Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων

Το θέμα της παρούσας εργασίας, είναι η ανάπτυξη παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων. Καταγράφεται η διαδικασία δημιουργίας και παραγωγής αυτής της ταινίας και ο τρόπος με τον οποίο οργανώνονται οι συντελεστές της. Ο δικός μου ρόλος αφορά κυρίως το δημιουργικό κομμάτι της παραγωγής ταινίας και...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Κολλινιάτης, Νικόλαος
Other Authors: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Language:el_GR
Published: 2022
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/24026
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828461809508548608
author Κολλινιάτης, Νικόλαος
author2 Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
author_facet Κυριακουλάκος, Παναγιώτης
Κολλινιάτης, Νικόλαος
author_sort Κολλινιάτης, Νικόλαος
collection DSpace
description Το θέμα της παρούσας εργασίας, είναι η ανάπτυξη παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων. Καταγράφεται η διαδικασία δημιουργίας και παραγωγής αυτής της ταινίας και ο τρόπος με τον οποίο οργανώνονται οι συντελεστές της. Ο δικός μου ρόλος αφορά κυρίως το δημιουργικό κομμάτι της παραγωγής ταινίας και ασχολείται έως κάποιο βαθμό με το τεχνικό κομμάτι της. Η απόφαση για τη δημιουργία ταινίας προέκυψε από την κλίση μου στην οπτικοακουστική μορφή τέχνης και στην ανάγκη μου να εκφράσω την ιδέα μου, η οποία είχε αποτυπωθεί ήδη σε μορφή κόμικς, μέσω ενός καινούριου, πιο διαδεδομένου είδους τέχνης. Σκοπός της συγκεκριμένης ταινίας είναι να δώσει στον θεατή μια αφορμή να ερμηνεύσει τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο σύμπαν της ταινίας, με τον δικό του τρόπο, χωρίς να περνά επιτηδευμένα μηνύματα. Η εργασία αυτή έχει στόχο να δείξει στους αναγνώστες πως οργανώνεται και λειτουργεί μια αλυσίδα παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων χωρίς να είναι απαραίτητη η χρήση συγκεκριμένου εξοπλισμού ή γνώσης. Γνωρίζοντας τις δυνατότητες και τον εξοπλισμό που διαθέτει ο τεχνικός διευθυντής, συναποφασίσαμε το animation που θα παραχθεί να είναι της μορφής 2D puppet tool animation. Αυτό το είδος animation περιλαμβάνει γραφικά στοιχεία που κινούνται σαν μαριονέτες σε χώρο δύο διαστάσεων. Οι αρμοδιότητες που ανέλαβα εγώ σαν συντελεστής παραγωγής είναι η δημιουργία της κεντρικής ιδέας και σχεδίαση χαρακτήρων, η οργάνωσή της σε σενάριο και εικονογραφημένο σενάριο, η σχεδίαση των γραφικών στοιχείων που θα χρησιμοποιηθούν στο τελικό animation, και η σύνθεση της μουσικής υπόκρουσης της ταινίας. Με πυξίδα τη βιβλιογραφία, προσπαθήσαμε να υλοποιήσουμε μια αλυσίδα παραγωγής και να αξιολογήσουμε ταυτόχρονα την εμπειρική εφαρμογή μεθόδων υλοποίησης του σκηνοθετικού σχεδίου. Κατά την διεκπεραίωση αυτού του έργου συναντήσαμε αρκετά εμπόδια λόγω της απειρίας μας. Η οργάνωση ήταν ελλιπής, με αποτέλεσμα να επιστρέφουμε σε προγενέστερα στάδια του σχεδίου της ταινίας και να καθυστερεί έτσι, ο ρυθμός παραγωγής. Οι σκηνοθετικές οδηγίες δεν επαρκούσαν και αρκετές ήταν οι φορές που το τεχνικό μέρος της ταινίας καθυστερούσε μέχρι να δώσω συμπληρωματικές πληροφορίες. Η εργασία δομείται σε τέσσερα κεφάλαια που παρουσιάζουν τα σχεδιαστικά κείμενα που οδήγησαν σταδιακά στην υλοποίηση της ταινίας όσο και τη διαδικασία συνεργασίας μεταξύ σκηνοθέτη και τεχνικού διευθυντή που ακολουθήσαμε. Στο πρώτο κεφάλαιο της εργασίας περιγράφεται η διαδικασία της σχεδίασης χαρακτήρων για ταινία animation. Αυτό το στάδιο ήταν και το