Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη

Η μελέτη των συναισθηματικών ψηφιακών πρακτόρων έχει ιδιαίτερη σημασία για την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και της αλληλεπίδρασης ανθρώπου – υπολογιστή. Ιδιαίτερα στον χώρο της ψυχαγωγίας και των παιχνιδιών, μπορεί να εμπλουτίσει την εμπειρία των παικτών. Έχουν γίνει έρευνες για την αλληλεπίδρα...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αλουπή, Ειρήνη
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/24607
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460306644336640
author Αλουπή, Ειρήνη
author2 Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Βοσινάκης, Σπυρίδων
Αλουπή, Ειρήνη
author_sort Αλουπή, Ειρήνη
collection DSpace
description Η μελέτη των συναισθηματικών ψηφιακών πρακτόρων έχει ιδιαίτερη σημασία για την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και της αλληλεπίδρασης ανθρώπου – υπολογιστή. Ιδιαίτερα στον χώρο της ψυχαγωγίας και των παιχνιδιών, μπορεί να εμπλουτίσει την εμπειρία των παικτών. Έχουν γίνει έρευνες για την αλληλεπίδραση των ψηφιακών πρακτόρων με τους παίκτες σε παιγνιώδη περιβάλλοντα, όπου αυτό γίνεται φανερό. Όμως δεν έχουν μελετηθεί περιστάσεις στις οποίες η εφαρμογή τους να έχει δυσάρεστο αντίκτυπο στην εμπειρία του παίκτη. Στην εργασία αυτή μελετάται ο αντίκτυπος των συναισθηματικών πρακτόρων στην εμπειρία του παίκτη σε παιγνιώδη περιβάλλοντα. Πιο συγκεκριμένα, ο αντίκτυπος ενός ψηφιακού πράκτορα ο οποίος επιδεικνύει αντικοινωνική συμπεριφορά στην άποψη του παίκτη για εκείνον, αλλά και για την εμπειρία του μέσα στο παιχνίδι. Με βάση την μελέτη της σχετικής βιβλιογραφίας, πραγματοποιείται ένα πείραμα, πάνω σε ένα πρωτότυπο ηλεκτρονικό παιχνίδι βασισμένο στο Δίλημμα του Φυλακισμένου, στο οποίο συγκρίνεται ένας «αντιπαθής» συναισθηματικός πράκτορας με αντικοινωνική συμπεριφορά σε σχέση με έναν ουδέτερο πράκτορα. Οι στόχοι του πειράματος ήταν να διαπιστωθεί κατά πόσο θα συνεργάζονταν οι παίκτες με τον συναισθηματικό πράκτορα σε σχέση με τον μη συναισθηματικό, καθώς και τι άποψη θα σχημάτιζαν για αυτόν σε σχέση με τον τελευταίο. Τα αποτελέσματα του πειράματος έδειξαν πως δεν υπήρχε σημαντική διαφορά στην αντιμετώπιση των πρακτόρων από τους παίκτες, ούτε στην άποψη του για αυτούς.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24607
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2023
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-246072023-02-02T08:19:31Z Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη Αλουπή, Ειρήνη Βοσινάκης, Σπυρίδων συναισθηματικοί πράκτορες δίλημμα του φυλακισμένου ηλεκτρονικά παιχνίδια affective agents prisoner's dilemma player experience video games Intelligent agents (Computer software) Computer games Computational intelligence Human-computer interaction Computer games--Design--Psychological aspects Η μελέτη των συναισθηματικών ψηφιακών πρακτόρων έχει ιδιαίτερη σημασία για την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και της αλληλεπίδρασης ανθρώπου – υπολογιστή. Ιδιαίτερα στον χώρο της ψυχαγωγίας και των παιχνιδιών, μπορεί να εμπλουτίσει την εμπειρία των παικτών. Έχουν γίνει έρευνες για την αλληλεπίδραση των ψηφιακών πρακτόρων με τους παίκτες σε παιγνιώδη περιβάλλοντα, όπου αυτό γίνεται φανερό. Όμως δεν έχουν μελετηθεί περιστάσεις στις οποίες η εφαρμογή τους να έχει δυσάρεστο αντίκτυπο στην εμπειρία του παίκτη. Στην εργασία αυτή μελετάται ο αντίκτυπος των συναισθηματικών πρακτόρων στην εμπειρία του παίκτη σε παιγνιώδη περιβάλλοντα. Πιο συγκεκριμένα, ο αντίκτυπος ενός ψηφιακού πράκτορα ο οποίος επιδεικνύει αντικοινωνική συμπεριφορά στην άποψη του παίκτη για εκείνον, αλλά και για την εμπειρία του μέσα στο παιχνίδι. Με βάση την μελέτη της σχετικής βιβλιογραφίας, πραγματοποιείται ένα πείραμα, πάνω σε ένα πρωτότυπο ηλεκτρονικό παιχνίδι βασισμένο στο Δίλημμα του Φυλακισμένου, στο οποίο συγκρίνεται ένας «αντιπαθής» συναισθηματικός πράκτορας με αντικοινωνική συμπεριφορά σε σχέση με έναν ουδέτερο πράκτορα. Οι στόχοι του πειράματος ήταν να διαπιστωθεί κατά πόσο θα συνεργάζονταν οι παίκτες με τον συναισθηματικό πράκτορα σε σχέση με τον μη συναισθηματικό, καθώς και τι άποψη θα σχημάτιζαν για αυτόν σε σχέση με τον τελευταίο. Τα αποτελέσματα του πειράματος έδειξαν πως δεν υπήρχε σημαντική διαφορά στην αντιμετώπιση των πρακτόρων από τους παίκτες, ούτε στην άποψη του για αυτούς. 2023-01-27T12:45:29Z 2023-01-27T12:45:29Z 2022-02-19 http://hdl.handle.net/11610/24607 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ 55 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle συναισθηματικοί πράκτορες
δίλημμα του φυλακισμένου
ηλεκτρονικά παιχνίδια
affective agents
prisoner's dilemma
player experience
video games
Intelligent agents (Computer software)
Computer games
Computational intelligence
Human-computer interaction
Computer games--Design--Psychological aspects
Αλουπή, Ειρήνη
Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
title Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
title_full Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
title_fullStr Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
title_full_unstemmed Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
title_short Μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
title_sort μελέτη συναισθηματικών πρακτόρων και της επιρροής τους στην εμπειρία του παίκτη
topic συναισθηματικοί πράκτορες
δίλημμα του φυλακισμένου
ηλεκτρονικά παιχνίδια
affective agents
prisoner's dilemma
player experience
video games
Intelligent agents (Computer software)
Computer games
Computational intelligence
Human-computer interaction
Computer games--Design--Psychological aspects
url http://hdl.handle.net/11610/24607
work_keys_str_mv AT aloupēeirēnē meletēsynaisthēmatikōnpraktorōnkaitēsepirroēstousstēnempeiriatoupaiktē