Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο

Η πρόταση δημιουργίας ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού (serious game) με επίγνωση θέσης στην Πολιόχνη, επιχειρεί να προσφέρει μία διαφορετική εμπειρία στον επισκέπτη πραγματοποιώντας μία περιήγηση στο χώρο με παιγνιώδη στοιχεία. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στην επιλογή επτά σημείων ενδιαφ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Χαψή, Παναγιώτα
Other Authors: Καρυδάκης, Γεώργιος
Language:el_GR
Published: 2023
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/24870
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460809343205376
author Χαψή, Παναγιώτα
author2 Καρυδάκης, Γεώργιος
author_facet Καρυδάκης, Γεώργιος
Χαψή, Παναγιώτα
author_sort Χαψή, Παναγιώτα
collection DSpace
description Η πρόταση δημιουργίας ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού (serious game) με επίγνωση θέσης στην Πολιόχνη, επιχειρεί να προσφέρει μία διαφορετική εμπειρία στον επισκέπτη πραγματοποιώντας μία περιήγηση στο χώρο με παιγνιώδη στοιχεία. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στην επιλογή επτά σημείων ενδιαφέροντος του αρχαιολογικού χώρου, στα οποία ο χρήστης της εφαρμογής μπορεί να σταθεί και να αλληλεπιδράσει το με οπτικοακουστικό υλικό που προσφέρεται από το διαδραστικό σύστημα. Σημαντικό χαρακτηριστικό της εφαρμογής είναι η επίγνωση της θέσης του επισκέπτη, καθώς με αυτό τον τρόπο συγχρονίζεται, τόσο το ηχητικό αφήγημα που τον συνοδεύει καθ’όλη τη διάρκεια της διαδρομής, όσο και η ροή της εφαρμογής, αφού μέσω της κάμερας της έξυπνης συσκευής του δημιουργείται επαύξηση της πραγματικότητας στην οθόνη του. Στην οθόνη του χρήστη, δηλαδή, εμφανίζεται μία ερώτηση έπειτα από την ολοκλήρωση του ηχητικού ερεθίσματος, την οποία καλείται να απαντήσει και να συλλέξει μία κάρτα - εύρημα. Συνολικά θα απαντήσει σε επτά ερωτήσεις, όσα και τα σημεία ενδιαφέροντος και θα μαζέψει επτά κάρτες - ευρήματα αντίστοιχα. Στο τέλος της διαδρομής, ο παίκτης μονομαχεί με τον αντίπαλο συγκρίνοντας ένα χαρακτηριστικό από την κάθε κάρτα - εύρημα. Νικητής του παιχνιδιού ανακηρύσσεται αυτός που θα έχει καταφέρει να κερδίσει τις περισσότερες κάρτες - ευρήματα.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24870
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-248702023-03-14T06:02:55Z Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο Χαψή, Παναγιώτα Καρυδάκης, Γεώργιος Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία παιχνίδια σοβαρού σκοπού επίγνωση θέσης επαυξημένη πραγματικότητα πρωτοτυποποίηση πολιτιστική κληρονομιά αρχαιολογικοί χώροι Πολιόχνη Serious games Cultural property Location-based services Excavations (Archaeology) Η πρόταση δημιουργίας ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού (serious game) με επίγνωση θέσης στην Πολιόχνη, επιχειρεί να προσφέρει μία διαφορετική εμπειρία στον επισκέπτη πραγματοποιώντας μία περιήγηση στο χώρο με παιγνιώδη στοιχεία. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στην επιλογή επτά σημείων ενδιαφέροντος του αρχαιολογικού χώρου, στα οποία ο χρήστης της εφαρμογής μπορεί να σταθεί και να αλληλεπιδράσει το με οπτικοακουστικό υλικό που προσφέρεται από το διαδραστικό σύστημα. Σημαντικό χαρακτηριστικό της εφαρμογής είναι η επίγνωση της θέσης του επισκέπτη, καθώς με αυτό τον τρόπο συγχρονίζεται, τόσο το ηχητικό αφήγημα που τον συνοδεύει καθ’όλη τη διάρκεια της διαδρομής, όσο και η ροή της εφαρμογής, αφού μέσω της κάμερας της έξυπνης συσκευής του δημιουργείται επαύξηση της πραγματικότητας στην οθόνη του. Στην οθόνη του χρήστη, δηλαδή, εμφανίζεται μία ερώτηση έπειτα από την ολοκλήρωση του ηχητικού ερεθίσματος, την οποία καλείται να απαντήσει και να συλλέξει μία κάρτα - εύρημα. Συνολικά θα απαντήσει σε επτά ερωτήσεις, όσα και τα σημεία ενδιαφέροντος και θα μαζέψει επτά κάρτες - ευρήματα αντίστοιχα. Στο τέλος της διαδρομής, ο παίκτης μονομαχεί με τον αντίπαλο συγκρίνοντας ένα χαρακτηριστικό από την κάθε κάρτα - εύρημα. Νικητής του παιχνιδιού ανακηρύσσεται αυτός που θα έχει καταφέρει να κερδίσει τις περισσότερες κάρτες - ευρήματα. 2023-03-06T12:27:36Z 2023-03-06T12:27:36Z 2020-02-21 http://hdl.handle.net/11610/24870 el_GR Default License 60 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle παιχνίδια σοβαρού σκοπού
επίγνωση θέσης
επαυξημένη πραγματικότητα
πρωτοτυποποίηση
πολιτιστική κληρονομιά
αρχαιολογικοί χώροι
Πολιόχνη
Serious games
Cultural property
Location-based services
Excavations (Archaeology)
Χαψή, Παναγιώτα
Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο
title Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο
title_full Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο
title_fullStr Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο
title_full_unstemmed Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο
title_short Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο
title_sort σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της πολιόχνης στη λήμνο
topic παιχνίδια σοβαρού σκοπού
επίγνωση θέσης
επαυξημένη πραγματικότητα
πρωτοτυποποίηση
πολιτιστική κληρονομιά
αρχαιολογικοί χώροι
Πολιόχνη
Serious games
Cultural property
Location-based services
Excavations (Archaeology)
url http://hdl.handle.net/11610/24870
work_keys_str_mv AT chapsēpanagiōta schediasmospaichnidiousobarouskopougiatonarchaiologikochōrotēspoliochnēsstēlēmno