Πλοήγηση σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον με χρήση εναέριων χειρονομιών

Η εργασία επικεντρώνεται στην προσομοίωση πεζής μετακίνησης πρώτου προσώπου σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον μέσω εκτέλεσης εναέριων χειρονομιών, με πλαίσιο χρήσης τις δημόσιες οθόνες. Αρχικά έγινε ανασκόπηση ερευνών που είναι σχετικές με την τρισδιάστατη πλοήγηση με χειρονομίες σώματος και συγκέ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Ποθητός, Τηλέμαχος
Άλλοι συγγραφείς: Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/24045
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Η εργασία επικεντρώνεται στην προσομοίωση πεζής μετακίνησης πρώτου προσώπου σε τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον μέσω εκτέλεσης εναέριων χειρονομιών, με πλαίσιο χρήσης τις δημόσιες οθόνες. Αρχικά έγινε ανασκόπηση ερευνών που είναι σχετικές με την τρισδιάστατη πλοήγηση με χειρονομίες σώματος και συγκέντρωση των χειρονομιών που είναι απαραίτητες για την πλοήγηση σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Μετά από ερωτηματολόγιο σχετικά με την καταλληλότητα των χειρονομιών για τους απαραίτητους χειρισμούς πλοήγησης, στο οποίο απάντησαν ειδικοί επί του θέματος, μέλη του διδακτικού προσωπικού του τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων του Πανεπιστημίου Αιγαίου, έγινε εκμαίευση δύο συνδυασμών χειρονομιών που είναι κατάλληλες για πλοήγηση τριών βαθμών ελευθερίας μετακίνησης σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα. Κριτήρια καταλληλότητας αποτέλεσαν η εύκολη εκτέλεση, η διαισθητικότητα, η ευκολία ενθύμησης, η διακριτικότητα και το πόσο ξεκούραστη είναι η κάθε χειρονομία. Βάσει των τεχνικών αλληλεπίδρασης που προέκυψαν, αναπτύχθηκε δοκιμαστική εφαρμογή στη μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών Unity, αξιοποιώντας τον αισθητήρα Kinect for Xbox One. Σε αυτό το πλαίσιο, αναπτύχθηκαν μηχανισμοί αυτόματης καταγραφής μετρικών που σχετίζονται με τις επιδόσεις των χρηστών. Τέλος, έγινε αξιολόγηση ευχρηστίας μέσω δοκιμών της εφαρμογής από χρήστες για τη σύγκριση μεταξύ των συνδυασμών χειρονομιών και των επιμέρους χειρονομιών. Οι χρήστες δοκίμασαν δύο διαδοχικές φορές κάθε έναν από τους δύο συνδυασμούς χειρονομιών.