Σχεδιασμός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού για τον αρχαιολογικό χώρο της Πολιόχνης στη Λήμνο

Η πρόταση δημιουργίας ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού (serious game) με επίγνωση θέσης στην Πολιόχνη, επιχειρεί να προσφέρει μία διαφορετική εμπειρία στον επισκέπτη πραγματοποιώντας μία περιήγηση στο χώρο με παιγνιώδη στοιχεία. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στην επιλογή επτά σημείων ενδιαφ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Χαψή, Παναγιώτα
Other Authors: Καρυδάκης, Γεώργιος
Language:el_GR
Published: 2023
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/24870
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Η πρόταση δημιουργίας ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού (serious game) με επίγνωση θέσης στην Πολιόχνη, επιχειρεί να προσφέρει μία διαφορετική εμπειρία στον επισκέπτη πραγματοποιώντας μία περιήγηση στο χώρο με παιγνιώδη στοιχεία. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται στην επιλογή επτά σημείων ενδιαφέροντος του αρχαιολογικού χώρου, στα οποία ο χρήστης της εφαρμογής μπορεί να σταθεί και να αλληλεπιδράσει το με οπτικοακουστικό υλικό που προσφέρεται από το διαδραστικό σύστημα. Σημαντικό χαρακτηριστικό της εφαρμογής είναι η επίγνωση της θέσης του επισκέπτη, καθώς με αυτό τον τρόπο συγχρονίζεται, τόσο το ηχητικό αφήγημα που τον συνοδεύει καθ’όλη τη διάρκεια της διαδρομής, όσο και η ροή της εφαρμογής, αφού μέσω της κάμερας της έξυπνης συσκευής του δημιουργείται επαύξηση της πραγματικότητας στην οθόνη του. Στην οθόνη του χρήστη, δηλαδή, εμφανίζεται μία ερώτηση έπειτα από την ολοκλήρωση του ηχητικού ερεθίσματος, την οποία καλείται να απαντήσει και να συλλέξει μία κάρτα - εύρημα. Συνολικά θα απαντήσει σε επτά ερωτήσεις, όσα και τα σημεία ενδιαφέροντος και θα μαζέψει επτά κάρτες - ευρήματα αντίστοιχα. Στο τέλος της διαδρομής, ο παίκτης μονομαχεί με τον αντίπαλο συγκρίνοντας ένα χαρακτηριστικό από την κάθε κάρτα - εύρημα. Νικητής του παιχνιδιού ανακηρύσσεται αυτός που θα έχει καταφέρει να κερδίσει τις περισσότερες κάρτες - ευρήματα.