν είναι ένας νέος όρος της σύγχρονης εποχής, αλλά ξεκίνησε να ερευνάται εκτενέστερα κατά το 19ο αιώνα. Αρχικά από την μελέτη αυτή απουσίαζε η κατηγορία των συναισθημάτων από την ανάλυση των καταναλωτών. Επικεντρώθηκαν μόνο στην πράξη της αγοράς ενός προϊόντος, στη χρηστικότητα που παρουσίασε αυτό και στην επιλογή του ονόματος. Από το 1990 και μετά η έννοια της κατανάλωσης αρχίζει και μεταβάλλεται σε μια ολιστική εμπειρία, κατά την οποία ο χρήστης- καταναλωτής αποκτά άμεση σχέση με την εταιρία (Kuniavsky, 2003). To UX στοχεύει σε 3 βασικούς πυλώνες (Lee, Kim, Billinghurst, 2005): ● τη λειτουργία ● τη χρηστικότητα και ● την ευχαρίστηση Ερμηνεύοντας τον προαναφερθέντα ισχυρισμό, αν το προϊόν δεν έχει τη σωστή λειτουργία, δεν μπορεί να φανεί χρήσιμο στον καταναλωτή, δεν έχει λόγο να το αγοράσει. Από την άλλη πλευρά αν το εν λόγω προϊόν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον χρήστη για τον σκοπό που το έχει αγοράσει, τότε έχει ως αποτέλεσμα την πρόκληση της δυσαρέσκειάς του. Τέλος, εκτός από τη λειτουργικότητα και τη χρηστικότητα, ο πελάτης αναζητά να νιώσει ευχαρίστηση κατά τη χρήση ενός προϊόντος. Έρευνες (Knemeyer, 2005) αποδεικνύουν πως τα προϊόντα που καλύπτουν μόνο τις λειτουργικές ανάγκες του χρήστη μειονεκτούν έναντι εκείνων που τους καλύπτουν συναισθηματικά. Στη σημερινή κοινωνία, στην οποία οι τεχνολογικές εξελίξεις είναι ραγδαίες, ο καταναλωτής της νέας εποχής νιώθει την ανάγκη να του προσφέρουν ολοένα και περισσότερες εμπειρίες, πως πρέπει να του τραβήξουν την προσοχή καθώς θέλει να νιώσει νέα και μοναδικά συναισθήματα κατά τη χρήση των προϊόντων τους. 2023-03-29T11:38:41Z 2023-03-29T11:38:41Z 2022-03-14 http://hdl.handle.net/11610/25025 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 102 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle UX Design
design thinking
usability
user research
σχεδιαστική σκέψη
ευχρηστία
έρευνα χρήστη
εμπειρία χρήστη
User-centered system design
Human-computer interaction
Αβραμοπούλου, Ζωή
UX Design
title UX Design
title_full UX Design
title_fullStr UX Design
title_full_unstemmed UX Design
title_short UX Design
title_sort ux design
topic UX Design
design thinking
usability
user research
σχεδιαστική σκέψη
ευχρηστία
έρευνα χρήστη
εμπειρία χρήστη
User-centered system design
Human-computer interaction
url http://hdl.handle.net/11610/25025
work_keys_str_mv AT abramopoulouzōē uxdesign