Ανάπτυξη και αξιολόγηση εργαλείου για τη δημιουργία IoT εφαρμογών με τη συμμετοχή τελικών χρηστών
Η έρευνά μας εντάσσεται στο πεδίο του Διαδικτύου των Πραγμάτων και έχει ως σκοπό την ανάπτυξη ενός εργαλείου τελικού χρήστη για την δημιουργία και διαχείριση αυτοματοποιημένων διαδικασιών συνδυάζοντας υπηρεσίες που είναι διαθέσιμες μέσα σε ένα περιβάλλον διάχυτου υπολογισμού. Περιλαμβάνει την δημιο...
Saved in:
| Main Authors: | , |
|---|---|
| Other Authors: | |
| Language: | el_GR |
| Published: |
2021
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/21719 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1828462261291712512 |
|---|---|
| author | Παπαδόπουλος, Αναστάσιος Αλεξάκης, Φίλιππος Απόστολος |
| author2 | Γκουμόπουλος, Χρήστος |
| author_sort | Παπαδόπουλος, Αναστάσιος |
| collection | DSpace |
| description | Η έρευνά μας εντάσσεται στο πεδίο του Διαδικτύου των Πραγμάτων και έχει ως σκοπό την ανάπτυξη ενός εργαλείου τελικού χρήστη για την δημιουργία και διαχείριση αυτοματοποιημένων διαδικασιών συνδυάζοντας υπηρεσίες που είναι διαθέσιμες μέσα σε ένα περιβάλλον διάχυτου υπολογισμού. Περιλαμβάνει την δημιουργία δύο περιβαλλόντων ικανών να υποστηρίξουν την έκφραση κανόνων και λογικών σχέσεων μεταξύ έξυπνων συσκευών, Web Services και λειτουργιών κινητών συσκευών.
Η βασική πρόκληση για τη δημιουργία ενός τέτοιου εργαλείου είναι να βρεθούν οι κατάλληλες γνωστικές ενδείξεις που θα ενσωματωθούν στο εργαλείο με τη μορφή μεταφορών (metaphors) ώστε να απεικονίζουν δομές και έννοιες που είναι γνωστές στο φυσικό κόσμο και έτσι οι χρήστες να μπορούν πιο εύκολα να τις μάθουν και να τις εφαρμόσουν.
Το πρώτο περιβάλλον αποτελεί μία δική μας προσέγγιση η οποία περιέχει αρκετά κοινά στοιχεία με το γνωστό παιχνίδι Domino. Θα παρουσιαστεί η κύρια ιδέα διαρρύθμισης του γραφικού περιβάλλοντος, ο τρόπος αλληλεπίδρασης και ένας τρόπος αναπαράστασης κανόνων σε τρισδιάστατο επίπεδο μέσω Domino.
Το δεύτερο περιβάλλον αποτελεί μέρος μίας υφιστάμενης ιδέας την οποία υλοποιήσαμε γραφικά με δικό μας τρόπο. H γραφική απεικόνιση ομοιάζει με το πρότυπο σύνθεσης Wizard και δημιουργήθηκε για λόγους σύγκρισης.
Τα δύο περιβάλλοντα συμπίπτουν στον προγραμματιστικό σχηματισμό των κανόνων καθώς χρησιμοποιούν το κοινό προγραμματιστικό πρότυπο, πυροδότησης – δράσης (trigger – action). Επίσης, οι ενέργειες που λαμβάνουν χώρα ρυθμίζονται με όμοιο τρόπο. Διαφέρουν μεταξύ τους ως προς το πρότυπο σύνθεσης καθώς και στην διαμόρφωση και απεικόνιση των λογικών σχέσεων που λαμβάνουν χώρα κατά τη δημιουργία του κανόνα.
Σημαντικός παράγοντας αποτελεί ο οπτικός τρόπος αναπαράστασης λειτουργιών και δεδομένων στα δύο περιβάλλοντα έκφρασης κανόνων. Γι’ αυτό το λόγο η διαμόρφωσή τους πραγματοποιήθηκε ώστε να είναι πιο φιλική προς τους χρήστες.
Τέλος, στην εργασία περιλαμβάνεται η αξιολόγηση του συστήματος από καθημερινούς χρήστες με στόχο την εύρεση αδυναμιών και την βελτίωση της ευχρηστίας. Η αξιολόγηση του συστήματος πραγματοποιήθηκε μέσω της χρήσης του ερωτηματολογίου System Usability Scale (SUS) υπολογίζοντας το SUS score του κάθε χρήστη. |
| id | oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-21719 |
| institution | Hellanicus |
| language | el_GR |
| publishDate | 2021 |
| record_format | dspace |
| title | Ανάπτυξη και αξιολόγηση εργαλείου για τη δημιουργία IoT εφαρμογών με τη συμμετοχή τελικών χρηστών |
| topic | EUD IoT IFTTT SUS IoT εφαρμογή end user development IoT platform smart devices rules metaphor domino editor domino wizard τελικοί χρήστες έξυπνες συσκευές διαδίκτυο των πραγμάτων διαδίκτυο των πραγμάτων περιβάλλον δημιουργίας κανόνων λογικές σχέσεις Internet of things Mobile computing End-user computing |
| url | http://hdl.handle.net/11610/21719 |
| work_keys_str_mv | AT papadopoulosanastasios anaptyxēkaiaxiologēsēergaleiougiatēdēmiourgiaiotepharmogōnmetēsymmetochētelikōnchrēstōn AT alexakēsphilipposapostolos anaptyxēkaiaxiologēsēergaleiougiatēdēmiourgiaiotepharmogōnmetēsymmetochētelikōnchrēstōn |