Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού

Το περιεχόμενο των επόμενων ενοτήτων περιλαμβάνει την παρουσίαση των βασικών πτυχών διαπραγμάτευσης, της διδακτορικής διατριβής, στο τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας, του Πανεπιστημίου Αιγαίου. Η δομή που ακολουθείται έχει αφετηρία μια εισαγωγική αναφορά στην εξέλιξη της τρισδιάστατης...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Γιακαλάρας, Μάριος, Giakalaras, Marios
Άλλοι συγγραφείς: Σαμπανίκου, Ευαγγελία
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://catalog.lib.aegean.gr/iguana/www.main.cls?surl=search&p=ed763fb5-024d-4d04-a952-e71cbf110eaa#recordId=1.121658
http://hdl.handle.net/11610/22216
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461770568630272
author Γιακαλάρας, Μάριος
Giakalaras, Marios
author2 Σαμπανίκου, Ευαγγελία
author_facet Σαμπανίκου, Ευαγγελία
Γιακαλάρας, Μάριος
Giakalaras, Marios
author_sort Γιακαλάρας, Μάριος
collection DSpace
description Το περιεχόμενο των επόμενων ενοτήτων περιλαμβάνει την παρουσίαση των βασικών πτυχών διαπραγμάτευσης, της διδακτορικής διατριβής, στο τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας, του Πανεπιστημίου Αιγαίου. Η δομή που ακολουθείται έχει αφετηρία μια εισαγωγική αναφορά στην εξέλιξη της τρισδιάστατης τεχνολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών έως την κοινή τους πορεία στους σύγχρονους εικονικούς κόσμους. Περιγράφονται οι διαστάσεις ενός εικονικού κόσμου που γνώρισαν κοινές αντιδράσεις με αυτές που χαρακτηρίζουν τη σύγχρονη μορφή του. Ακολουθεί, παράθεση στοιχείων που παρουσιάζουν τη σημερινή κατάσταση, εστιάζοντας στο χώρο της τρισδιάστατης τεχνολογίας ενός σύγχρονου gaming environment . Το πλαίσιο τίθεται εξ αρχής με όρους τεχνολογίας για τη σαφή ανάλυση του σχεσιακού μοντέλου μεταξύ του εικονικού με την ευρεία έννοια του όρου και του εικονικού σε σύγχρονα πακέτα ψυχαγωγίας. Επιχειρείται, μια σύντομη επισκόπηση της σύγχρονης βιβλιογραφίας, με παράθεση των πιο χαρακτηριστικών τίτλων, ενώ παράλληλα τίθενται οι βασικοί άξονες διαπραγμάτευσης σε μορφή ερωτήσεων. Η διατριβή καταλήγει με τη διατύπωση του θέματος, τον προσδιορισμό του προτεινόμενου πλαισίου μελέτης, καθώς και την πρόταση για ανάπτυξη ενός σύγχρονου εκπαιδευτικού παιχνιδιού με χρήση τρισδιάστατων γραφικών.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-22216
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2021
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-222162025-02-08T02:02:10Z Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού Virtual worlds: exploring issues of the modern gaming machines of photorealism in the lighting field and impact on the user of a game Γιακαλάρας, Μάριος Giakalaras, Marios Σαμπανίκου, Ευαγγελία other τεχνολογία αλληλεπίδραση προγράμματα προσομοίωσης εμβύθιση εικονικοί κόσμοι εικονική πραγματικότητα βιντεοπαιχνίδι technology immersion interaction virtual reality simulation programs game engine videogames Technology (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85133147) 3-D video (Three-dimensional imaging) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2013000142) Video games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202) Virtual reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh92000880) Το περιεχόμενο των επόμενων ενοτήτων περιλαμβάνει την παρουσίαση των βασικών πτυχών διαπραγμάτευσης, της διδακτορικής διατριβής, στο τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας, του Πανεπιστημίου Αιγαίου. Η δομή που ακολουθείται έχει αφετηρία μια εισαγωγική αναφορά στην εξέλιξη της τρισδιάστατης τεχνολογίας και των βιντεοπαιχνιδιών έως την κοινή τους πορεία στους σύγχρονους