Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
How could a role-playing game, based on graffiti and street art, link notions regarding art history, sociology or artistic creation and raise awareness on issues like vandalism and people’s perspectives of public space? This is the main research question of this thesis. To answer that, the education...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Ξηραδάκη, Πολυξένη |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Χουρμουζιάδη, Αναστασία |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2022
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/23688 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Παιχνίδια Ρόλων-RPGs
από: Παπαδάκης, Γεώργιος
Δημοσίευση: (2015) -
Experiential learning :
από: Kolb, David A. 1939-
Δημοσίευση: (1984) -
Experience and learning :
από: Chickering, Arthur W. 1927-
Δημοσίευση: (1977) -
Using experience for learning
Δημοσίευση: (1993) -
Η αναγκαιότητα εφαρμογής βιωματικών προσεγγίσεων στη διδασκαλία των μαθηματικών στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση
από: Κουτουρίνη, Γεωργίτσα
Δημοσίευση: (2022)