Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής

Το θέμα της εργασίας είναι η ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια. Καταγράφεται η διαδικασία δημιουργίας και παραγωγής μίας ταινίας ψηφιακών κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους, αλλά και πως οργανώνεται βέλτιστα η αλυσίδα παραγωγής μεταξύ των συντελεστών της δημιουργίας της. Τα στάδια από τα οπο...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μπαρσάκης, Ορέστης
Άλλοι συγγραφείς: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/24055
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461810034933760
author Μπαρσάκης, Ορέστης
author2 Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
author_facet Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Μπαρσάκης, Ορέστης
author_sort Μπαρσάκης, Ορέστης
collection DSpace
description Το θέμα της εργασίας είναι η ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια. Καταγράφεται η διαδικασία δημιουργίας και παραγωγής μίας ταινίας ψηφιακών κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους, αλλά και πως οργανώνεται βέλτιστα η αλυσίδα παραγωγής μεταξύ των συντελεστών της δημιουργίας της. Τα στάδια από τα οποία περνάει μία ομάδα δημιουργίας κινουμένων σχεδίων μπορεί να διαφέρουν από δημιουργική ομάδα σε δημιουργική ομάδα, και εξαρτάται από τον αριθμό των μελών της ομάδας, από το πως έχουν διαμεριστεί και κατανεμηθεί οι ρόλοι και οι υποχρεώσεις, καθώς και από την μορφή των δημιουργικών απαιτήσεων που φέρει το έργο. Οι λόγοι που επιλέχθηκε αυτό το θέμα, είναι αφενός το μεγάλο πάθος μου για τα κινούμενα σχέδια ως αντικείμενο με δημιουργικό χαρακτήρα και για την δημιουργία καθαυτή ταινιών κινουμένων σχεδίων. Αφετέρου της επιθυμίας μου να θέσω τον εαυτό μου σε μία διαδικασία έρευνας, ώστε να μάθω πως μπορώ να εργάζομαι πιο αποδοτικά και να εξοικονομώ χρόνο στην παραγωγή μίας ταινίας ψηφιακών κινουμένων σχεδίων. Ο στόχος της εργασίας είναι να παρουσιάσει στον αναγνώστη όλη τη διαδικασία που βρίσκεται πίσω από την υλοποίηση ενός ψηφιακού οπτικοακουστικού έργου κινουμένων σχεδίων. Ξεκινάει από το μυαλό του σκηνοθέτη, ο οποίος είναι ο πρωτ-εμπνευστής της ιδέας, και πριν καταλήξει στο τελικό αποτέλεσμα, κάνει ένα ταξίδι δημιουργίας το οποίο περιέχει προκλήσεις, αποφάσεις, συμπεράσματα, ιδέες, λάθη κλπ. Στην διάρκεια της εργασίας αυτής διερευνάται αυτό το ταξίδι δημιουργίας και πτυχές του όπως ο σχηματισμός και η ανάπτυξη ιδεών, τα περιθώρια βελτίωσης στις μεθόδους και τις τεχνικές παραγωγής της, η αντιμετώπιση τεχνικών και δημιουργικών προβλημάτων, και η επιδίωξη της καλύτερης ισορροπίας μεταξύ σπατάλης ενέργειας και χρόνου, διατηρώντας προσεγγίσιμες τις επιθυμητές αισθητικές προσδοκίες στο αποτέλεσμα. Το ενδιαφέρον επικεντρώνεται στο πώς, έχοντας ένα σενάριο, μπορεί κανείς, ορίζοντας μία αλυσίδα παραγωγής να παράγει ένα έργο, με τις λιγότερες δυνατές δυσκολίες στην παραγωγή του, το οποίο τελικά επηρεάζει με κάποιον τρόπο τον θεατή. Με στόχο την όσο δυνατόν ακριβέστερη απεικόνιση της αρχικής ιδέας, αναδύονται προκλήσεις, που αφορούν τους τρόπους υλοποίησης, τις τεχνικές και μεθόδους, καθώς και υπό-κλάδους αυτών, όπως τα χρώματα, η αισθητική, η ταχύτητα των κινήσεων κλπ. Ακόμη μία πρόκληση είναι το πως μπορεί κάποιος να φέρει εν ζωή μια ιδέα με πλοκή, έχοντας περιορισμένες τεχνικές γνώσεις. Θα σημειωθούν στην συνέχεια περιπτώσεις στις οποίες βρίσκονται λύσεις για δημιουργικές ανάγκες που δεν μπορούσαν να ικανοποιηθούν χωρίς την χρήση μιας λογικής “έξω από το κουτί”.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24055
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2022
