Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου

Μελέτες έχουν δείξει ότι η εκπαιδευτική ρομποτική (ΕΡ) μπορεί να επηρεάσει τη μάθηση, ειδικά σε σχέση με τις τη διεπιστημονική προσέγγιση στα πεδία STEM (Φυσική, Πληροφορική, Επιστήμες Μηχανικών και Μαθηματικά). Παρόλα αυτά λίγες μελέτες έχουν επικεντρωθεί στη διδασκαλία εννοιών STEM μέσω διεπιστημο...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Σέγκος, Νίκος, Στύλιος, Ιωάννης
Άλλοι συγγραφείς: Φεσάκης, Γεώργιος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/23611
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460775403945984
author Σέγκος, Νίκος
Στύλιος, Ιωάννης
author2 Φεσάκης, Γεώργιος
author_facet Φεσάκης, Γεώργιος
Σέγκος, Νίκος
Στύλιος, Ιωάννης
author_sort Σέγκος, Νίκος
collection DSpace
description Μελέτες έχουν δείξει ότι η εκπαιδευτική ρομποτική (ΕΡ) μπορεί να επηρεάσει τη μάθηση, ειδικά σε σχέση με τις τη διεπιστημονική προσέγγιση στα πεδία STEM (Φυσική, Πληροφορική, Επιστήμες Μηχανικών και Μαθηματικά). Παρόλα αυτά λίγες μελέτες έχουν επικεντρωθεί στη διδασκαλία εννοιών STEM μέσω διεπιστημονικής προσέγγισης και την αξιολόγηση της τεχνολογίας μέσω δραστηριοτήτων Εκπαιδευτικής Ρομποτικής ιδίως στην προσχολική ηλικία στην οποία πολλές φορές η εκπαιδευτική ρομποτική υποβαθμίζεται στις αντιλήψεις πολλών εκπαιδευτικών ως ένα αμφιλεγόμενο εκπαιδευτικό εργαλείο. Το Μοτίβο (Pattern) είναι μια έννοια κοινή για τα Μαθηματικά, τη Μουσική, τη Λογοτεχνία, τη Φυσική και την Πληροφορική και αποτελεί διεπιστημονική έννοια στο χώρο του STEM. Το μοτίβο συγκεκριμένα, είναι ένα επαναλαμβανόμενο δομοστοιχείο, μια σύντομη ιδέα ή ένα σύντομο καλλιτεχνικό στοιχείο, π.χ. (μουσική) ένα σύντομο μελωδικό ή αρμονικό μοτίβο της ορχήστρας. Όμως, οι διεπιστημονικές και πολύ-αισθητηριακές προσεγγίσεις των μοτίβων στην εκπαίδευση είναι σπάνιες. Στόχος της παρούσας εργασίας, είναι ο σχεδιασμός εκπαιδευτικού ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου μέσα από τους γνωστικούς πυλώνες: των Μαθηματικών, της Πληροφορικής, της Μουσικής συνδυασμένους νοηματικά με τη βοήθεια του παραμυθιού. Ο σχεδιασμός περιλαμβάνει την ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού και την κατασκευή ρομπότ με το πακέτο εκπαιδευτικής ρομποτικής Lego WEDO. Περιλαμβάνει επίσης, ένα διεπιστημονικό εκπαιδευτικό σενάριο σύμφωνο με τα πρότυπα του μοντέλου μάθησης του κονστραξιονισμού. Το διδακτικό σενάριο βασίζεται σε ένα παραμύθι με πρωταγωνιστές ζωάκια-ρομπότ μουσικούς, τα οποία ονομάσαμε «Παμ» και «Παμ Παμ, και παίζουν μουσικά όργανα. Οι μαθητές μπορούν, χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό λογισμικό της παρούσας εργασίας, να δημιουργούν δικούς τους ρυθμούς τους οποίους θα παίζουν τα ρομποτάκια με ένα ταμπούρλο και ένα ξυλόφωνο. Ο σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί εάν μέσω ενός συνεργατικού διεπιστημονικού διδακτικού σεναρίου, με χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και του κονστραξιονικό μοντέλου μάθησης, μπορούμε να έχουμε θετικά μαθησιακά αποτελέσματα και διδακτικά οφέλη. Η παρούσα εργασία θα δοκιμάσει τον σχεδιασμό μιας καινοτομίας (Εκπαιδευτικό λογισμικό, ρομποτική, διδακτικό σενάριο) και θα καταγράψει διαστάσεις και τις δυσκολίες της διδακτικής μιας έννοιας (Μοτίβο). Επίσης, θα μελετήσει την επίδραση μιας παρέμβασης εκπαιδευτικής ρομποτικής σε διαστάσεις της διδασκαλίας (μαθησιακά αποτελέσματα, στάσεις, παρανοήσεις, ποιότητα αλληλεπίδρασης, κίνητρα) μέσω ποιοτικής και ποσοτικής ανάλυσης.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-23611
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2022
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-236112022-04-19T06:55:35Z Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου Σέγκος, Νίκος Στύλιος, Ιωάννης Φεσάκης, Γεώργιος Διδακτική Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση: Διεπιστημονική Προσέγγιση διδακτικό σενάριο κονστραξιονισμός ΤΠΕ εκπαιδευτική ρομποτική μοτίβο ρυθμός διεπιστημονικότητα προσχολική ηλικία lego wedo stem didactic script constructionism ICT motif rhythm interdisciplinarity preschool age Web databases--Design Computer-assisted instruction Internet in education Educational technology Education--effect of technological innovations on Μελέτες έχουν δείξει ότι η εκπαιδευτική ρομποτική (ΕΡ) μπορεί να επηρεάσει τη μάθηση, ειδικά