Εικονικά περιβάλλοντα για την ευαισθητοποίηση των χρηστών στην προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: η περίπτωση της Ερμούπολης
Στο πλαίσιο της Διπλωματικής εργασίας δημιουργήθηκε εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας με στόχο την ευαισθητοποίηση των χρηστών στη προστασία της αρχιτεκτονικής πολιτιστικής κληρονομιάς που καταρρέει και χάνεται με τη πάροδο του χρόνου. Η πρωτεύουσα των Κυκλάδων χαρακτηρίζεται από μνημειακή αρχιτεκτ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2022
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/24036 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Στο πλαίσιο της Διπλωματικής εργασίας δημιουργήθηκε εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας με στόχο την ευαισθητοποίηση των χρηστών στη προστασία της αρχιτεκτονικής πολιτιστικής κληρονομιάς που καταρρέει και χάνεται με τη πάροδο του χρόνου. Η πρωτεύουσα των Κυκλάδων χαρακτηρίζεται από μνημειακή αρχιτεκτονική, η πόλη αναπτύχθηκε το 19αι αιώνα και αποτελεί ένα μοναδικό νεοκλασικό σύνολο.
Για την ανάδειξη του προβλήματος επιλέχθηκε η σκηνή να γίνει ένα από να πιο χαρακτηρίστηκα σημεία της Ερμούπολης, η κεντρική πλατεία γύρω από την οποία τοποθετήθηκαν ψηφιακά κτήρια της πόλης που συγκαταλέγονται στις παθολογίες Δ και Ε σύμφωνα με τη πλατφόρμα HERMeS (https://hermoupolis.omeka.net/), που αποτελούν κτίρια στα όρια της κατάρρευσης. Μέσο ενός συστήματος εικονικής πραγματικότητας ο χρήστης είχε τη δυνατότητα να προηγηθεί μέσα στη σκήνη και να ακούσει σειριακά αφηγήσεις σχετικά με τη πολιτιστική κληρονομία.
Το πρωτότυπο αναπτύχθηκε με τη μεθοδολογία της Γρήγορης ανάπτυξης εφαρμογών (RAD), και πιο συγκεκριμένα αυτή των αναλώσιμων πρωτοτύπων. Το κάθε πρωτότυπο χρησιμοποιήθηκε για να λυθούν πολλαπλά προβλήματα και να οριστούν εκ νέου προδιάγραφες που οδήγησαν σε ένα πρωτότυπο που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την διαμορφωτική αξιολόγηση του συστήματος με χρήστες.
Η ανάδειξη της αρχιτεκτονικής πολιτιστικής κληρονομιάς της Ερμούπολης συνδυάζει προκλήσεις από τα πεδία της καταγραφής και ψηφιοποίησης των πολιτιστικών αγαθών, της εικονικής πραγματικότητας και της αλληλεπίδρασης ανθρώπου υπολογιστή. Η σχεδίαση της εφαρμογής αναδείχτηκε σε εξαιρετικά πολύπλοκη και χρονοβόρα διαδικασία. Όλα τα δεδομένα που χρησιμοποιήθηκαν στην εφαρμογή επιβάλλονταν να είναι ιστορικά και επιστημονικά ορθά. Επιπλέον, τα συστήματα εικονικής πραγματικότητας, που βασίζονται στην κινητή τηλεφωνία, λόγω της ποιότητας του λογισμικού, περιορίζεται ο χρόνος αντοχής του χρήστη μέσα στον εικονικό κόσμο, με αποτέλεσμα το περιεχόμενο να πρέπει να περιοριστεί ή να διαμοιραστεί σε περισσότερες από μια εμπειρίες. Επίσης η σχεδίαση εφαρμογών για συστήματα χαμηλότερης ποιότητας απαιτεί την αυστηρή τήρηση των αρχών σχεδίασης εικονικών συστημάτων, καθώς η εφαρμογή δε μπορεί να βασιστεί στη ποιότητα και ταχύτητα ενός υπολογιστή.
Σε ότι αφορά τη δυνατότητα που προσφέρει η εφαρμογή για την ευαισθητοποίηση και την ανάδειξη της πολιτιστικής κληρονομιάς της Ερμούπολης, το τελευταίο πρωτότυπο έδειξε ενθαρρυντικά αποτελέσματα και αρκετές δυνατότητες βελτίωσης και εξέλιξης. |
|---|