Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Αφόρμηση για τη συγγραφή της εργασίας αποτέλεσε η προσπάθεια σύζευξης δύο φαινομενικά ετερόκλητων εννοιών και ο τρόπος που αυτές μπορούν να συμμορφωθούν μεταξύ τους μέσα από την εκπαιδευτική διαδικασία. Σκοπός αποτελεί να διαφανεί η αποτελεσματικότητα χρήσης νέων εκπαιδευτικών μέσων στη διδασκαλία...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Τσιούπρου, Αμαρυλλίς
Άλλοι συγγραφείς: Βιτσιλάκη, Χρυσή
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/21229
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462627026632704
author Τσιούπρου, Αμαρυλλίς
author2 Βιτσιλάκη, Χρυσή
author_facet Βιτσιλάκη, Χρυσή
Τσιούπρου, Αμαρυλλίς
author_sort Τσιούπρου, Αμαρυλλίς
collection DSpace
description Αφόρμηση για τη συγγραφή της εργασίας αποτέλεσε η προσπάθεια σύζευξης δύο φαινομενικά ετερόκλητων εννοιών και ο τρόπος που αυτές μπορούν να συμμορφωθούν μεταξύ τους μέσα από την εκπαιδευτική διαδικασία. Σκοπός αποτελεί να διαφανεί η αποτελεσματικότητα χρήσης νέων εκπαιδευτικών μέσων στη διδασκαλία του βιώματος. Η εργασία διαπραγματεύεται την ικανότητα αλλά και δυνατότητα των νέων τεχνολογιών, και συγκεκριμένα των εικονικών κόσμων να επιτύχουν τους στόχους του μαθήματος της περιβαλλοντικής αγωγής μέσα στην εκπαιδευτική διαδικασία. Η έρευνα και ανάλυση γίνεται μέσα από βιβλιογραφική ανασκόπηση των δύο βασικών εννοιών. Μέσα από επιστημονικά κείμενα, άρθρα και έρευνες γίνεται αναφορά στους ορισμούς, αναλύονται και έπειτα παρουσιάζεται, μέσα από παραδείγματα ερευνών, η σύνδεσή τους μέσα στην εκπαιδευτική διαδικασία. Προβάλλονται δύο βασικές πλατφόρμες εικονικών κόσμων, του Second Life και του Open Simulator, γίνεται μία πρωτη ανάλυση αυτών, παρατίθενται τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους και στο τέλος προχωράει σε παραδείγματα στην εκπαιδευτική διαδικασία. Η αναφορά παρουσιάζεται μέσα από πρότζεκτ που αφορούν στην περιβαλλοντική αγωγή, όπου η διαδικασία μάθησης γίνεται περισσότερο ενδιαφέρουσα, διερευνητική και δημιουργική προς το μαθητικό πληθυσμό. Στην ολοκλήρωσή της η εργασία παρουσιάζει τα αποτελέσματα από τη χρήση ενός τρισδιάστατου εικονικού περιβάλλοντος πολλών χρηστών για την διδασκαλία θεμάτων που σχετίζονται με την περιβαλλοντική αγωγή. Τα αποτελέσματα της βιβλιογραφικής ανασκόπησης αποδεικνύουν πως η εικονική πραγματικότητα και πιο συγκεκριμένα οι εικονικοί κόσμοι (SL & OS) μπορούν να χρησιμοποιηθούν και να εξυπηρετήσουν σε πολύ μεγάλο βαθμό τους σκοπούς και στόχους της περιβαλλοντικής αγωγής. Η μάθηση μέσα από εικονικά περιβάλλοντα αποδεικνύεται πιο διερευνητική. Διευρύνονται οι γνωστικοί ορίζοντες των παιδιών και εντείνεται το ενδιαφέρον και η δημιουργικότητά τους. Μέσα από τις εκπαιδευτικές δραστηριότητες του VR οι μαθητές διαμορφώνουν πεποιθήσεις και θετικές στάσεις πάνω σε περιβαλλοντικά ζητήματα που απασχολούν τον κόσμο, μαθαίνουν περί αυτού και εξοικειώνονται με αυτό. Ο τρόπος είναι περισσότερο διαδραστικός και διασκεδαστικός.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-21229
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-212292020-07-22T11:16:12Z Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση The use of virtual worlds for environmental education in primary schools Τσιούπρου, Αμαρυλλίς Βιτσιλάκη, Χρυσή Νέες Μορφές Εκπαίδευσης και Μάθησης περιβαλλοντική εκπαίδευση εικονική πραγματικότητα εικονικοί κόσμοι second life open simulator environmental education virtual reality virtual worlds Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951) Environmental education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85044169) Second Life (Game) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2007000801) Αφόρμηση για τη συγγραφή της εργασίας αποτέλεσε η προσπάθεια σύζευξης δύο φαινομενικά ετερόκλητων εννοιών και ο