Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης

Έρευνα στην θεματική της Εικονικής Πραγματικότητας

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Πασχαλίδης, Χαράλαμπος
Άλλοι συγγραφείς: Αναγνωστόπουλος, Χρήστος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/21590
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460249926860800
author Πασχαλίδης, Χαράλαμπος
author2 Αναγνωστόπουλος, Χρήστος
author_facet Αναγνωστόπουλος, Χρήστος
Πασχαλίδης, Χαράλαμπος
author_sort Πασχαλίδης, Χαράλαμπος
collection DSpace
description Έρευνα στην θεματική της Εικονικής Πραγματικότητας
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-21590
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2021
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-215902021-03-09T07:55:05Z Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης Πασχαλίδης, Χαράλαμπος Αναγνωστόπουλος, Χρήστος Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία εικονική πραγματικότητα εξάσκηση παρουσία συν-παρουσία συναισθηματική επίδραση εμπλοκή κοινωνική αλληλεπίδραση Human-computer interaction Virtual reality Sports Έρευνα στην θεματική της Εικονικής Πραγματικότητας Στην παρούσα μεταπτυχιακή εργασία επιχειρείται να διερευνηθεί, στο πλαίσιο μιας πειραματικής διαδικασίας, η συναισθηματική επιρροή αλλά και η επιρροή στην απόδοση που έχουν τα εικονικά στοιχεία (π.χ. ήχοι, εφέ, χρώματα), οι δεύτεροι χαρακτήρες, καθώς και τα πραγματικά αντικείμενά στους χρήστες εικονικών περιβαλλόντων εξάσκησης. Μολονότι η εργασία εξετάζει και άλλους τομείς της εικονικής πραγματικότητας, μετά την εκτενή διεθνή βιβλιογραφική έρευνα που διεξήχθη, από την οποία αναδείχτηκε κενό στη συναισθηματική επίδραση που ασκούν οι δεύτεροι εικονικοί χαρακτήρες, η μελέτη ανέδειξε πτυχές συναισθηματικής επιρροής της κοινωνικής παρουσίας μέσα σε ένα αλληλεπιδραστικό εικονικό περιβάλλον εξάσκησης. Η έρευνα πραγματοποιήθηκε σε εργαστήριο του Τμήματος Πολιτισμικής Πληροφορικής και Επικοινωνίας του Πανεπιστημίου Αιγαίου και αρχικά χρησιμοποιήθηκε η πειραματική διαδικασία ως μέσο συλλογής ποσοτικών και ποιοτικών δεδομένων. Το δείγμα ήταν τυχαίο και αποτελούνταν από 42 συμμετέχοντες, 28 γυναίκες και 14 άνδρες, που χωρίστηκαν σε δύο ομάδες των 21 ατόμων. Οι δύο ομάδες συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα-παιχνίδι, με τη διαφορά ότι στη δεύτερη ομάδα υπήρχε αντίπαλος και κοινό στο εικονικό περιβάλλον με στόχο να διερευνηθεί η συναισθηματική απόκριση των συμμετεχόντων. Από την ανάλυση των δεδομένων της έρευνας, προέκυψε ότι ακόμη και σε ένα εικονικό περιβάλλον το κοινωνικό πλαίσιο ωθεί τα άτομα να αισθάνονται, να αντιδρούν και να επηρεάζονται με ένα συγκεκριμένο τρόπο, όταν συμμετέχουν και αλληλοεπιδρούν μεταξύ τους. 2021-03-04T14:25:12Z 2021-03-04T14:25:12Z 2018-02-28 http://hdl.handle.net/11610/21590 el_GR Default License 77 σ. application/pdf Μυτιλήνη
spellingShingle εικονική πραγματικότητα
εξάσκηση
παρουσία
συν-παρουσία
συναισθηματική επίδραση
εμπλοκή
κοινωνική αλληλεπίδραση
Human-computer interaction
Virtual reality
Sports
Πασχαλίδης, Χαράλαμπος
Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
title Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
title_full Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
title_fullStr Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
title_full_unstemmed Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
title_short Εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός: προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
title_sort εικονική πραγματικότητα και αθλητισμός προσομοίωση αθλητικών δραστηριοτήτων με την χρήση συστήματος καταγραφής κίνησης
topic εικονική πραγματικότητα
εξάσκηση
παρουσία
συν-παρουσία
συναισθηματική επίδραση
εμπλοκή
κοινωνική αλληλεπίδραση
Human-computer interaction
Virtual reality
Sports
url http://hdl.handle.net/11610/21590
work_keys_str_mv AT paschalidēscharalampos eikonikēpragmatikotētakaiathlētismosprosomoiōsēathlētikōndrastēriotētōnmetēnchrēsēsystēmatoskatagraphēskinēsēs