Exploring the development of high school students’ computational problem-solving strategies by utilizing three-dimensional (3D) virtual worlds
Η υπολογιστική σκέψη (ΥΣ), αποτελεί έναν επιστημονικό όρο, ο οποίος παρουσιάζεται ολοένα και περισσότερο σε πολλά προγράμματα σπουδών της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, και ιδιαίτερα για την εισαγωγή των μαθητών στις αρχές της επιστήμης των υπολογιστών. Πιο συγκεκριμένα, τα μαθήματα προγραμματισμού μπο...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Πέλλας, Νικόλαος |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| Γλώσσα: | en_US |
| Δημοσίευση: |
2021
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/21784 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
-
3d virtual immersive words στη διοίκηση ανθρώπινων πόρων
από: Σουρβίνος, Νικόλαος
Δημοσίευση: (2015) -
Writing Windows virtual device drivers
από: Thielen, David
Δημοσίευση: (1994) -
Αξιολόγηση δυνατοτήτων δημιουργίας εκπαιδευτικών εφαρμογών και περιεχομένου σε σύγχρονους online εικονικούς κόσμους
από: Καραγιάννη, Μαρούλα
Δημοσίευση: (2021) -
Java virtual machine
από: Meyer, Jon
Δημοσίευση: (1997) -
Virtual reality and the exploration of cyberspace
από: Hamit, Francis
Δημοσίευση: (1993)