Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity

Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει την δημιουργία μιας εφαρμογής για συσκευές Tablet η οποία αποσκοπεί στην γνωστική διέγερση και την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών ανθρώπων μεγάλης ηλικίας. Η εργασία ξεκινάει με την διερεύνηση των όρων σοβαρά παιχνίδια (serious games) και παιχνιδοποίηση (gam...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Στεργιόπουλος, Νικόλαος
Άλλοι συγγραφείς: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/21795
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460252994994176
author Στεργιόπουλος, Νικόλαος
author2 Γκουμόπουλος, Χρήστος
author_facet Γκουμόπουλος, Χρήστος
Στεργιόπουλος, Νικόλαος
author_sort Στεργιόπουλος, Νικόλαος
collection DSpace
description Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει την δημιουργία μιας εφαρμογής για συσκευές Tablet η οποία αποσκοπεί στην γνωστική διέγερση και την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών ανθρώπων μεγάλης ηλικίας. Η εργασία ξεκινάει με την διερεύνηση των όρων σοβαρά παιχνίδια (serious games) και παιχνιδοποίηση (gamification). Στο επόμενο στάδιο γίνεται η περιγραφή της εφαρμογής ως σύστημα. Αναλύονται όλα τα στάδια ανάπτυξης, δηλαδή η ανάλυση, ο σχεδιασμός, η υλοποίηση και η αξιολόγηση της εφαρμογής. Για κάθε μία από τις φάσεις αυτές γίνεται χρήση διαφόρων εργαλείων και εξηγείται ο ρόλος τους. Στο τελευταίο στάδιο γίνεται η αξιολόγηση της εφαρμογής. Για τον σκοπό αυτό ενσωματώθηκε το ερωτηματολόγιο SUS (System Usability Scale) στην εφαρμογή και απαντήθηκε από δέκα (10) άτομα τα οποία χρησιμοποίησαν ευκαιριακά την εφαρμογή.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-21795
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2021
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-217952021-06-29T10:18:59Z Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity Στεργιόπουλος, Νικόλαος Γκουμόπουλος, Χρήστος Σοβαρά Παιχνίδια ήπια γνωστική διαταραχή εφαρμογή υγεία γνωστική διέγερση serious games serious games MCI health application unity android Computer games--Design Gamification Health Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει την δημιουργία μιας εφαρμογής για συσκευές Tablet η οποία αποσκοπεί στην γνωστική διέγερση και την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών ανθρώπων μεγάλης ηλικίας. Η εργασία ξεκινάει με την διερεύνηση των όρων σοβαρά παιχνίδια (serious games) και παιχνιδοποίηση (gamification). Στο επόμενο στάδιο γίνεται η περιγραφή της εφαρμογής ως σύστημα. Αναλύονται όλα τα στάδια ανάπτυξης, δηλαδή η ανάλυση, ο σχεδιασμός, η υλοποίηση και η αξιολόγηση της εφαρμογής. Για κάθε μία από τις φάσεις αυτές γίνεται χρήση διαφόρων εργαλείων και εξηγείται ο ρόλος τους. Στο τελευταίο στάδιο γίνεται η αξιολόγηση της εφαρμογής. Για τον σκοπό αυτό ενσωματώθηκε το ερωτηματολόγιο SUS (System Usability Scale) στην εφαρμογή και απαντήθηκε από δέκα (10) άτομα τα οποία χρησιμοποίησαν ευκαιριακά την εφαρμογή. This Thesis presents the creation of a Tablet application which aims to train the brain of elderly people with or without memory problems.The research begins with the definition of the term of serious games, which also defines the subject we are focusing on. In the first stage, the origin of the term Serious games is being analyzed, as well as the terms Gamification and Mobile Persuasion, in which we provide many examples to make the terms more understandable. In the next stage, the whole application is being analyzed as a system. That way, all the stages, such as Analyze, Design, Development, Evaluation, the application goes through just so it can stand on a mobile device are being analyzed. Various tools and mechanisms are used during these stages that aim at the best understanding of each one. In the last stage, the application is being evaluated. For this purpose, a screen was created within the application, in a form of questionnaire SUS (System Usability Scale) and was answered by 10 people who used the application. 2021-06-23T07:43:51Z 2021-06-23T07:43:51Z 2020-11-12 http://hdl.handle.net/11610/21795 el_GR Default License 107 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle Σοβαρά Παιχνίδια
ήπια γνωστική διαταραχή
εφαρμογή
υγεία
γνωστική διέγερση
serious games
serious
games
MCI
health
application
unity
android
Computer games--Design
Gamification
Health
Στεργιόπουλος, Νικόλαος
Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity
title Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity
title_full Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity
title_fullStr Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity
title_full_unstemmed Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity
title_short Ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας Unity
title_sort ανάπτυξη παιχνιδιών σοβαρού σκοπού για γνωστική διέγερση με χρήση της πλατφόρμας unity
topic Σοβαρά Παιχνίδια
ήπια γνωστική διαταραχή
εφαρμογή
υγεία
γνωστική διέγερση
serious games
serious
games
MCI
health
application
unity
android
Computer games--Design
Gamification
Health
url http://hdl.handle.net/11610/21795
work_keys_str_mv AT stergiopoulosnikolaos anaptyxēpaichnidiōnsobarouskopougiagnōstikēdiegersēmechrēsētēsplatphormasunity