Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ

Η τεχνολογία εισέρχεται με όλο και εντονότερους ρυθμούς στις ζωές μας. Καθημερινά όλοι μας αλληλεπιδρούμε με όλο και περισσότερα ηλεκτρονικά συστήματα τα οποία μας βοηθάνε σε πολλές πτυχές της ζωής μας και την κάνουν ευκολότερη. Ένας από τους τομείς είναι και ο αθλητισμός, ο οποίος έχει υιοθετήσει π...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αγγέλου, Γεώργιος
Άλλοι συγγραφείς: Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/24627
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460802684747776
author Αγγέλου, Γεώργιος
author2 Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
author_facet Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Αγγέλου, Γεώργιος
author_sort Αγγέλου, Γεώργιος
collection DSpace
description Η τεχνολογία εισέρχεται με όλο και εντονότερους ρυθμούς στις ζωές μας. Καθημερινά όλοι μας αλληλεπιδρούμε με όλο και περισσότερα ηλεκτρονικά συστήματα τα οποία μας βοηθάνε σε πολλές πτυχές της ζωής μας και την κάνουν ευκολότερη. Ένας από τους τομείς είναι και ο αθλητισμός, ο οποίος έχει υιοθετήσει πολλές μορφές τεχνολογίας. Πολλά καινοτόμα διαδραστικά συστήματα τεχνολογίας, έχουν σχεδιαστεί με σκοπό, τόσο την βελτίωση της απόδοσης των αθλητών, την προετοιμασία τους για συνθήκες υψηλής έντασης και ανταγωνισμού, την βελτίωση των δεξιοτήτων τους, όσο και την πρόληψη και την προστασία τους από τραυματισμούς. Ένα άθλημα το οποίο φαίνεται να είναι ιδιαίτερα ανοιχτό την υιοθέτηση νέων τεχνολογιών στον συγκεκριμένο χώρο, είναι το άθλημα της καλαθοσφαίρισης. Πολλές επαγγελματικές ομάδες καλαθοσφαίρισης, είναι διατεθειμένες να επενδύσουν σε νέες τεχνολογίες, προκειμένου να μπορέσουν να έχουν πλεονέκτημα απέναντι στον ανταγωνισμό και να βοηθήσουν τους παίχτες τους να αποδώσουν στον μέγιστο βαθμό. Τεχνολογίες όπως έξυπνα φορετά εξαρτήματα, η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα χρησιμοποιούνται από επαγγελματικές ομάδες σε επαγγελματίες παίχτες καλαθοσφαίρισης με κύριο σκοπό τη βελτίωση των δεξιοτήτων τους ,που αφορούν το άθλημα. Ο αθλητισμός νέων είναι ένας τομέας στον οποίο μπορούν να αξιοποιηθούν τέτοιες τεχνολογίες. Έτσι. τα παιδιά σε νεαρή ηλικία έτσι θα έχουν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τεχνολογίες, οι οποίες θα τα βοηθήσουν να μάθουν καλύτερα τις βασικές δεξιότητες που αφορούν το άθλημα της καλαθοσφαίρισης, σε μικρή ηλικία, δίνοντας τους την ευκαιρία, μέσω της προπόνησης και της σκληρής δουλειάς , να τελειοποιήσουν αυτές τις δεξιότητες και να μπορέσουν να παίξουν το άθλημα σε υψηλό επίπεδο. Δεν θα πρέπει βέβαια να παραγνωριστούν οι ιδιαιτερότητες που χαρακτηρίζουν την σχεδίαση διαδραστικών τεχνολογιών για τα παιδιά. Θα πρέπει πάντα οι σχεδιαστές να λαμβάνουν υπόψιν πολλούς παράγοντες που αφορούν τη σχεδίαση για παιδιά και οι οποίοι τα διαχωρίζουν από ενήλικες ,τόσο σε νοητικό και συναισθηματικό επίπεδο, όσο και σε επίπεδο σωματικής ανάπτυξης και κινητικών ικανοτήτων. Η παρούσα διπλωματική εργασία αρχικά παρουσιάζει την σχετική έρευνα υποβάθρου διαφόρων παραγόντων που επηρεάζουν την ανάπτυξη δεξιοτήτων καλαθοσφαίρισης σε μικρή ηλικία με ιδιαίτερη έμφαση στην δεξιότητα του σουτ με άλμα. Η έρευνα επικεντρώνεται σε βασικές αρχές της Αλληλεπίδρασης Παιδιού-Υπολογιστή και της Παιχνιδοποίησης και πως αυτή η σχεδιαστική προσέγγιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εκμάθηση νέων εννοιών και δεξιοτήτων. Τέλος παρατίθενται βασικές πληροφορίες που αφορούν την φορετή τεχνολογία και την