Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία

Οι διακοπές και τα ταξίδια συνιστούν σημαντικό κομμάτι της ζωής τόσο των ατόμων με αναπηρία όσο των υγειών και αποτελούν μέσο απόδρασης από την δύσκολη καθημερινότητα που καλούνται να αντιμετωπίσουν. Πολλές έρευνες αποκάλυψαν ότι τα άτομα με αναπηρία, κατά την διάρκεια ενός ταξιδιού τους, έρχονται α...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Δαμάσκος, Θεοφάνης, Damaskos, Theofanis
Other Authors: Κασαπάκης, Βλάσιος
Language:el_GR
Published: 2021
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/22205
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460738980610048
author Δαμάσκος, Θεοφάνης
Damaskos, Theofanis
author2 Κασαπάκης, Βλάσιος
author_facet Κασαπάκης, Βλάσιος
Δαμάσκος, Θεοφάνης
Damaskos, Theofanis
author_sort Δαμάσκος, Θεοφάνης
collection DSpace
description Οι διακοπές και τα ταξίδια συνιστούν σημαντικό κομμάτι της ζωής τόσο των ατόμων με αναπηρία όσο των υγειών και αποτελούν μέσο απόδρασης από την δύσκολη καθημερινότητα που καλούνται να αντιμετωπίσουν. Πολλές έρευνες αποκάλυψαν ότι τα άτομα με αναπηρία, κατά την διάρκεια ενός ταξιδιού τους, έρχονται αντιμέτωπα με πλήθος εμποδίων. Πιο συγκεκριμένα, πρωτίστως, με αυτό της προσβασιμότητας σε εγκαταστάσεις, σε μέσα μεταφοράς αλλά και σε σημεία πολιτισμού και θεάματος. Η παρούσα εργασία στοχεύει, αφενός στη διερεύνηση της διείσδυσης της τεχνολογίας των εικονικών κόσμων και της επαυξημένης πραγματικότητας στην καθημερινότητα των ανθρώπων, και ιδιαίτερα των ΑμεΑ με κινητική αναπηρία, και αφετέρου του βαθμού ικανοποίησής τους απ’ την χρήση αυτή. Στο 1ο κεφάλαιο, υπάρχει μια εισαγωγή αναφορικά με τον ορισμό της προσβασιμότητας καθώς και μια μικρή εισαγωγή με τις υφιστάμενες λύσεις και τεχνολογίες. Στο 2ο κεφάλαιο παρουσιάζεται μια ιστορική αναδρομή σχετικά με την αναπηρία, από την αρχαία Ελλάδα ως τις μέρες μας, οι αντιλήψεις που υπήρχαν, πως έχουν αλλάξει ενώ πραγματοποιείται μια απόπειρα διατύπωσης του ορισμού της αναπηρίας, κάτι που αποδείχθηκε εξαιρετικά δύσκολο καθώς δεν έχει υιοθετηθεί κάποιος επίσημος ορισμός. Παράλληλα γίνεται ανάλυση της προσβασιμότητας στους αρχαιολογικούς χώρους, το υφιστάμενο νομικό πλαίσιο που υπάρχει στην Ελλάδα και συγκρίνεται με αυτό άλλων χωρών. Στο 3ο κεφάλαιο παρουσιάζονται οι τεχνολογίες AR, VR καθώς επίσης και η τάση που διαγράφεται για την εξέλιξή τους και ποιο το μέλλον αυτών. Ταυτόχρονα πραγματοποιείται συνοπτική παρουσίαση ορισμένων υφιστάμενων εφαρμογών εικονικής περιήγησης από διάφορα μουσεία και αρχαιολογικούς χώρους. Στο 4ο και 5ο κεφάλαιο, που αποτελεί και το πρακτικό μέρος τα εργασίας πραγματοποιείται η ανάλυση υφιστάμενων εικονικής περιήγησης σε πλατφόρμα Android και Oculus go και παρουσίαση της demo εφαρμογής VRTour αντίστοιχα. Η εφαρμογή αυτή, εξαιτίας έκτακτων συνθηκών πανδημίας, αναπτύχθηκε σε δοκιμαστική μορφή και παρουσιάζει μια παλιά κατοικία στο Νέο Σούλι Σερρών. Τέλος, στο 6ο κεφάλαιο, παρουσιάζονται τα τελικά αποτελέσματα της ανάλυσης των εφαρμογών, τα συμπεράσματα καθώς επίσης και μελλοντικές βελτιώσεις και προτάσεις που θα μπορούσαν να ενσωματωθούν ώστε το τελικό προϊόν, να αποτελέσει ένα ελκυστικό πακέτο εικονικής περιήγησης.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-22205
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2021
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-222052021-10-11T09:03:12Z Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία Virtual reality as a means of accessibility in places of cultural interest for people with disabilities Δαμάσκος, Θεοφάνης Damaskos, Theofanis Κασαπάκης, Βλάσιος Χουρμουζιάδη, Αναστασία Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία προσβασιμότητα κινητική αναπηρία νέες τεχνολογίες virtual reality 360o video VR Museum virtual reality museum virtual museums virtual museum tours interactive virtual museum tours 360 virtual tours Museums Virtual museums People with disabilities Movement disorders Virtual reality Human-computer interaction Οι διακοπές και τα ταξίδια συνιστούν σημαντικό κομμάτι της ζωής τόσο των ατόμων με αναπηρία όσο των υγειών και αποτελούν μέσο απόδρασης από την δύσκολη