σε σχέση με τις τη διεπιστημονική προσέγγιση στα πεδία STEM (Φυσική, Πληροφορική, Επιστήμες Μηχανικών και Μαθηματικά). Παρόλα αυτά λίγες μελέτες έχουν επικεντρωθεί στη διδασκαλία εννοιών STEM μέσω διεπιστημονικής προσέγγισης και την αξιολόγηση της τεχνολογίας μέσω δραστηριοτήτων Εκπαιδευτικής Ρομποτικής ιδίως στην προσχολική ηλικία στην οποία πολλές φορές η εκπαιδευτική ρομποτική υποβαθμίζεται στις αντιλήψεις πολλών εκπαιδευτικών ως ένα αμφιλεγόμενο εκπαιδευτικό εργαλείο. Το Μοτίβο (Pattern) είναι μια έννοια κοινή για τα Μαθηματικά, τη Μουσική, τη Λογοτεχνία, τη Φυσική και την Πληροφορική και αποτελεί διεπιστημονική έννοια στο χώρο του STEM. Το μοτίβο συγκεκριμένα, είναι ένα επαναλαμβανόμενο δομοστοιχείο, μια σύντομη ιδέα ή ένα σύντομο καλλιτεχνικό στοιχείο, π.χ. (μουσική) ένα σύντομο μελωδικό ή αρμονικό μοτίβο της ορχήστρας. Όμως, οι διεπιστημονικές και πολύ-αισθητηριακές προσεγγίσεις των μοτίβων στην εκπαίδευση είναι σπάνιες. Στόχος της παρούσας εργασίας, είναι ο σχεδιασμός εκπαιδευτικού ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου μέσα από τους γνωστικούς πυλώνες: των Μαθηματικών, της Πληροφορικής, της Μουσικής συνδυασμένους νοηματικά με τη βοήθεια του παραμυθιού. Ο σχεδιασμός περιλαμβάνει την ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού και την κατασκευή ρομπότ με το πακέτο εκπαιδευτικής ρομποτικής Lego WEDO. Περιλαμβάνει επίσης, ένα διεπιστημονικό εκπαιδευτικό σενάριο σύμφωνο με τα πρότυπα του μοντέλου μάθησης του κονστραξιονισμού. Το διδακτικό σενάριο βασίζεται σε ένα παραμύθι με πρωταγωνιστές ζωάκια-ρομπότ μουσικούς, τα οποία ονομάσαμε «Παμ» και «Παμ Παμ, και παίζουν μουσικά όργανα. Οι μαθητές μπορούν, χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό λογισμικό της παρούσας εργασίας, να δημιουργούν δικούς τους ρυθμούς τους οποίους θα παίζουν τα ρομποτάκια με ένα ταμπούρλο και ένα ξυλόφωνο. Ο σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί εάν μέσω ενός συνεργατικού διεπιστημονικού διδακτικού σεναρίου, με χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και του κονστραξιονικό μοντέλου μάθησης, μπορούμε να έχουμε θετικά μαθησιακά αποτελέσματα και διδακτικά οφέλη. Η παρούσα εργασία θα δοκιμάσει τον σχεδιασμό μιας καινοτομίας (Εκπαιδευτικό λογισμικό, ρομποτική, διδακτικό σενάριο) και θα καταγράψει διαστάσεις και τις δυσκολίες της διδακτικής μιας έννοιας (Μοτίβο). Επίσης, θα μελετήσει την επίδραση μιας παρέμβασης εκπαιδευτικής ρομποτικής σε διαστάσεις της διδασκαλίας (μαθησιακά αποτελέσματα, στάσεις, παρανοήσεις, ποιότητα αλληλεπίδρασης, κίνητρα) μέσω ποιοτικής και ποσοτικής ανάλυσης. 2022-04-12T05:27:32Z 2022-04-12T05:27:32Z 2020-07-10 http://hdl.handle.net/11610/23611 el_GR Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ 96 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle διδακτικό σενάριο
κονστραξιονισμός
ΤΠΕ
εκπαιδευτική ρομποτική
μοτίβο
ρυθμός
διεπιστημονικότητα
προσχολική ηλικία
lego wedo
stem
didactic script
constructionism
ICT
motif
rhythm
interdisciplinarity
preschool age
Web databases--Design
Computer-assisted instruction
Internet in education
Educational technology
Education--effect of technological innovations on
Σέγκος, Νίκος
Στύλιος, Ιωάννης
Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
title Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
title_full Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
title_fullStr Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
title_full_unstemmed Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
title_short Σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
title_sort σχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου
topic διδακτικό σενάριο
κονστραξιονισμός
ΤΠΕ
εκπαιδευτική ρομποτική
μοτίβο
ρυθμός
διεπιστημονικότητα
προσχολική ηλικία
lego wedo
stem
didactic script
constructionism
ICT
motif
rhythm
interdisciplinarity
preschool age
Web databases--Design
Computer-assisted instruction
Internet in education
Educational technology
Education--effect of technological innovations on
url http://hdl.handle.net/11610/23611
work_keys_str_mv AT senkosnikos schediasmospsēphiakoukairompotikoumathēsiakouperiballontosgiatēndiepistēmonikēprosengisētēsennoiastoumotibou
AT styliosiōannēs schediasmospsēphiakoukairompotikoumathēsiakouperiballontosgiatēndiepistēmonikēprosengisētēsennoiastoumotibou