| _version_ |
1828462351777529856
|
| author |
Μοσχόβου, Ειρήνη
Moschovou, Eirini
|
| author2 |
Καρυδάκης, Γεώργιος
|
| author_facet |
Καρυδάκης, Γεώργιος
Μοσχόβου, Ειρήνη
Moschovou, Eirini
|
| author_sort |
Μοσχόβου, Ειρήνη
|
| collection |
DSpace
|
| description |
Με την άνοδο των τεχνολογικών επιτεύξεων η εκθεσιακή εμπειρία των επισκεπτών εμπλουτίστηκε με νέα εργαλεία και μεθόδους. Η εικαστική έκθεση με θέμα "Ένας θάνατος για την αθανασία" προσέγγιζε
φιλοσοφικά το θέμα του θανάτου και τις προεκτάσεις του στην ανθρώπινη φύση. Παράλληλα
δημιουργήθηκαν συνδεόμενες σε αυτή εφαρμογές που λειτούργησαν ως μέσο επικοινωνίας των
επισκεπτών με τη φυσική έκθεση, εμπλουτίζοντας διαδικτυακά το περιεχόμενο της σε πραγματικό χρόνο με πρωτότυπο υλικό. Η προβολή των αναρτήσεων αυτών εντός του φυσικού χώρου της εκθέσεως δημιουργεί μια αμφίδρομη επικοινωνία μεταξύ επισκεπτών, χρηστών και έκθεσης. Επομένως, ο επισκέπτης μέσω των αναρτήσεων του συμβάλει στην κοινωνική ευαισθητοποίηση πάνω στο θέμα του θανάτου. Συγκεκριμένα, διερευνήθηκε η συναισθηματική εμπλοκή των επισκεπτών σε περιβάλλον μικτής πραγματικότητας για ένα ιδιαίτερο και προσωπικό θέμα. Επίσης, εξετάστηκε η πιθανότητα αυτονομίας του ψηφιακού μέρους του εγχειρήματος "Ένας θάνατος για την αθανασία". Συμπερασματικά η έκθεση κατάφερε μέσω της εκθεσιακής εμπειρίας να δημιουργήσει ένα νέο πλαίσιο συζήτησης για το θάνατο, ο οποίος δεν είναι απλά δίπλα μας, αλλά μέσα μας.
|
| id |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24879
|
| institution |
Hellanicus
|
| language |
el_GR
|
| publishDate |
2023
|
| record_format |
dspace
|
| spelling |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-248792025-03-10T16:28:49Z Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου Μοσχόβου, Ειρήνη Moschovou, Eirini Καρυδάκης, Γεώργιος Χουρμουζιάδη, Αναστασία Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία exhibition raise awareness taboo philosophy death co-creation co-curation eal-time web application mixed reality crowdsourcing έκθεση κοινωνική ευαισθητοποίηση ταμπού φιλοσοφία θάνατος συνδημιουργία συνεργατική επιμέλεια διαδικτυακή εφαρμογή πραγματικού χρόνου μεικτή πραγματικότητα πληθοπορισμός Museums and community Cultural property Human computation Museum techniques Crowdsourcing Με την άνοδο των τεχνολογικών επιτεύξεων η εκθεσιακή εμπειρία των επισκεπτών εμπλουτίστηκε με νέα εργαλεία και μεθόδους. Η εικαστική έκθεση με θέμα "Ένας θάνατος για την αθανασία" προσέγγιζε φιλοσοφικά το θέμα του θανάτου και τις προεκτάσεις του στην ανθρώπινη φύση. Παράλληλα δημιουργήθηκαν συνδεόμενες σε αυτή εφαρμογές που λειτούργησαν ως μέσο επικοινωνίας των επισκεπτών με τη φυσική έκθεση, εμπλουτίζοντας διαδικτυακά το περιεχόμενο της σε πραγματικό χρόνο με πρωτότυπο υλικό. Η προβολή των αναρτήσεων αυτών εντός του φυσικού χώρου της εκθέσεως δημιουργεί μια αμφίδρομη επικοινωνία μεταξύ επισκεπτών, χρηστών και έκθεσης. Επομένως, ο επισκέπτης μέσω των αναρτήσεων του συμβάλει στην κοινωνική ευαισθητοποίηση πάνω στο θέμα του θανάτου. Συγκεκριμένα, διερευνήθηκε η συναισθηματική εμπλοκή των επισκεπτών σε περιβάλλον μικτής πραγματικότητας για ένα ιδιαίτερο και προσωπικό θέμα. Επίσης, εξετάστηκε η