τρόπος που αυτές μπορούν να συμμορφωθούν μεταξύ τους μέσα από την εκπαιδευτική διαδικασία. Σκοπός αποτελεί να διαφανεί η αποτελεσματικότητα χρήσης νέων εκπαιδευτικών μέσων στη διδασκαλία του βιώματος. Η εργασία διαπραγματεύεται την ικανότητα αλλά και δυνατότητα των νέων τεχνολογιών, και συγκεκριμένα των εικονικών κόσμων να επιτύχουν τους στόχους του μαθήματος της περιβαλλοντικής αγωγής μέσα στην εκπαιδευτική διαδικασία. Η έρευνα και ανάλυση γίνεται μέσα από βιβλιογραφική ανασκόπηση των δύο βασικών εννοιών. Μέσα από επιστημονικά κείμενα, άρθρα και έρευνες γίνεται αναφορά στους ορισμούς, αναλύονται και έπειτα παρουσιάζεται, μέσα από παραδείγματα ερευνών, η σύνδεσή τους μέσα στην εκπαιδευτική διαδικασία. Προβάλλονται δύο βασικές πλατφόρμες εικονικών κόσμων, του Second Life και του Open Simulator, γίνεται μία πρωτη ανάλυση αυτών, παρατίθενται τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους και στο τέλος προχωράει σε παραδείγματα στην εκπαιδευτική διαδικασία. Η αναφορά παρουσιάζεται μέσα από πρότζεκτ που αφορούν στην περιβαλλοντική αγωγή, όπου η διαδικασία μάθησης γίνεται περισσότερο ενδιαφέρουσα, διερευνητική και δημιουργική προς το μαθητικό πληθυσμό. Στην ολοκλήρωσή της η εργασία παρουσιάζει τα αποτελέσματα από τη χρήση ενός τρισδιάστατου εικονικού περιβάλλοντος πολλών χρηστών για την διδασκαλία θεμάτων που σχετίζονται με την περιβαλλοντική αγωγή. Τα αποτελέσματα της βιβλιογραφικής ανασκόπησης αποδεικνύουν πως η εικονική πραγματικότητα και πιο συγκεκριμένα οι εικονικοί κόσμοι (SL & OS) μπορούν να χρησιμοποιηθούν και να εξυπηρετήσουν σε πολύ μεγάλο βαθμό τους σκοπούς και στόχους της περιβαλλοντικής αγωγής. Η μάθηση μέσα από εικονικά περιβάλλοντα αποδεικνύεται πιο διερευνητική. Διευρύνονται οι γνωστικοί ορίζοντες των παιδιών και εντείνεται το ενδιαφέρον και η δημιουργικότητά τους. Μέσα από τις εκπαιδευτικές δραστηριότητες του VR οι μαθητές διαμορφώνουν πεποιθήσεις και θετικές στάσεις πάνω σε περιβαλλοντικά ζητήματα που απασχολούν τον κόσμο, μαθαίνουν περί αυτού και εξοικειώνονται με αυτό. Ο τρόπος είναι περισσότερο διαδραστικός και διασκεδαστικός. 2020-07-20T11:47:43Z 2020-07-20T11:47:43Z 2019-02-20 http://hdl.handle.net/11610/21229 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 84 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle περιβαλλοντική εκπαίδευση
εικονική πραγματικότητα
εικονικοί κόσμοι
second life
open simulator
environmental education
virtual reality
virtual worlds
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Environmental education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85044169)
Second Life (Game) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2007000801)
Τσιούπρου, Αμαρυλλίς
Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
title Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
title_full Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
title_fullStr Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
title_full_unstemmed Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
title_short Περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
title_sort περιβαλλοντική αγωγή με χρήση εικονικών κόσμων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση
topic περιβαλλοντική εκπαίδευση
εικονική πραγματικότητα
εικονικοί κόσμοι
second life
open simulator
environmental education
virtual reality
virtual worlds
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Environmental education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85044169)
Second Life (Game) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2007000801)
url http://hdl.handle.net/11610/21229
work_keys_str_mv AT tsiouprouamaryllis periballontikēagōgēmechrēsēeikonikōnkosmōnstēnprōtobathmiaekpaideusē
AT tsiouprouamaryllis theuseofvirtualworldsforenvironmentaleducationinprimaryschools