Raising information security awareness: the role of gamification

Η πληροφορία αποτελεί ίσως το σημαντικότερο αγαθό των οργανισμών και των επιχειρήσεων καθώς και το πρώτο τους στόχο ως προς την διασφάλισή της. Με την ραγδαία ανάπτυξη των Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων και με την εισαγωγή νέων μεθόδων μετάδοσης, αποθήκευσης ακόμη και διαγραφής της πληρ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Κούρτης, Ανδρέας
Other Authors: Καρύδα, Μαρία
Language:en_US
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/21153
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828461751907123200
author Κούρτης, Ανδρέας
author2 Καρύδα, Μαρία
author_facet Καρύδα, Μαρία
Κούρτης, Ανδρέας
author_sort Κούρτης, Ανδρέας
collection DSpace
description Η πληροφορία αποτελεί ίσως το σημαντικότερο αγαθό των οργανισμών και των επιχειρήσεων καθώς και το πρώτο τους στόχο ως προς την διασφάλισή της. Με την ραγδαία ανάπτυξη των Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων και με την εισαγωγή νέων μεθόδων μετάδοσης, αποθήκευσης ακόμη και διαγραφής της πληροφορίας, η πρόσβαση στην Πληροφορία έχει γίνει προνόμιο όλων. Ωστόσο, με την εξέλιξη των τεχνολογιών αυτών έχουν αυξηθεί και οι απειλές εναντίον αυτών με τις παραβιάσεις να αποτελούν καθημερινό και σε μεγάλη κλίμακα φαινόμενο. Όποια μορφή και να πάρει η πληροφορία πρέπει να προστατευθεί επαρκώς. Για τον λόγο αυτό η Ασφάλεια Πληροφορίων έχει γίνει ένας τομέας που έχει παρουσιάσει ιδιαίτερη ανάπτυξη μέσα στα χρόνια, προσφέροντας εξειδίκευση σε πολλούς τομείς από τα δίκτυα, τις βάσεις δεδομένων έως και την ψηφιακή εγκληματολογία. Ένας από τους κύριους στόχους των ειδικών της Ασφάλειας Πληροφοριών είναι οι λεγόμενες "εσωτερικές απειλές". Κάποιες από αυτές είναι σκόπιμες και έχουν ως σκοπό την κατάχρηση πρόσβασης σε ένα σύστημα ενώ άλλες θεωρούνται απειλές λόγω της έλλειψης επαρκούς ενημερότητας. Η δεύτερη κατηγορία είναι η πιο δύσκολη να αντιμετωπιστεί διότι η ανθρώπινη συμπεριφορά είναι απρόβλεπτη. Μέσα στα χρόνια έχουν χρησιμοποιηθεί διάφορες μέθοδοι για αύξηση της ενημερότητας των ανθρώπων σε θέματα Ασφάλειας Πληροφοριών και καθώς οι τεχνολογίες μπαίνουν όλο και περισσότερο της καθημερινότητα των ανθρώπων, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανάγκη. Μία σχετικά νέα μέθοδος η οποία προσπαθεί να βοηθήσει σε αυτή την αύξηση ενημερότητας είναι το Gamification. Έχει παρατηρηθεί ότι το παιχνίδι είναι ένα μέσο που μπορεί να διατηρήσει την προσοχή του ανθρώπου και για τον λόγο αυτό πραγματοποιούνται έρευνες και πειράματα για το κατά πόσο μπορεί να αυξηθεί η ενημερότητα σε θέματα ασφάλειας μέσω ειδικά σχεδιασμένων παιχνιδιών, μελέτη των οποίων αποτελεί το αντικείμενο της μεταπτυχιακής εργασίας.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-21153
institution Hellanicus
language en_US