εφαρμογή της στον τομέα του αθλητισμού. Τo παραπάνω γνωστικό υπόβαθρο αποτελεί την βάση για το σχεδιαστικό μέρος της διπλωματικής εργασίας, όπου παρουσιάζεται η προσέγγιση που ακολουθήθηκε για τη σχεδίαση ενός φορετού διαδραστικού μανικιού και μιας εφαρμογή κινητού τηλεφώνου που θα είναι συνδεδεμένη με αυτό. Σκοπός αυτού του συστήματος είναι τα παιδιά να μάθουν να πραγματοποιούν την δεξιότητα του σουτ με άλμα (Jump Shot) η οποία είναι βασική στο άθλημα του μπάσκετ με την βέλτιστη δυνατή τεχνική, όπως και να ενθαρρύνει τα παιδιά, να εξασκήσουν περισσότερο τη συγκεκριμένη δεξιότητα, μέσω εξάσκησης και αναπληροφόρησης από το σύστημα. Το παραπάνω σύστημα που πραγματεύεται η παρούσα διπλωματική εργασία αξιολογήθηκε από χρήστες με ενασχόληση στο μπάσκετ σε ψυχαγωγικό επίπεδο, χωρίς κανένας από αυτούς να συμμετέχει σε σύλλογο καλαθοσφαίρισης. Τα αποτελέσματα της αξιολόγησης ήταν αρκετά ενθαρρυντικά όσον αφορά τον βαθμό στον οποίο οι χρήστες απόλαυσαν το σύστημα και όσον αφορά την διεπαφή της εφαρμογής σε γενικό βαθμό. Τέλος εντοπίστηκαν και διάφορα σημεία προς βελτίωση που αφορούν κυρίως το πρωτότυπο του διαδραστικού μανικιού που είναι υπεύθυνο για την αξιολόγηση της τεχνικής των νεαρών αθλητών στο σουτ.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24627
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-246272023-02-02T11:19:16Z Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ Αγγέλου, Γεώργιος Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης διαδραστικό σύστημα εκμάθηση κινητικών δεξιοτήτων μπασκετ ui / ux design design for children Basketball--Shouting Wearable technology Gamification Motor learning User interfaces (Computer systems) Human-computer interaction Η τεχνολογία εισέρχεται με όλο και εντονότερους ρυθμούς στις ζωές μας. Καθημερινά όλοι μας αλληλεπιδρούμε με όλο και περισσότερα ηλεκτρονικά συστήματα τα οποία μας βοηθάνε σε πολλές πτυχές της ζωής μας και την κάνουν ευκολότερη. Ένας από τους τομείς είναι και ο αθλητισμός, ο οποίος έχει υιοθετήσει πολλές μορφές τεχνολογίας. Πολλά καινοτόμα διαδραστικά συστήματα τεχνολογίας, έχουν σχεδιαστεί με σκοπό, τόσο την βελτίωση της απόδοσης των αθλητών, την προετοιμασία τους για συνθήκες υψηλής έντασης και ανταγωνισμού, την βελτίωση των δεξιοτήτων τους, όσο και την πρόληψη και την προστασία τους από τραυματισμούς. Ένα άθλημα το οποίο φαίνεται να είναι ιδιαίτερα ανοιχτό την υιοθέτηση νέων τεχνολογιών στον συγκεκριμένο χώρο, είναι το άθλημα της καλαθοσφαίρισης. Πολλές επαγγελματικές ομάδες καλαθοσφαίρισης, είναι διατεθειμένες να επενδύσουν σε νέες τεχνολογίες, προκειμένου να μπορέσουν να έχουν πλεονέκτημα απέναντι στον ανταγωνισμό και να βοηθήσουν τους παίχτες τους να αποδώσουν στον μέγιστο βαθμό. Τεχνολογίες όπως έξυπνα φορετά εξαρτήματα, η εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα χρησιμοποιούνται από επαγγελματικές ομάδες σε επαγγελματίες παίχτες καλαθοσφαίρισης με κύριο σκοπό τη βελτίωση των δεξιοτήτων τους ,που αφορούν το άθλημα. Ο αθλητισμός νέων είναι ένας τομέας στον οποίο μπορούν να αξιοποιηθούν τέτοιες τεχνολογίες. Έτσι. τα παιδιά σε νεαρή ηλικία έτσι θα έχουν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τεχνολογίες, οι οποίες θα τα βοηθήσουν να μάθουν καλύτερα τις βασικές δεξιότητες που αφορούν το άθλημα της καλαθοσφαίρισης, σε μικρή ηλικία, δίνοντας τους την ευκαιρία, μέσω της προπόνησης και της σκληρής δουλειάς , να τελειοποιήσουν αυτές τις δεξιότητες και να μπορέσουν να παίξουν το άθλημα σε υψηλό επίπεδο. Δεν θα πρέπει