Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
How could a role-playing game, based on graffiti and street art, link notions regarding art history, sociology or artistic creation and raise awareness on issues like vandalism and people’s perspectives of public space? This is the main research question of this thesis. To answer that, the education...
Saved in:
| Main Author: | Ξηραδάκη, Πολυξένη |
|---|---|
| Other Authors: | Χουρμουζιάδη, Αναστασία |
| Language: | el_GR |
| Published: |
2022
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/23688 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Παιχνίδια Ρόλων-RPGs
by: Παπαδάκης, Γεώργιος
Published: (2015) -
Experiential learning :
by: Kolb, David A. 1939-
Published: (1984) -
Experience and learning :
by: Chickering, Arthur W. 1927-
Published: (1977) -
Using experience for learning
Published: (1993) -
Η αναγκαιότητα εφαρμογής βιωματικών προσεγγίσεων στη διδασκαλία των μαθηματικών στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση
by: Κουτουρίνη, Γεωργίτσα
Published: (2022)