Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης

Η άνοια είναι μία από τις ανίατες ασθένειες. Δρα μέσω του εκφυλισμού του εγκεφάλου με αποτέλεσμα την αποδυνάμωση των γνωστικών λειτουργιών του ασθενούς. Με το πέρασμα των χρόνων έχουν αναπτυχθεί διάφορα παίγνια, τα οποία επιβραδύνουν τα συμπτώματα της ασθένειας. Η ανάπτυξη ενός τέτοιου παιγνίου είνα...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Ηγουμενάκης, Ιωάννης
Άλλοι συγγραφείς: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/21200
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462626629222400
author Ηγουμενάκης, Ιωάννης
author2 Γκουμόπουλος, Χρήστος
author_facet Γκουμόπουλος, Χρήστος
Ηγουμενάκης, Ιωάννης
author_sort Ηγουμενάκης, Ιωάννης
collection DSpace
description Η άνοια είναι μία από τις ανίατες ασθένειες. Δρα μέσω του εκφυλισμού του εγκεφάλου με αποτέλεσμα την αποδυνάμωση των γνωστικών λειτουργιών του ασθενούς. Με το πέρασμα των χρόνων έχουν αναπτυχθεί διάφορα παίγνια, τα οποία επιβραδύνουν τα συμπτώματα της ασθένειας. Η ανάπτυξη ενός τέτοιου παιγνίου είναι χρονοβόρα καθώς θα πρέπει να εδραιωθούν οι κανόνες και στη συνέχεια να δημιουργηθεί το κατάλληλο οπτικοακουστικό υλικό. Η διαχείριση τέτοιου υλικού με παραδοσιακές μεθόδους (χαρτί και μολύβι) δεν είναι εύκολη και αρκετές φορές δημιουργείται η ανάγκη για την αναδημιουργία τους λόγω φθορών. Επίσης, η εξάσκηση του ασθενούς επιβάλει την επίσκεψη σε κάποια κλινική ώστε να αξιολογηθούν οι γνωστικές λειτουργίες του. Η παρούσα εργασία εξετάζει ως μελέτη περίπτωσης μια εφαρμογή υγείας, που αυτόματα δημιουργεί στιγμιότυπα τέτοιων παιγνίων. Η εφαρμογή επιτρέπει την μοντελοποίηση των κανόνων που διέπουν τη λειτουργία των παιχνιδιών χρησιμοποιώντας μία οντολογία. Η οντολογία περιγράφει τους κανόνες κάθε παίγνιου και τα υλικά που χρειάζονται για το εκάστοτε παίγνιο. Επίσης έγινε ανάπτυξη λογισμικού το οποίο δημιουργεί αυτόματα τέτοια στιγμιότυπα χρησιμοποιώντας τους κανόνες της οντολογίας. Τέλος, η λειτουργικότητα αυτή είναι προσβάσιμη από πιθανές εφαρμογές πελάτη (clients) μέσω του πρωτοκόλλου HTTP. Για την ανάπτυξη της οντολογίας χρησιμοποιήθηκαν δύο εφαρμογές Android οι οποίες παρέχουν τέτοια παίγνια. Οι εφαρμογές αυτές είχαν πεπερασμένο πλήθος επιπέδων και μικρό αριθμό στιγμιότυπων για κάθε είδος παιγνίου. Το πρώτο βήμα ήταν η μελέτη των διαθέσιμων παιγνίων των εφαρμογών αυτών, με σκοπό την ανίχνευση των κανόνων. Το δεύτερο βήμα ήταν η δημιουργία της οντολογίας ώστε να μοντελοποιηθούν αυτοί οι κανόνες. Σαν τρίτο και τελευταίο βήμα ήταν η ανάπτυξη ενός λογισμικού το οποίο με την χρήση της οντολογίας δημιουργεί νέα στιγμιότυπα που μπορούν να αξιοποιηθούν από εφαρμογές παιχνιδιών.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-21200