βέβαια να παραγνωριστούν οι ιδιαιτερότητες που χαρακτηρίζουν την σχεδίαση διαδραστικών τεχνολογιών για τα παιδιά. Θα πρέπει πάντα οι σχεδιαστές να λαμβάνουν υπόψιν πολλούς παράγοντες που αφορούν τη σχεδίαση για παιδιά και οι οποίοι τα διαχωρίζουν από ενήλικες ,τόσο σε νοητικό και συναισθηματικό επίπεδο, όσο και σε επίπεδο σωματικής ανάπτυξης και κινητικών ικανοτήτων. Η παρούσα διπλωματική εργασία αρχικά παρουσιάζει την σχετική έρευνα υποβάθρου διαφόρων παραγόντων που επηρεάζουν την ανάπτυξη δεξιοτήτων καλαθοσφαίρισης σε μικρή ηλικία με ιδιαίτερη έμφαση στην δεξιότητα του σουτ με άλμα. Η έρευνα επικεντρώνεται σε βασικές αρχές της Αλληλεπίδρασης Παιδιού-Υπολογιστή και της Παιχνιδοποίησης και πως αυτή η σχεδιαστική προσέγγιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εκμάθηση νέων εννοιών και δεξιοτήτων. Τέλος παρατίθενται βασικές πληροφορίες που αφορούν την φορετή τεχνολογία και την εφαρμογή της στον τομέα του αθλητισμού. Τo παραπάνω γνωστικό υπόβαθρο αποτελεί την βάση για το σχεδιαστικό μέρος της διπλωματικής εργασίας, όπου παρουσιάζεται η προσέγγιση που ακολουθήθηκε για τη σχεδίαση ενός φορετού διαδραστικού μανικιού και μιας εφαρμογή κινητού τηλεφώνου που θα είναι συνδεδεμένη με αυτό. Σκοπός αυτού του συστήματος είναι τα παιδιά να μάθουν να πραγματοποιούν την δεξιότητα του σουτ με άλμα (Jump Shot) η οποία είναι βασική στο άθλημα του μπάσκετ με την βέλτιστη δυνατή τεχνική, όπως και να ενθαρρύνει τα παιδιά, να εξασκήσουν περισσότερο τη συγκεκριμένη δεξιότητα, μέσω εξάσκησης και αναπληροφόρησης από το σύστημα. Το παραπάνω σύστημα που πραγματεύεται η παρούσα διπλωματική εργασία αξιολογήθηκε από χρήστες με ενασχόληση στο μπάσκετ σε ψυχαγωγικό επίπεδο, χωρίς κανένας από αυτούς να συμμετέχει σε σύλλογο καλαθοσφαίρισης. Τα αποτελέσματα της αξιολόγησης ήταν αρκετά ενθαρρυντικά όσον αφορά τον βαθμό στον οποίο οι χρήστες απόλαυσαν το σύστημα και όσον αφορά την διεπαφή της εφαρμογής σε γενικό βαθμό. Τέλος εντοπίστηκαν και διάφορα σημεία προς βελτίωση που αφορούν κυρίως το πρωτότυπο του διαδραστικού μανικιού που είναι υπεύθυνο για την αξιολόγηση της τεχνικής των νεαρών αθλητών στο σουτ. 2023-01-27T12:47:39Z 2023-01-27T12:47:39Z 2020-02-19 http://hdl.handle.net/11610/24627 el_GR Default License 199 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle διαδραστικό σύστημα
εκμάθηση κινητικών δεξιοτήτων
μπασκετ
ui / ux design
design for children
Basketball--Shouting
Wearable technology
Gamification
Motor learning
User interfaces (Computer systems)
Human-computer interaction
Αγγέλου, Γεώργιος
Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
title Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
title_full Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
title_fullStr Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
title_full_unstemmed Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
title_short Σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
title_sort σχεδιασμός φορητού διαδραστικού συστήματος που απευθύνεται σε παιδιά και αποσκοπεί στην εκμάθηση της δεξιότητας του σουτ στο μπάσκετ
topic διαδραστικό σύστημα
εκμάθηση κινητικών δεξιοτήτων
μπασκετ
ui / ux design
design for children
Basketball--Shouting
Wearable technology
Gamification
Motor learning
User interfaces (Computer systems)
Human-computer interaction
url http://hdl.handle.net/11610/24627
work_keys_str_mv AT angelougeōrgios schediasmosphorētoudiadrastikousystēmatospouapeuthynetaisepaidiakaiaposkopeistēnekmathēsētēsdexiotētastousoutstompasket