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-240552022-07-28T08:16:05Z Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής Development in animation production: notes on the design of a digital production pipeline Μπαρσάκης, Ορέστης Κυριακουλάκος, Παναγιώτης animation pipeline development κινούμενα σχέδια αλυσίδα παραγωγής ανάπτυξη παραγωγής Computer animation Animated films--Production and direction Animation (Cinematography) Το θέμα της εργασίας είναι η ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια. Καταγράφεται η διαδικασία δημιουργίας και παραγωγής μίας ταινίας ψηφιακών κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους, αλλά και πως οργανώνεται βέλτιστα η αλυσίδα παραγωγής μεταξύ των συντελεστών της δημιουργίας της. Τα στάδια από τα οποία περνάει μία ομάδα δημιουργίας κινουμένων σχεδίων μπορεί να διαφέρουν από δημιουργική ομάδα σε δημιουργική ομάδα, και εξαρτάται από τον αριθμό των μελών της ομάδας, από το πως έχουν διαμεριστεί και κατανεμηθεί οι ρόλοι και οι υποχρεώσεις, καθώς και από την μορφή των δημιουργικών απαιτήσεων που φέρει το έργο. Οι λόγοι που επιλέχθηκε αυτό το θέμα, είναι αφενός το μεγάλο πάθος μου για τα κινούμενα σχέδια ως αντικείμενο με δημιουργικό χαρακτήρα και για την δημιουργία καθαυτή ταινιών κινουμένων σχεδίων. Αφετέρου της επιθυμίας μου να θέσω τον εαυτό μου σε μία διαδικασία έρευνας, ώστε να μάθω πως μπορώ να εργάζομαι πιο αποδοτικά και να εξοικονομώ χρόνο στην παραγωγή μίας ταινίας ψηφιακών κινουμένων σχεδίων. Ο στόχος της εργασίας είναι να παρουσιάσει στον αναγνώστη όλη τη διαδικασία που βρίσκεται πίσω από την υλοποίηση ενός ψηφιακού οπτικοακουστικού έργου κινουμένων σχεδίων. Ξεκινάει από το μυαλό του σκηνοθέτη, ο οποίος είναι ο πρωτ-εμπνευστής της ιδέας, και πριν καταλήξει στο τελικό αποτέλεσμα, κάνει ένα ταξίδι δημιουργίας το οποίο περιέχει προκλήσεις, αποφάσεις, συμπεράσματα, ιδέες, λάθη κλπ. Στην διάρκεια της εργασίας αυτής διερευνάται αυτό το ταξίδι δημιουργίας και πτυχές του όπως ο σχηματισμός και η ανάπτυξη ιδεών, τα περιθώρια βελτίωσης στις μεθόδους και τις τεχνικές παραγωγής της, η αντιμετώπιση τεχνικών και δημιουργικών προβλημάτων, και η επιδίωξη της καλύτερης ισορροπίας μεταξύ σπατάλης ενέργειας και χρόνου, διατηρώντας προσεγγίσιμες τις επιθυμητές αισθητικές προσδοκίες στο αποτέλεσμα. Το ενδιαφέρον επικεντρώνεται στο πώς, έχοντας ένα σενάριο, μπορεί κανείς, ορίζοντας μία αλυσίδα παραγωγής να παράγει ένα έργο, με τις λιγότερες δυνατές δυσκολίες στην παραγωγή του, το οποίο τελικά επηρεάζει με κάποιον τρόπο τον θεατή. Με στόχο την όσο δυνατόν ακριβέστερη απεικόνιση της αρχικής ιδέας, αναδύονται προκλήσεις, που αφορούν τους τρόπους υλοποίησης, τις τεχνικές και μεθόδους, καθώς και υπό-κλάδους αυτών, όπως τα χρώματα, η αισθητική, η ταχύτητα των κινήσεων κλπ. Ακόμη μία πρόκληση είναι το πως μπορεί κάποιος να φέρει εν ζωή μια ιδέα με πλοκή, έχοντας περιορισμένες τεχνικές γνώσεις. Θα σημειωθούν στην συνέχεια περιπτώσεις στις οποίες βρίσκονται λύσεις για δημιουργικές ανάγκες που δεν μπορούσαν να ικανοποιηθούν χωρίς την χρήση μιας λογικής “έξω από το κουτί”. 2022-07-06T11:45:54Z 2022-07-06T11:45:54Z 2021-02-05 http://hdl.handle.net/11610/24055 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 82 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle animation
pipeline
development
κινούμενα σχέδια
αλυσίδα παραγωγής
ανάπτυξη παραγωγής
Computer animation
Animated films--Production and direction
Animation (Cinematography)
Μπαρσάκης, Ορέστης
Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
title Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
title_full Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
title_fullStr Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
title_full_unstemmed Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
title_short Ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια: παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
title_sort ανάπτυξη παραγωγής στα κινούμενα σχέδια παρατηρήσεις για τη σχεδίαση μιας ψηφιακής αλυσίδας παραγωγής
topic animation
pipeline
development
κινούμενα σχέδια
αλυσίδα παραγωγής
ανάπτυξη παραγωγής
Computer animation
Animated films--Production and direction
Animation (Cinematography)
url http://hdl.handle.net/11610/24055
work_keys_str_mv AT mparsakēsorestēs anaptyxēparagōgēsstakinoumenaschediaparatērēseisgiatēschediasēmiaspsēphiakēsalysidasparagōgēs
AT mparsakēsorestēs developmentinanimationproductionnotesonthedesignofadigitalproductionpipeline