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-211532020-07-15T07:55:49Z Raising information security awareness: the role of gamification Κούρτης, Ανδρέας Καρύδα, Μαρία Πληροφοριακά και Επικοινωνιακά Συστήματα ασφάλεια απειλές ενημερότητα security awareness gamification Computer security Gamification Η πληροφορία αποτελεί ίσως το σημαντικότερο αγαθό των οργανισμών και των επιχειρήσεων καθώς και το πρώτο τους στόχο ως προς την διασφάλισή της. Με την ραγδαία ανάπτυξη των Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων και με την εισαγωγή νέων μεθόδων μετάδοσης, αποθήκευσης ακόμη και διαγραφής της πληροφορίας, η πρόσβαση στην Πληροφορία έχει γίνει προνόμιο όλων. Ωστόσο, με την εξέλιξη των τεχνολογιών αυτών έχουν αυξηθεί και οι απειλές εναντίον αυτών με τις παραβιάσεις να αποτελούν καθημερινό και σε μεγάλη κλίμακα φαινόμενο. Όποια μορφή και να πάρει η πληροφορία πρέπει να προστατευθεί επαρκώς. Για τον λόγο αυτό η Ασφάλεια Πληροφορίων έχει γίνει ένας τομέας που έχει παρουσιάσει ιδιαίτερη ανάπτυξη μέσα στα χρόνια, προσφέροντας εξειδίκευση σε πολλούς τομείς από τα δίκτυα, τις βάσεις δεδομένων έως και την ψηφιακή εγκληματολογία. Ένας από τους κύριους στόχους των ειδικών της Ασφάλειας Πληροφοριών είναι οι λεγόμενες "εσωτερικές απειλές". Κάποιες από αυτές είναι σκόπιμες και έχουν ως σκοπό την κατάχρηση πρόσβασης σε ένα σύστημα ενώ άλλες θεωρούνται απειλές λόγω της έλλειψης επαρκούς ενημερότητας. Η δεύτερη κατηγορία είναι η πιο δύσκολη να αντιμετωπιστεί διότι η ανθρώπινη συμπεριφορά είναι απρόβλεπτη. Μέσα στα χρόνια έχουν χρησιμοποιηθεί διάφορες μέθοδοι για αύξηση της ενημερότητας των ανθρώπων σε θέματα Ασφάλειας Πληροφοριών και καθώς οι τεχνολογίες μπαίνουν όλο και περισσότερο της καθημερινότητα των ανθρώπων, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανάγκη. Μία σχετικά νέα μέθοδος η οποία προσπαθεί να βοηθήσει σε αυτή την αύξηση ενημερότητας είναι το Gamification. Έχει παρατηρηθεί ότι το παιχνίδι είναι ένα μέσο που μπορεί να διατηρήσει την προσοχή του ανθρώπου και για τον λόγο αυτό πραγματοποιούνται έρευνες και πειράματα για το κατά πόσο μπορεί να αυξηθεί η ενημερότητα σε θέματα ασφάλειας μέσω ειδικά σχεδιασμένων παιχνιδιών, μελέτη των οποίων αποτελεί το αντικείμενο της μεταπτυχιακής εργασίας. 2020-07-13T11:15:57Z 2020-07-13T11:15:57Z 2020-02-19 http://hdl.handle.net/11610/21153 en_US Default License 49 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle ασφάλεια
απειλές
ενημερότητα
security
awareness
gamification
Computer security
Gamification
Κούρτης, Ανδρέας
Raising information security awareness: the role of gamification
title Raising information security awareness: the role of gamification
title_full Raising information security awareness: the role of gamification
title_fullStr Raising information security awareness: the role of gamification
title_full_unstemmed Raising information security awareness: the role of gamification
title_short Raising information security awareness: the role of gamification
title_sort raising information security awareness the role of gamification
topic ασφάλεια
απειλές
ενημερότητα
security
awareness
gamification
Computer security
Gamification
url http://hdl.handle.net/11610/21153
work_keys_str_mv AT kourtēsandreas raisinginformationsecurityawarenesstheroleofgamification