Exploring the development of high school students’ computational problem-solving strategies by utilizing three-dimensional (3D) virtual worlds
Η υπολογιστική σκέψη (ΥΣ), αποτελεί έναν επιστημονικό όρο, ο οποίος παρουσιάζεται ολοένα και περισσότερο σε πολλά προγράμματα σπουδών της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, και ιδιαίτερα για την εισαγωγή των μαθητών στις αρχές της επιστήμης των υπολογιστών. Πιο συγκεκριμένα, τα μαθήματα προγραμματισμού μπο...
Saved in:
| Main Author: | Πέλλας, Νικόλαος |
|---|---|
| Other Authors: | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| Language: | en_US |
| Published: |
2021
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/21784 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
3d virtual immersive words στη διοίκηση ανθρώπινων πόρων
by: Σουρβίνος, Νικόλαος
Published: (2015) -
Writing Windows virtual device drivers
by: Thielen, David
Published: (1994) -
Αξιολόγηση δυνατοτήτων δημιουργίας εκπαιδευτικών εφαρμογών και περιεχομένου σε σύγχρονους online εικονικούς κόσμους
by: Καραγιάννη, Μαρούλα
Published: (2021) -
Java virtual machine
by: Meyer, Jon
Published: (1997) -
Virtual reality and the exploration of cyberspace
by: Hamit, Francis
Published: (1993)