Επαυξημένη πραγματικότητα με επίγνωση πλαισίου: εφαρμογή στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου ΠΙΟΠ
H εφαρμογή CARCα, «ζωντανεύει» τα εκθέματα του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου, δίνοντας την εντύπωση ότι τα ίδια τα αντικείμενα δίνουν πληροφορίες στον επισκέπτη για τη λειτουργία και το παρελθόν τους. Υπάρχουν συνολικά οχτώ σημεία ενδιαφέροντος στα οποία ο επισκέπτης μπορεί να αλληλεπιδρά...
Saved in:
Similar Items
-
Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
by: Χατζηδημήτρης, Θωμάς
Published: (2016) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού χώρου για τα μουσεία της Λέσβου
by: Τσιαγκλιώτης, Γεώργιος
Published: (2016) -
Ερμηνευτική επιτέλεση για το Αρχαιολογικό Μουσείο Μυτιλήνης
by: Μπόγρη, Αριστέα
Published: (2022) -
Μουσεία και μέσα κοινωνικής δικτύωσης
by: Κάβουρα, Θεοδώρα
Published: (2017) -
Η αξιοποίηση των εκπαιδευτικών εφαρμογών στους δικτυακούς τόπους μουσείων: Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού
by: Αξή, Χριστοφία
Published: (2016)