βασικότερο για τη συγκεκριμένη ταινία, αφού η ιδέα εμπνεύστηκε από τη σχεδίαση αυτών των χαρακτήρων και η ιστορία δημιουργήθηκε για να συνδέσει τη δράση τους. Επίσης 5 περιγράφονται και τα νοήματα που έχω δώσει στον κάθε χαρακτήρα για την εμφάνισή του για να παραθέσω και τη δική μου ερμηνεία. Το κεφάλαιο κλείνει με τους λόγους που αποφάσισα να έχει η ταινία την συγκεκριμένη αισθητική, καθώς είναι το αμέσως βασικότερο χαρακτηριστικό μιας ταινίας τέτοιου είδους. Στο δεύτερο κεφάλαιο παρατίθεται το εικονογραφημένο σενάριο, το οποίο βασίστηκε εξ ολοκλήρου σε ένα παλιό comic που είχα σχεδιάσει για αυτή την ιστορία με αυτούς τους χαρακτήρες. Στο τρίτο κεφάλαιο περιγράφεται με λίγα λόγια ο κόσμος του animation και η λογική με την οποία λειτουργεί ότι τον απαρτίζει. Στη συνέχεια παραθέτω το σενάριο της ταινίας, το οποίο είναι μια συλλογή των βασικών σημείων της παλαιότερης ιστορίας που εκτυλίσσεται στο comic που είχα σχεδιάσει. Αμέσως μετά περιγράφεται η συμμετοχή μου στο τεχνικό κομμάτι της παραγωγής της ταινίας, τόσο στο οπτικό της μέρος όσο και στο ηχητικό. Στο τέταρτο κεφάλαιο συγκρίνω τη σχεδιαστική φάση με την τελική ταινία και έπειτα παραθέτω τα συμπεράσματά μου. Στα παραρτήματα βρίσκονται οι σελίδες του πρώτου comic που αντιστοιχούν στις σκηνές της ταινίας και στιγμιότυπα από άλλες ταινίες, σειρές και comics που δείχνουν την επιρροή που μου άσκησαν, από τη σύλληψη της ιδέας μέχρι και την υλοποίησή της.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-24026
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2022
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-240262022-07-06T07:30:17Z Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων Κολλινιάτης, Νικόλαος Κυριακουλάκος, Παναγιώτης παραγωγή ταινίας οργάνωση παραγωγής 2d animation Animation (Cinematography) Animated films--Technique Puppet films Το θέμα της παρούσας εργασίας, είναι η ανάπτυξη παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων. Καταγράφεται η διαδικασία δημιουργίας και παραγωγής αυτής της ταινίας και ο τρόπος με τον οποίο οργανώνονται οι συντελεστές της. Ο δικός μου ρόλος αφορά κυρίως το δημιουργικό κομμάτι της παραγωγής ταινίας και ασχολείται έως κάποιο βαθμό με το τεχνικό κομμάτι της. Η απόφαση για τη δημιουργία ταινίας προέκυψε από την κλίση μου στην οπτικοακουστική μορφή τέχνης και στην ανάγκη μου να εκφράσω την ιδέα μου, η οποία είχε αποτυπωθεί ήδη σε μορφή κόμικς, μέσω ενός καινούριου, πιο διαδεδομένου είδους τέχνης. Σκοπός της συγκεκριμένης ταινίας είναι να δώσει στον θεατή μια αφορμή να ερμηνεύσει τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο σύμπαν της ταινίας, με τον δικό του τρόπο, χωρίς να περνά επιτηδευμένα μηνύματα. Η εργασία αυτή έχει στόχο να δείξει στους αναγνώστες πως οργανώνεται και λειτουργεί μια αλυσίδα παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων χωρίς να είναι απαραίτητη η χρήση συγκεκριμένου εξοπλισμού ή γνώσης. Γνωρίζοντας τις δυνατότητες και τον εξοπλισμό που διαθέτει ο τεχνικός διευθυντής, συναποφασίσαμε το animation που θα παραχθεί να είναι της μορφής 2D puppet tool animation. Αυτό το είδος animation περιλαμβάνει γραφικά στοιχεία που κινούνται σαν μαριονέτες σε χώρο δύο διαστάσεων. Οι αρμοδιότητες που ανέλαβα εγώ σαν συντελεστής παραγωγής είναι η δημιουργία της κεντρικής ιδέας και σχεδίαση χαρακτήρων, η οργάνωσή της σε σενάριο και εικονογραφημένο σενάριο, η σχεδίαση των γραφικών στοιχείων που θα χρησιμοποιηθούν στο τελικό animation, και η σύνθεση της μουσικής