Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε περιβάλλον Unity για τον αρχαιολογικό χώρο της Δωδώνης

Πρόκειται για μία κινητή εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για την περιήγηση στον αρχαιολογικό χώρο της Δωδώνης. Η ανάπτυξη έγινε για λειτουργικό Android με τη χρήση της μηχανής ανάπτυξης παιχνιδιών Unity. Για την υποστήριξη της επαυξημένης πραγματικότητας χρησιμοποιήθηκε το AR FOUNDATION και το...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Παπαγιαννοπούλου, Σμαραγδή, Papagiannopoulou, Smaragdi
Format: Other
Language:el_GR
Published: Πανεπιστήμιο Αιγαίου 2022
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/22810
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Πρόκειται για μία κινητή εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας για την περιήγηση στον αρχαιολογικό χώρο της Δωδώνης. Η ανάπτυξη έγινε για λειτουργικό Android με τη χρήση της μηχανής ανάπτυξης παιχνιδιών Unity. Για την υποστήριξη της επαυξημένης πραγματικότητας χρησιμοποιήθηκε το AR FOUNDATION και το ARCore. Το σενάριο της εφαρμογής βασίστηκε στον ιδρυτικό μύθο της Δωδώνης και στο εύρημα ότι, ένα περιστέρι, ο απόγονος αυτού που έφτασε από τη Θήβα της Αιγύπτου στη Δωδώνη πριν από πολλά χρόνια και με ανθρώπινη φωνή υπέδειξε που να χτιστεί το ιερό του Δία, έχει το ρόλο του προσωπικού ψηφιακού ξεναγού. Ο επισκέπτης της Δωδώνης με τη χρήση ενός smartphone μπορεί να εντοπίσει βάση της τοποθεσίας του, το τρισδιάστατο μοντέλο του περιστεριού μέσω της εφαρμογής στο χώρο και να ακολουθήσει στο πέταγμά του. Το περιστέρι λειτουργεί ως ξεναγός επαυξημένης πραγματικότητας και πετάει σε μια προκαθορισμένη διαδρομή κατά μήκος της οποίας παρουσιάζει πληροφορίες στην οθόνη του χρήστη και προσανατολίζεται με βάση τα σημεία ενδιαφέροντος. Στην εφαρμογή δόθηκε η ονομασία «DODONA» και υλοποιήθηκε στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.