πιθανότητα αυτονομίας του ψηφιακού μέρους του εγχειρήματος "Ένας θάνατος για την αθανασία". Συμπερασματικά η έκθεση κατάφερε μέσω της εκθεσιακής εμπειρίας να δημιουργήσει ένα νέο πλαίσιο συζήτησης για το θάνατο, ο οποίος δεν είναι απλά δίπλα μας, αλλά μέσα μας. "A death for immortality" was an art exhibition with a philosophical approach about specific aspects of human nature and particularly "death". This project designed and implemented to provide its' visitors a hybrid interactive experience. With the assistance of a variety of modern technological tools, visitors could interact with the physical exhibition using specially designed real-time applications (a combination of physical and digital content). Through those, the involvement of different emotions in a mixed reality environment and their reaction in a special and sensitive matter were depicted. In addition, the exhibition content was enriched with the visitors'/users' uploaded posts which were screened inside the exhibition's space. Also, the possibility of a future digital-only transformation of the project "A death for Immortality" was contemplated. Furthermore, the exhibition succeeded in raising awareness about this socially taboo matter and demonstrated that death experience is part of life. 2023-03-06T12:28:44Z 2023-03-06T12:28:44Z 2020-02 http://hdl.handle.net/11610/24879 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 102 σ. application/pdf Μυτιλήνη
|
| spellingShingle |
exhibition
raise awareness
taboo
philosophy
death
co-creation
co-curation
eal-time web application
mixed reality
crowdsourcing
έκθεση
κοινωνική ευαισθητοποίηση
ταμπού
φιλοσοφία
θάνατος
συνδημιουργία
συνεργατική επιμέλεια
διαδικτυακή εφαρμογή πραγματικού χρόνου
μεικτή πραγματικότητα
πληθοπορισμός
Museums and community
Cultural property
Human computation
Museum techniques
Crowdsourcing
Μοσχόβου, Ειρήνη
Moschovou, Eirini
Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| title |
Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| title_full |
Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| title_fullStr |
Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| title_full_unstemmed |
Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| title_short |
Ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου: η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| title_sort |
ψηφιακός εμπλουτισμός εκθεσιακού περιεχομένου η συναισθηματική εμπλοκή μέσω εφαρμογών πραγματικού χρόνου
|
| topic |
exhibition
raise awareness
taboo
philosophy
death
co-creation
co-curation
eal-time web application
mixed reality
crowdsourcing
έκθεση
κοινωνική ευαισθητοποίηση
ταμπού
φιλοσοφία
θάνατος
συνδημιουργία
συνεργατική επιμέλεια
διαδικτυακή εφαρμογή πραγματικού χρόνου
μεικτή πραγματικότητα
πληθοπορισμός
Museums and community
Cultural property
Human computation
Museum techniques
Crowdsourcing
|
| url |
http://hdl.handle.net/11610/24879
|
| work_keys_str_mv |
AT moschoboueirēnē psēphiakosemploutismosekthesiakouperiechomenouēsynaisthēmatikēemplokēmesōepharmogōnpragmatikouchronou
AT moschovoueirini psēphiakosemploutismosekthesiakouperiechomenouēsynaisthēmatikēemplokēmesōepharmogōnpragmatikouchronou
|