Royal Walk - Σχεδιασμός και ανάπτυξη μιας τοποθεσιακής εφαρμογής μικτής πραγματικότητας για το Τατόι
Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία, προτείνουμε τη δημιουργία της εφαρμογής Royal Walk. Πρόκειται για μια εφαρμογή περιπατητικού χαρακτήρα, η οποία αξιοποιεί τις νέες τεχνολογίες όπως την επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality) και τη χρήση της σε συγκεκριμένη τοποθεσία. Η εν λόγω εργασία μελετ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριοι συγγραφείς: | , |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2023
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/24534 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία, προτείνουμε τη δημιουργία της εφαρμογής Royal Walk. Πρόκειται για μια εφαρμογή περιπατητικού χαρακτήρα, η οποία αξιοποιεί τις νέες τεχνολογίες όπως την επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality) και τη χρήση της σε συγκεκριμένη τοποθεσία. Η εν λόγω εργασία μελετά τη χρήση και εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς, αξιοποιώντας και τις τεχνολογίες που προσφέρουν οι φορητές συσκευές. Για την επίτευξη του σκοπού μας, αρχικά μελετήσαμε για τις τεχνολογίες VR, AR, MR και τον ρόλο τους σε διάφορους τομείς. Κατόπιν, ερευνήσαμε την επίδραση τους στον άνθρωπο, πως ο χρήστης αντιλαμβάνεται αυτά τα νέα δεδομένα και κατ’ επέκταση τις δυνατότητες που μπορεί να του προσφέρει η δημιουργία πολυαισθητηριακών εμπειριών. Ως μελέτη περίπτωσης επιλέξαμε τέσσερα κτήρια από το πρώην Βασιλικό Κτήμα του Τατοΐου. Μέσω της εφαρμογής ο χρήστης καλείται να περιπλανηθεί στο Τατόι σε μια διαδρομή, που του επιτρέπει να μάθει το παρελθόν του κτήματος και να το συνδέσει με το παρόν. Να γνωρίσει ιστορικά γεγονότα, να ανακαλύψει ιστορίες, να μάθει για τις προσωπικότητες που επισκέφθηκαν τον χώρο και να παρατηρήσει την αρχιτεκτονική των κτηρίων, βιώνοντας μια μοναδική εμπειρία πρωτότυπης περιήγησης. Ο επισκέπτης-χρήστης περπατώντας θα φτάνει στα χωρικά σημεία που έχουμε εκ των προτέρων επιλέξει και εκεί θα του δίνεται η δυνατότητα να ακούσει αφηγήσεις και να δει την επιπρόσθετη πληροφορία, προβαλλόμενη στην οθόνη του κινητού τηλεφώνου ή του tablet του. Με αυτόν τον τρόπο εμπλουτίζεται η πραγματικότητά του, μαθαίνει και κάνει μια μετάβαση σε άλλο χρόνο. Στόχος της εφαρμογής είναι να αξιοποιήσει έναν νέο τεχνολογικό τρόπο ανάδειξης και διάσωσης τόσο της ιστορικής πληροφορίας, όσο και, μέσω της ψηφιοποίησης, της αρχιτεκτονικής κληρονομιάς. |
|---|