Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG

Το θέμα που θα διερευνηθεί στην συγκεκριμένη διπλωματική εργασία, είναι ευρύτερα η παραγωγή ψηφιακού περιεχομένου για την ηλεκτρονική μάθηση (e-learning) με σύγχρονα τεχνολογικά εργαλεία και συγκεκριμένα με τη γλώσσα επεξεργασίας γραφικών SVG (Scalable Vector Graphics). Πρωταρχικά, γίνεται ανασκόπησ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Βασιλοπούλου, Σοφία
Άλλοι συγγραφείς: Φεσάκης, Γεώργιος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/22972
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462295721705472
author Βασιλοπούλου, Σοφία
author2 Φεσάκης, Γεώργιος
author_facet Φεσάκης, Γεώργιος
Βασιλοπούλου, Σοφία
author_sort Βασιλοπούλου, Σοφία
collection DSpace
description Το θέμα που θα διερευνηθεί στην συγκεκριμένη διπλωματική εργασία, είναι ευρύτερα η παραγωγή ψηφιακού περιεχομένου για την ηλεκτρονική μάθηση (e-learning) με σύγχρονα τεχνολογικά εργαλεία και συγκεκριμένα με τη γλώσσα επεξεργασίας γραφικών SVG (Scalable Vector Graphics). Πρωταρχικά, γίνεται ανασκόπηση της ιστορικής εξέλιξη της ηλεκτρονικής μάθησης, τι είναι, αν μπορεί να οριστεί με σαφήνεια, ποια είναι τα είδη της και ποια είναι τα θετικά και αρνητικά της. Κατόπιν, αναλύεται το πρόβλημα της παραγωγής του ψηφιακού περιεχομένου της ηλεκτρονικής μάθησης και μελετάται ένα πιο εξειδικευμένο θέμα που εντάσσεται στο e-learning, ο σχεδιασμός ψηφιακού αυτοεπιμορφωτικού εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού στην SVG. Το σημαντικό με την SVG είναι ότι παρουσιάζει πολλά πλεονεκτήματα, όπως για παράδειγμα ότι οι SVG-εικόνες μπορούν να δημιουργηθούν από οποιονδήποτε επεξεργαστή κειμένου. Γι’ αυτό θεωρείται αρκετά χρήσιμη. Η εργασία προτείνει ένα αυτοεπιμορφωτικό πρόγραμμα εκμάθησης της χρήσης SVG, ειδικά σχεδιασμένο για εκπαιδευτικούς που ενδιαφέρονται να αναπτύξουν την δεξιότητα παραγωγής ψηφιακού περιεχομένου μάθησης με σύγχρονες τεχνολογίες. Αναφορικά λοιπόν, με το προαναφερόμενο πρόγραμμα η προβληματική που τίθεται προς διερεύνηση είναι το πως μπορεί να οργανωθεί αποτελεσματική αυτοεπιμορφωτική διαπαιδαγώγηση εκπαιδευτικών, πιο συγκεκριμένα φοιτητών παιδαγωγικών τμημάτων, στην διαδικασία παραγωγής ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού με την γλώσσα SVG.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-22972
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2022
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-229722022-02-08T06:17:12Z Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG Βασιλοπούλου, Σοφία Φεσάκης, Γεώργιος σχεδιασμός εκπαιδευτικό πρόγραμμα γλώσσα svg design educational programme language svg SVG (Document markup language) Activity programs in education Educational surveys Education--Aims and objectives Το θέμα που θα διερευνηθεί στην συγκεκριμένη διπλωματική εργασία, είναι ευρύτερα η παραγωγή ψηφιακού περιεχομένου για την ηλεκτρονική μάθηση (e-learning) με σύγχρονα τεχνολογικά εργαλεία και συγκεκριμένα με τη γλώσσα επεξεργασίας γραφικών SVG (Scalable Vector Graphics). Πρωταρχικά, γίνεται ανασκόπηση της ιστορικής εξέλιξη της ηλεκτρονικής μάθησης, τι είναι, αν μπορεί να οριστεί με σαφήνεια, ποια είναι τα είδη της και ποια είναι τα θετικά και αρνητικά της. Κατόπιν, αναλύεται το πρόβλημα της παραγωγής του ψηφιακού περιεχομένου της ηλεκτρονικής μάθησης και μελετάται ένα πιο εξειδικευμένο θέμα που εντάσσεται στο e-learning, ο σχεδιασμός ψηφιακού αυτοεπιμορφωτικού εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού στην SVG. Το σημαντικό με την SVG είναι ότι παρουσιάζει πολλά πλεονεκτήματα, όπως για παράδειγμα ότι οι SVG-εικόνες μπορούν να δημιουργηθούν από οποιονδήποτε επεξεργαστή κειμένου. Γι’ αυτό θεωρείται αρκετά χρήσιμη. Η εργασία προτείνει ένα αυτοεπιμορφωτικό πρόγραμμα εκμάθησης της χρήσης SVG, ειδικά σχεδιασμένο για εκπαιδευτικούς που ενδιαφέρονται να αναπτύξουν την δεξιότητα παραγωγής ψηφιακού περιεχομένου μάθησης με σύγχρονες τεχνολογίες. Αναφορικά λοιπόν, με το προαναφερόμενο πρόγραμμα η προβληματική που τίθεται προς διερεύνηση είναι το πως μπορεί να οργανωθεί αποτελεσματική αυτοεπιμορφωτική διαπαιδαγώγηση εκπαιδευτικών, πιο συγκεκριμένα φοιτητών παιδαγωγικών τμημάτων, στην διαδικασία παραγωγής ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού με την γλώσσα SVG. 2022-02-07T13:39:58Z 2022-02-07T13:39:58Z 2020-06-18 http://hdl.handle.net/11610/22972 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 82 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle σχεδιασμός
εκπαιδευτικό πρόγραμμα
γλώσσα svg
design
educational programme
language svg
SVG (Document markup language)
Activity programs in education
Educational surveys
Education--Aims and objectives
Βασιλοπούλου, Σοφία
Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG
title Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG
title_full Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG
title_fullStr Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG
title_full_unstemmed Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG
title_short Σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα SVG
title_sort σχεδιασμός εκπαιδευτικού προγράμματος και υλικού για τη γλώσσα svg
topic σχεδιασμός
εκπαιδευτικό πρόγραμμα
γλώσσα svg
design
educational programme
language svg
SVG (Document markup language)
Activity programs in education
Educational surveys
Education--Aims and objectives
url http://hdl.handle.net/11610/22972
work_keys_str_mv AT basilopoulousophia schediasmosekpaideutikouprogrammatoskaiylikougiatēglōssasvg