Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art

How could a role-playing game, based on graffiti and street art, link notions regarding art history, sociology or artistic creation and raise awareness on issues like vandalism and people’s perspectives of public space? This is the main research question of this thesis. To answer that, the education...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Ξηραδάκη, Πολυξένη
Άλλοι συγγραφείς: Χουρμουζιάδη, Αναστασία
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/23688
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460289932132352
author Ξηραδάκη, Πολυξένη
author2 Χουρμουζιάδη, Αναστασία
author_facet Χουρμουζιάδη, Αναστασία
Ξηραδάκη, Πολυξένη
author_sort Ξηραδάκη, Πολυξένη
collection DSpace
description How could a role-playing game, based on graffiti and street art, link notions regarding art history, sociology or artistic creation and raise awareness on issues like vandalism and people’s perspectives of public space? This is the main research question of this thesis. To answer that, the educational program ‘Street Art Goes to School’ was designed and implemented. The program applies contemporary educational methods aiming to familiarize students with thematics related to art history, materials and techniques of art works, graffiti and street art, vandalism, the law and the broader society and enhance participants artistic skills. The educational program ‘Street Art Goes to School’ was implemented at the 3rd Elementary School of Kalymnos and at the Gymnasium L.T. of Chalki, during spring 2019.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-23688
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2022
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-236882022-06-24T08:38:13Z Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art Street art goes to school: educational program design based on street art and graffiti Ξηραδάκη, Πολυξένη Χουρμουζιάδη, Αναστασία Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία εκπαιδευτικό πρόγραμμα βιωματική μάθηση παιχνίδια ρόλων (RPG) graffiti street art educational program experiential learning role playing games (RPG) Educational technology Experiential learning Fantasy games Active learning How could a role-playing game, based on graffiti and street art, link notions regarding art history, sociology or artistic creation and raise awareness on issues like vandalism and people’s perspectives of public space? This is the main research question of this thesis. To answer that, the educational program ‘Street Art Goes to School’ was designed and implemented. The program applies contemporary educational methods aiming to familiarize students with thematics related to art history, materials and techniques of art works, graffiti and street art, vandalism, the law and the broader society and enhance participants artistic skills. The educational program ‘Street Art Goes to School’ was implemented at the 3rd Elementary School of Kalymnos and at the Gymnasium L.T. of Chalki, during spring 2019. Μπορεί ένα παιχνίδι ρόλων, με κύρια θεματική το graffiti και τη street art, να δημιουργήσει γέφυρες μεταξύ της ιστορίας της τέχνης, της επιστήμης της κοινωνιολογίας, της καλλιτεχνικής δημιουργίας και να θίξει ζητήματα όπως είναι ο βανδαλισμός και η στάση των πολιτών μιας πόλης απέναντι στο δημόσιο χώρο; Αυτό είναι και το κύριο ερευνητικό ερώτημα της παρούσας εργασίας. Για να απαντηθεί το συγκεκριμένο ερώτημα, σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε το εκπαιδευτικό πρόγραμμα «Δρόμος και Τάξη». Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί σύγχρονες μεθόδους μάθησης με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με θεματικές όπως η ιστορία της τέχνης, τα υλικά και οι τεχνικές δημιουργίας έργων τέχνης, το graffiti και η street art, ο βανδαλισμός, οι νόμοι και η κοινωνία και η ανάπτυξη των καλλιτεχνικών δεξιοτήτων των συμμετεχόντων. Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα «Δρόμος και Τάξη» υλοποιήθηκε την άνοιξη του 2019 στο 3ο Δημοτικό σχολείο Καλύμνου και στο Γυμνάσιο Λ.Τ. Χάλκης. 2022-05-05T12:53:32Z 2022-05-05T12:53:32Z 2019-06-20 http://hdl.handle.net/11610/23688 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 204 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle εκπαιδευτικό πρόγραμμα
βιωματική μάθηση
παιχνίδια ρόλων (RPG)
graffiti
street art
educational program
experiential learning
role playing games (RPG)
Educational technology
Experiential learning
Fantasy games
Active learning
Ξηραδάκη, Πολυξένη
Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
title Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
title_full Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
title_fullStr Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
title_full_unstemmed Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
title_short Δρόμος και τάξη: σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
title_sort δρόμος και τάξη σχεδιασμός εκπαιδευτικών προγραμμάτων με άξονα το γκραφίτι και τη street art
topic εκπαιδευτικό πρόγραμμα
βιωματική μάθηση
παιχνίδια ρόλων (RPG)
graffiti
street art
educational program
experiential learning
role playing games (RPG)
Educational technology
Experiential learning
Fantasy games
Active learning
url http://hdl.handle.net/11610/23688
work_keys_str_mv AT xēradakēpolyxenē dromoskaitaxēschediasmosekpaideutikōnprogrammatōnmeaxonatonkraphitikaitēstreetart
AT xēradakēpolyxenē streetartgoestoschooleducationalprogramdesignbasedonstreetartandgraffiti