εικονικούς κόσμους. Περιγράφονται οι διαστάσεις ενός εικονικού κόσμου που γνώρισαν κοινές αντιδράσεις με αυτές που χαρακτηρίζουν τη σύγχρονη μορφή του. Ακολουθεί, παράθεση στοιχείων που παρουσιάζουν τη σημερινή κατάσταση, εστιάζοντας στο χώρο της τρισδιάστατης τεχνολογίας ενός σύγχρονου gaming environment . Το πλαίσιο τίθεται εξ αρχής με όρους τεχνολογίας για τη σαφή ανάλυση του σχεσιακού μοντέλου μεταξύ του εικονικού με την ευρεία έννοια του όρου και του εικονικού σε σύγχρονα πακέτα ψυχαγωγίας. Επιχειρείται, μια σύντομη επισκόπηση της σύγχρονης βιβλιογραφίας, με παράθεση των πιο χαρακτηριστικών τίτλων, ενώ παράλληλα τίθενται οι βασικοί άξονες διαπραγμάτευσης σε μορφή ερωτήσεων. Η διατριβή καταλήγει με τη διατύπωση του θέματος, τον προσδιορισμό του προτεινόμενου πλαισίου μελέτης, καθώς και την πρόταση για ανάπτυξη ενός σύγχρονου εκπαιδευτικού παιχνιδιού με χρήση τρισδιάστατων γραφικών. 2021-10-08T09:18:33Z 2021-10-08T09:18:33Z 2016-04-07 https://catalog.lib.aegean.gr/iguana/www.main.cls?surl=search&p=ed763fb5-024d-4d04-a952-e71cbf110eaa#recordId=1.121658 http://hdl.handle.net/11610/22216 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 263 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle τεχνολογία
αλληλεπίδραση
προγράμματα προσομοίωσης
εμβύθιση
εικονικοί κόσμοι
εικονική πραγματικότητα
βιντεοπαιχνίδι
technology
immersion
interaction
virtual reality
simulation programs
game engine
videogames
Technology (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85133147)
3-D video (Three-dimensional imaging) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2013000142)
Video games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202)
Virtual reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh92000880)
Γιακαλάρας, Μάριος
Giakalaras, Marios
Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
title Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
title_full Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
title_fullStr Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
title_full_unstemmed Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
title_short Εικονικοί κόσμοι: διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
title_sort εικονικοί κόσμοι διερεύνηση των ζητημάτων των σύγχρονων μηχανών παιχνιδιών ως προς το φωτορεαλισμό στον τομέα φωτισμού και του αντίκτυπου στο χρήστη ενός παιχνιδιού
topic τεχνολογία
αλληλεπίδραση
προγράμματα προσομοίωσης
εμβύθιση
εικονικοί κόσμοι
εικονική πραγματικότητα
βιντεοπαιχνίδι
technology
immersion
interaction
virtual reality
simulation programs
game engine
videogames
Technology (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85133147)
3-D video (Three-dimensional imaging) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2013000142)
Video games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202)
Virtual reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh92000880)
url https://catalog.lib.aegean.gr/iguana/www.main.cls?surl=search&p=ed763fb5-024d-4d04-a952-e71cbf110eaa#recordId=1.121658
http://hdl.handle.net/11610/22216
work_keys_str_mv AT giakalarasmarios eikonikoikosmoidiereunēsētōnzētēmatōntōnsynchronōnmēchanōnpaichnidiōnōsprostophōtorealismostontomeaphōtismoukaitouantiktypoustochrēstēenospaichnidiou
AT giakalarasmarios eikonikoikosmoidiereunēsētōnzētēmatōntōnsynchronōnmēchanōnpaichnidiōnōsprostophōtorealismostontomeaphōtismoukaitouantiktypoustochrēstēenospaichnidiou
AT giakalarasmarios virtualworldsexploringissuesofthemoderngamingmachinesofphotorealisminthelightingfieldandimpactontheuserofagame
AT giakalarasmarios virtualworldsexploringissuesofthemoderngamingmachinesofphotorealisminthelightingfieldandimpactontheuserofagame