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-212002020-07-21T08:28:15Z Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης Ηγουμενάκης, Ιωάννης Γκουμόπουλος, Χρήστος Διαδίκτυο των Πραγμάτων: Ευφυή Περιβάλλοντα σε Δίκτυα Νέας Γενιά οντολογία απώλεια μνήμης αλτσχάιμερ owl ontology mild cognitive impairement Ontology Alzheimer Disease Memory Disorders Η άνοια είναι μία από τις ανίατες ασθένειες. Δρα μέσω του εκφυλισμού του εγκεφάλου με αποτέλεσμα την αποδυνάμωση των γνωστικών λειτουργιών του ασθενούς. Με το πέρασμα των χρόνων έχουν αναπτυχθεί διάφορα παίγνια, τα οποία επιβραδύνουν τα συμπτώματα της ασθένειας. Η ανάπτυξη ενός τέτοιου παιγνίου είναι χρονοβόρα καθώς θα πρέπει να εδραιωθούν οι κανόνες και στη συνέχεια να δημιουργηθεί το κατάλληλο οπτικοακουστικό υλικό. Η διαχείριση τέτοιου υλικού με παραδοσιακές μεθόδους (χαρτί και μολύβι) δεν είναι εύκολη και αρκετές φορές δημιουργείται η ανάγκη για την αναδημιουργία τους λόγω φθορών. Επίσης, η εξάσκηση του ασθενούς επιβάλει την επίσκεψη σε κάποια κλινική ώστε να αξιολογηθούν οι γνωστικές λειτουργίες του. Η παρούσα εργασία εξετάζει ως μελέτη περίπτωσης μια εφαρμογή υγείας, που αυτόματα δημιουργεί στιγμιότυπα τέτοιων παιγνίων. Η εφαρμογή επιτρέπει την μοντελοποίηση των κανόνων που διέπουν τη λειτουργία των παιχνιδιών χρησιμοποιώντας μία οντολογία. Η οντολογία περιγράφει τους κανόνες κάθε παίγνιου και τα υλικά που χρειάζονται για το εκάστοτε παίγνιο. Επίσης έγινε ανάπτυξη λογισμικού το οποίο δημιουργεί αυτόματα τέτοια στιγμιότυπα χρησιμοποιώντας τους κανόνες της οντολογίας. Τέλος, η λειτουργικότητα αυτή είναι προσβάσιμη από πιθανές εφαρμογές πελάτη (clients) μέσω του πρωτοκόλλου HTTP. Για την ανάπτυξη της οντολογίας χρησιμοποιήθηκαν δύο εφαρμογές Android οι οποίες παρέχουν τέτοια παίγνια. Οι εφαρμογές αυτές είχαν πεπερασμένο πλήθος επιπέδων και μικρό αριθμό στιγμιότυπων για κάθε είδος παιγνίου. Το πρώτο βήμα ήταν η μελέτη των διαθέσιμων παιγνίων των εφαρμογών αυτών, με σκοπό την ανίχνευση των κανόνων. Το δεύτερο βήμα ήταν η δημιουργία της οντολογίας ώστε να μοντελοποιηθούν αυτοί οι κανόνες. Σαν τρίτο και τελευταίο βήμα ήταν η ανάπτυξη ενός λογισμικού το οποίο με την χρήση της οντολογίας δημιουργεί νέα στιγμιότυπα που μπορούν να αξιοποιηθούν από εφαρμογές παιχνιδιών. 2020-07-17T11:39:26Z 2020-07-17T11:39:26Z 2020-02-10 http://hdl.handle.net/11610/21200 el_GR Default License 116 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle οντολογία
απώλεια μνήμης
αλτσχάιμερ
owl
ontology
mild cognitive impairement
Ontology
Alzheimer Disease
Memory Disorders
Ηγουμενάκης, Ιωάννης
Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
title Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
title_full Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
title_fullStr Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
title_full_unstemmed Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
title_short Οντολογίες και εφαρμογές υγείας: μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
title_sort οντολογίες και εφαρμογές υγείας μια μελέτη περίπτωσης για τη διαχείριση ασθενών με απώλεια μνήμης
topic οντολογία
απώλεια μνήμης
αλτσχάιμερ
owl
ontology
mild cognitive impairement
Ontology
Alzheimer Disease
Memory Disorders
url http://hdl.handle.net/11610/21200
work_keys_str_mv AT ēgoumenakēsiōannēs ontologieskaiepharmogesygeiasmiameletēperiptōsēsgiatēdiacheirisēasthenōnmeapōleiamnēmēs