Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών

Η εργασία επικεντρώνεται στην προσομοίωση πεζής μετακίνησης πρώτου προσώπου σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον μέσω εκτέλεσης εναέριων χειρονομιών, με πλαίσιο χρήσης τις δημόσιες οθόνες. Αρχικά έγινε ανασκόπηση ερευνών που είναι σχετικές με την τρισδιάστατη πλοήγηση με χειρονομίες σώματος και συγκέ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Ποθητός, Τηλέμαχος
Other Authors: Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Language:el_GR
Published: 2022
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/24045
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828462327296425984
author Ποθητός, Τηλέμαχος
author2 Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
author_facet Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Ποθητός, Τηλέμαχος
author_sort Ποθητός, Τηλέμαχος
collection DSpace
description Η εργασία επικεντρώνεται στην προσομοίωση πεζής μετακίνησης πρώτου προσώπου σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον μέσω εκτέλεσης εναέριων χειρονομιών, με πλαίσιο χρήσης τις δημόσιες οθόνες. Αρχικά έγινε ανασκόπηση ερευνών που είναι σχετικές με την τρισδιάστατη πλοήγηση με χειρονομίες σώματος και συγκέντρωση των χειρονομιών που είναι απαραίτητες για την πλοήγηση σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Μετά από ερωτηματολόγιο σχετικά με την καταλληλότητα των χειρονομιών για τους απαραίτητους χειρισμούς πλοήγησης, στο οποίο απάντησαν ειδικοί επί του θέματος, μέλη του διδακτικού προσωπικού του τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου, έγινε εκμαίευση δύο συνδυασμών χειρονομιών που είναι κατάλληλες για πλοήγηση τριών βαθμών ελευθερίας μετακίνησης σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Κριτήρια καταλληλότητας αποτέλεσαν η εύκολη εκτέλεση, η διαισθητικότητα, η ευκολία ενθύμησης, η διακριτικότητα και το πόσο ξεκούραστη είναι η κάθε χειρονομία. Βάσει των τεχνικών αλληλεπίδρασης που προέκυψαν, αναπτύχθηκε δοκιμαστική εφαρμογή στη μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών Unity, αξιοποιώντας τον αισθητήρα Kinect for Xbox One. Σε αυτό το πλαίσιο, αναπτύχθηκαν μηχανισμοί αυτόματης καταγραφής μετρικών που σχετίζονται με τις επιδόσεις των χρηστών. Τέλος, έγινε αξιολόγηση ευχρηστίας μέσω δοκιμών της εφαρμογής από χρήστες για τη σύγκριση μεταξύ των συνδυασμών χειρονομιών και των επιμέρους χειρονομιών. Οι χρήστες δοκίμασαν δύο διαδοχικές φορές κάθε έναν από τους δύο συνδυασμούς χειρονομιών.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24045
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2022
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-240452022-07-06T10:03:14Z Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών Navigation of virtual environments with full-body gestures Ποθητός, Τηλέμαχος Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης πλοήγηση χειρονομίες τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον διεπαφή κιναισθητική αξιολόγηση ευχρηστίας kinect nui gestures navigation virtual world usability unity Human-computer interaction Virtual reality Gesture User interfaces 9Computer systems) Η εργασία επικεντρώνεται στην προσομοίωση πεζής μετακίνησης πρώτου προσώπου σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον μέσω εκτέλεσης εναέριων χειρονομιών, με πλαίσιο χρήσης τις δημόσιες οθόνες. Αρχικά έγινε ανασκόπηση ερευνών που είναι σχετικές με την τρισδιάστατη πλοήγηση με χειρονομίες σώματος και συγκέντρωση των χειρονομιών που είναι απαραίτητες για την πλοήγηση σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Μετά από ερωτηματολόγιο σχετικά με την καταλληλότητα των χειρονομιών για τους απαραίτητους χειρισμούς πλοήγησης, στο οποίο απάντησαν ειδικοί επί του θέματος, μέλη του διδακτικού προσωπικού του τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου, έγινε εκμαίευση δύο συνδυασμών χειρονομιών που είναι κατάλληλες για πλοήγηση τριών βαθμών ελευθερίας μετακίνησης σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Κριτήρια καταλληλότητας αποτέλεσαν η εύκολη εκτέλεση, η διαισθητικότητα, η ευκολία ενθύμησης, η διακριτικότητα και το πόσο ξεκούραστη είναι η κάθε χειρονομία. Βάσει των τεχνικών αλληλεπίδρασης που προέκυψαν, αναπτύχθηκε δοκιμαστική εφαρμογή στη μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών Unity, αξιοποιώντας τον αισθητήρα Kinect for Xbox One. Σε αυτό το πλαίσιο, αναπτύχθηκαν μηχανισμοί αυτόματης καταγραφής μετρικών που σχετίζονται με τις επιδόσεις των χρηστών. Τέλος, έγινε αξιολόγηση ευχρηστίας μέσω δοκιμών της εφαρμογής από χρήστες για τη σύγκριση μεταξύ των συνδυασμών χειρονομιών και των επιμέρους χειρονομιών. Οι χρήστες δοκίμασαν δύο διαδοχικές φορές κάθε έναν από τους δύο συνδυασμούς χειρονομιών. 2022-07-04T12:43:58Z 2022-07-04T12:43:58Z 2020-02-10 http://hdl.handle.net/11610/24045 el_GR Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ 156 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle πλοήγηση
χειρονομίες
τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον
διεπαφή
κιναισθητική
αξιολόγηση ευχρηστίας
kinect
nui
gestures
navigation
virtual world
usability
unity
Human-computer interaction
Virtual reality
Gesture
User interfaces 9Computer systems)
Ποθητός, Τηλέμαχος
Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
title Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
title_full Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
title_fullStr Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
title_full_unstemmed Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
title_short Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
title_sort πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών
topic πλοήγηση
χειρονομίες
τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον
διεπαφή
κιναισθητική
αξιολόγηση ευχρηστίας
kinect
nui
gestures
navigation
virtual world
usability
unity
Human-computer interaction
Virtual reality
Gesture
User interfaces 9Computer systems)
url http://hdl.handle.net/11610/24045
work_keys_str_mv AT pothētostēlemachos ploēgēsēsetrisdiastatoeikonikoperiballonmechrēsēenaeriōncheironomiōn
AT pothētostēlemachos navigationofvirtualenvironmentswithfullbodygestures