υπόκρουσης της ταινίας. Με πυξίδα τη βιβλιογραφία, προσπαθήσαμε να υλοποιήσουμε μια αλυσίδα παραγωγής και να αξιολογήσουμε ταυτόχρονα την εμπειρική εφαρμογή μεθόδων υλοποίησης του σκηνοθετικού σχεδίου. Κατά την διεκπεραίωση αυτού του έργου συναντήσαμε αρκετά εμπόδια λόγω της απειρίας μας. Η οργάνωση ήταν ελλιπής, με αποτέλεσμα να επιστρέφουμε σε προγενέστερα στάδια του σχεδίου της ταινίας και να καθυστερεί έτσι, ο ρυθμός παραγωγής. Οι σκηνοθετικές οδηγίες δεν επαρκούσαν και αρκετές ήταν οι φορές που το τεχνικό μέρος της ταινίας καθυστερούσε μέχρι να δώσω συμπληρωματικές πληροφορίες. Η εργασία δομείται σε τέσσερα κεφάλαια που παρουσιάζουν τα σχεδιαστικά κείμενα που οδήγησαν σταδιακά στην υλοποίηση της ταινίας όσο και τη διαδικασία συνεργασίας μεταξύ σκηνοθέτη και τεχνικού διευθυντή που ακολουθήσαμε. Στο πρώτο κεφάλαιο της εργασίας περιγράφεται η διαδικασία της σχεδίασης χαρακτήρων για ταινία animation. Αυτό το στάδιο ήταν και το βασικότερο για τη συγκεκριμένη ταινία, αφού η ιδέα εμπνεύστηκε από τη σχεδίαση αυτών των χαρακτήρων και η ιστορία δημιουργήθηκε για να συνδέσει τη δράση τους. Επίσης 5 περιγράφονται και τα νοήματα που έχω δώσει στον κάθε χαρακτήρα για την εμφάνισή του για να παραθέσω και τη δική μου ερμηνεία. Το κεφάλαιο κλείνει με τους λόγους που αποφάσισα να έχει η ταινία την συγκεκριμένη αισθητική, καθώς είναι το αμέσως βασικότερο χαρακτηριστικό μιας ταινίας τέτοιου είδους. Στο δεύτερο κεφάλαιο παρατίθεται το εικονογραφημένο σενάριο, το οποίο βασίστηκε εξ ολοκλήρου σε ένα παλιό comic που είχα σχεδιάσει για αυτή την ιστορία με αυτούς τους χαρακτήρες. Στο τρίτο κεφάλαιο περιγράφεται με λίγα λόγια ο κόσμος του animation και η λογική με την οποία λειτουργεί ότι τον απαρτίζει. Στη συνέχεια παραθέτω το σενάριο της ταινίας, το οποίο είναι μια συλλογή των βασικών σημείων της παλαιότερης ιστορίας που εκτυλίσσεται στο comic που είχα σχεδιάσει. Αμέσως μετά περιγράφεται η συμμετοχή μου στο τεχνικό κομμάτι της παραγωγής της ταινίας, τόσο στο οπτικό της μέρος όσο και στο ηχητικό. Στο τέταρτο κεφάλαιο συγκρίνω τη σχεδιαστική φάση με την τελική ταινία και έπειτα παραθέτω τα συμπεράσματά μου. Στα παραρτήματα βρίσκονται οι σελίδες του πρώτου comic που αντιστοιχούν στις σκηνές της ταινίας και στιγμιότυπα από άλλες ταινίες, σειρές και comics που δείχνουν την επιρροή που μου άσκησαν, από τη σύλληψη της ιδέας μέχρι και την υλοποίησή της. 2022-07-04T12:40:34Z 2022-07-04T12:40:34Z 2021-02-05 http://hdl.handle.net/11610/24026 el_GR Default License 81 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle παραγωγή ταινίας
οργάνωση παραγωγής
2d animation
Animation (Cinematography)
Animated films--Technique
Puppet films
Κολλινιάτης, Νικόλαος
Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
title Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
title_full Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
title_fullStr Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
title_full_unstemmed Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
title_short Η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
title_sort η επικοινωνία του σκηνοθετικού σχεδίου στο στάδιο ανάπτυξης μιας ψηφιακής ταινίας κινουμένων σχεδίων
topic παραγωγή ταινίας
οργάνωση παραγωγής
2d animation
Animation (Cinematography)
Animated films--Technique
Puppet films
url http://hdl.handle.net/11610/24026
work_keys_str_mv AT kolliniatēsnikolaos ēepikoinōniatouskēnothetikouschedioustostadioanaptyxēsmiaspsēphiakēstainiaskinoumenōnschediōn