Επαυξημένη πραγματικότητα με επίγνωση πλαισίου: εφαρμογή στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου ΠΙΟΠ
H εφαρμογή CARCα, «ζωντανεύει» τα εκθέματα του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου, δίνοντας την εντύπωση ότι τα ίδια τα αντικείμενα δίνουν πληροφορίες στον επισκέπτη για τη λειτουργία και το παρελθόν τους. Υπάρχουν συνολικά οχτώ σημεία ενδιαφέροντος στα οποία ο επισκέπτης μπορεί να αλληλεπιδρά...
Αποθηκεύτηκε σε:
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
από: Χατζηδημήτρης, Θωμάς
Δημοσίευση: (2016) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού χώρου για τα μουσεία της Λέσβου
από: Τσιαγκλιώτης, Γεώργιος
Δημοσίευση: (2016) -
Ερμηνευτική επιτέλεση για το Αρχαιολογικό Μουσείο Μυτιλήνης
από: Μπόγρη, Αριστέα
Δημοσίευση: (2022) -
Μουσεία και μέσα κοινωνικής δικτύωσης
από: Κάβουρα, Θεοδώρα
Δημοσίευση: (2017) -
Η αξιοποίηση των εκπαιδευτικών εφαρμογών στους δικτυακούς τόπους μουσείων: Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού
από: Αξή, Χριστοφία
Δημοσίευση: (2016)