καθημερινότητα που καλούνται να αντιμετωπίσουν. Πολλές έρευνες αποκάλυψαν ότι τα άτομα με αναπηρία, κατά την διάρκεια ενός ταξιδιού τους, έρχονται αντιμέτωπα με πλήθος εμποδίων. Πιο συγκεκριμένα, πρωτίστως, με αυτό της προσβασιμότητας σε εγκαταστάσεις, σε μέσα μεταφοράς αλλά και σε σημεία πολιτισμού και θεάματος. Η παρούσα εργασία στοχεύει, αφενός στη διερεύνηση της διείσδυσης της τεχνολογίας των εικονικών κόσμων και της επαυξημένης πραγματικότητας στην καθημερινότητα των ανθρώπων, και ιδιαίτερα των ΑμεΑ με κινητική αναπηρία, και αφετέρου του βαθμού ικανοποίησής τους απ’ την χρήση αυτή. Στο 1ο κεφάλαιο, υπάρχει μια εισαγωγή αναφορικά με τον ορισμό της προσβασιμότητας καθώς και μια μικρή εισαγωγή με τις υφιστάμενες λύσεις και τεχνολογίες. Στο 2ο κεφάλαιο παρουσιάζεται μια ιστορική αναδρομή σχετικά με την αναπηρία, από την αρχαία Ελλάδα ως τις μέρες μας, οι αντιλήψεις που υπήρχαν, πως έχουν αλλάξει ενώ πραγματοποιείται μια απόπειρα διατύπωσης του ορισμού της αναπηρίας, κάτι που αποδείχθηκε εξαιρετικά δύσκολο καθώς δεν έχει υιοθετηθεί κάποιος επίσημος ορισμός. Παράλληλα γίνεται ανάλυση της προσβασιμότητας στους αρχαιολογικούς χώρους, το υφιστάμενο νομικό πλαίσιο που υπάρχει στην Ελλάδα και συγκρίνεται με αυτό άλλων χωρών. Στο 3ο κεφάλαιο παρουσιάζονται οι τεχνολογίες AR, VR καθώς επίσης και η τάση που διαγράφεται για την εξέλιξή τους και ποιο το μέλλον αυτών. Ταυτόχρονα πραγματοποιείται συνοπτική παρουσίαση ορισμένων υφιστάμενων εφαρμογών εικονικής περιήγησης από διάφορα μουσεία και αρχαιολογικούς χώρους. Στο 4ο και 5ο κεφάλαιο, που αποτελεί και το πρακτικό μέρος τα εργασίας πραγματοποιείται η ανάλυση υφιστάμενων εικονικής περιήγησης σε πλατφόρμα Android και Oculus go και παρουσίαση της demo εφαρμογής VRTour αντίστοιχα. Η εφαρμογή αυτή, εξαιτίας έκτακτων συνθηκών πανδημίας, αναπτύχθηκε σε δοκιμαστική μορφή και παρουσιάζει μια παλιά κατοικία στο Νέο Σούλι Σερρών. Τέλος, στο 6ο κεφάλαιο, παρουσιάζονται τα τελικά αποτελέσματα της ανάλυσης των εφαρμογών, τα συμπεράσματα καθώς επίσης και μελλοντικές βελτιώσεις και προτάσεις που θα μπορούσαν να ενσωματωθούν ώστε το τελικό προϊόν, να αποτελέσει ένα ελκυστικό πακέτο εικονικής περιήγησης. 2021-10-08T09:14:02Z 2021-10-08T09:14:02Z 2021-02-24 http://hdl.handle.net/11610/22205 el_GR http://hdl.handle.net/11610/22152 Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 160 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle προσβασιμότητα
κινητική αναπηρία
νέες τεχνολογίες
virtual reality
360o video
VR Museum
virtual reality museum
virtual museums
virtual museum tours
interactive virtual museum tours
360 virtual tours
Museums
Virtual museums
People with disabilities
Movement disorders
Virtual reality
Human-computer interaction
Δαμάσκος, Θεοφάνης
Damaskos, Theofanis
Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
title Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
title_full Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
title_fullStr Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
title_full_unstemmed Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
title_short Η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
title_sort η εικονική πραγματικότητα ως μέσο προσβασιμότητας σε χώρους πολιτιστικού ενδιαφέροντος για τα άτομα με κινητική αναπηρία
topic προσβασιμότητα
κινητική αναπηρία
νέες τεχνολογίες
virtual reality
360o video
VR Museum
virtual reality museum
virtual museums
virtual museum tours
interactive virtual museum tours
360 virtual tours
Museums
Virtual museums
People with disabilities
Movement disorders
Virtual reality
Human-computer interaction
url http://hdl.handle.net/11610/22205
work_keys_str_mv AT damaskostheophanēs ēeikonikēpragmatikotētaōsmesoprosbasimotētassechōrouspolitistikouendiapherontosgiataatomamekinētikēanapēria
AT damaskostheofanis ēeikonikēpragmatikotētaōsmesoprosbasimotētassechōrouspolitistikouendiapherontosgiataatomamekinētikēanapēria
AT damaskostheophanēs virtualrealityasameansofaccessibilityinplacesofculturalinterestforpeoplewithdisabilities
AT damaskostheofanis virtualrealityasameansofaccessibilityinplacesofculturalinterestforpeoplewithdisabilities