Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους

Η παρούσα εργασία εξετάζει και αναλύει το διαρκώς εξελισσόμενο πεδίο του σχεδιασμού και της ανάπτυξης τρισδιάστατων εικονικών κόσμων πολλών χρηστών σε παιδαγωγικά πλαίσια. Ερευνώντας τις προκλήσεις και τις δυσκολίες που προκύπτουν από τη διαδικασία ανάπτυξης τρισδιάστατων εκπαιδευτικών παιχνιδιών...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Κατσαράκη, Γεωργία
Άλλοι συγγραφείς: Φεσάκης, Γεώργιος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/20969
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460239798665216
author Κατσαράκη, Γεωργία
author2 Φεσάκης, Γεώργιος
author_facet Φεσάκης, Γεώργιος
Κατσαράκη, Γεωργία
author_sort Κατσαράκη, Γεωργία
collection DSpace
description Η παρούσα εργασία εξετάζει και αναλύει το διαρκώς εξελισσόμενο πεδίο του σχεδιασμού και της ανάπτυξης τρισδιάστατων εικονικών κόσμων πολλών χρηστών σε παιδαγωγικά πλαίσια. Ερευνώντας τις προκλήσεις και τις δυσκολίες που προκύπτουν από τη διαδικασία ανάπτυξης τρισδιάστατων εκπαιδευτικών παιχνιδιών περιπέτειας, η συγγραφέας επικεντρώνεται στις δυνητικές θετικές τους επιπτώσεις στην πλαισιωμένη μάθηση και την οικοδόμηση της γνώσης από τους μαθητές. Ειδικότερα, η συγκεκριμένη έρευνα εστιάζει στην αναζήτηση των αποτελεσματικότερων τρόπων ανάπτυξης και βελτίωσης των δεξιοτήτων προγραμματισμού των μαθητών/μαθητριών. Η αναζήτηση αυτή αφορά στον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την εφαρμογή σε υπολογιστή (PC), ενός παιχνιδιού περιπέτειας για σοβαρό σκοπό (serious game) σε τρισδιάστατο κόσμο εικονικής πραγματικότητας πολλών χρηστών. Διερευνώνται οι ευκαιρίες που προσφέρονται σε παιδιά του δημοτικού, μέσα σ’ ένα συνεργατικό σχολικό περιβάλλον, ν’ αλληλεπιδράσουν και να εξοικειωθούν με τον χειρισμό διαδικτυακών πλατφόρμων κατασκευής 3D εικονικών κόσμων. Σε θεωρητικό επίπεδο, παρουσιάζονται αναλυτικά τρεις διαφορετικές διαδικτυακές πλατφόρμες, που προσφέρουν τη δυνατότητα μιας εξ’ ολοκλήρου κατασκευής τρισδιάστατων κόσμων. Active worlds, Autodesk και Cyberix 3D Game maker επιλέχθηκαν, μεταξύ άλλων, γι’ αυτήν την έρευνα, αφού αφορούν σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα ανοικτού κώδικα και παρέχουν πρόσφορο έδαφος προγραμματισμού και ανάπτυξης παιχνιδιών περιπέτειας. Για το ερευνητικό κομμάτι αυτού του άρθρου, η διεξαγωγή της μελέτης περίπτωσης βασίστηκε σε ένα μικρό δείγμα μαθητών/τριών Ε’ δημοτικού κι επιλέχθηκε προς εφαρμογή ο χειρισμός της ελεύθερης διαδικτυακής πλατφόρμας κατασκευής τρισδιάστατων παιχνιδιών Cyberix 3D Game Maker, που η συγγραφέας κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ήταν η ευκολότερα προσβάσιμη από πολλές πτυχές. Η ποιοτική περιγραφική αξιολόγηση της μαθητικής επίδοσης, αναδεικνύει τη δυναμική της κατασκευής 3D παιχνιδιών για παιδαγωγικούς σκοπούς. Βασικός στόχος, της παρούσας έρευνας, είναι να συζητηθούν οι δυνατότητες που προσφέρει η πλατφόρμα του Cyberix 3D στην ανάπτυξη και βελτίωση δεξιοτήτων προγραμματισμού των μαθητών/μαθητριών καθώς και της εμπλοκής τους στην οικοδόμηση της γνώσης κατά την εκπαιδευτική διαδικασία.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-20969
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-209692025-03-07T08:10:13Z Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους Educational adventure games in 3D multi-user virtual worlds Ανασκόπηση βιβλιογραφίας & μελέτη περίπτωσης State of the Art & a Case Study. Κατσαράκη, Γεωργία Φεσάκης, Γεώργιος Παιδικό Βιβλίο και Παιδαγωγικό Υλικό εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτεια πολλών χρηστών εικονικοί κόσμοι τρισδιάστατοι educational adventure games multi-user 3D virtual worlds Virtual reality in education Educational technology Educational games--Software Activity programs in education Η παρούσα εργασία εξετάζει και αναλύει το διαρκώς εξελισσόμενο πεδίο του σχεδιασμού και της ανάπτυξης τρισδιάστατων εικονικών κόσμων πολλών χρηστών σε παιδαγωγικά πλαίσια. Ερευνώντας τις προκλήσεις και τις δυσκολίες που προκύπτουν από τη διαδικασία ανάπτυξης τρισδιάστατων εκπαιδευτικών παιχνιδιών περιπέτειας, η συγγραφέας επικεντρώνεται στις δυνητικές θετικές τους επιπτώσεις στην πλαισιωμένη μάθηση και την οικοδόμηση της γνώσης από τους μαθητές. Ειδικότερα, η συγκεκριμένη έρευνα εστιάζει στην αναζήτηση των αποτελεσματικότερων τρόπων ανάπτυξης και βελτίωσης των δεξιοτήτων προγραμματισμού των μαθητών/μαθητριών. Η αναζήτηση αυτή αφορά στον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την εφαρμογή σε υπολογιστή (PC), ενός παιχνιδιού περιπέτειας για σοβαρό σκοπό (serious game) σε τρισδιάστατο κόσμο εικονικής πραγματικότητας πολλών χρηστών. Διερευνώνται οι ευκαιρίες που προσφέρονται σε παιδιά του δημοτικού, μέσα σ’ ένα συνεργατικό σχολικό περιβάλλον, ν’ αλληλεπιδράσουν και να εξοικειωθούν με τον χειρισμό διαδικτυακών πλατφόρμων κατασκευής 3D εικονικών κόσμων. Σε θεωρητικό επίπεδο, παρουσιάζονται αναλυτικά τρεις διαφορετικές διαδικτυακές πλατφόρμες, που προσφέρουν τη δυνατότητα μιας εξ’ ολοκλήρου κατασκευής τρισδιάστατων κόσμων. Active worlds, Autodesk και Cyberix 3D Game maker επιλέχθηκαν, μεταξύ άλλων, γι’ αυτήν την έρευνα, αφού αφορούν σε τρισδιάστατα εικονικά περιβάλλοντα ανοικτού κώδικα και παρέχουν πρόσφορο έδαφος προγραμματισμού και ανάπτυξης παιχνιδιών περιπέτειας. Για το ερευνητικό κομμάτι αυτού του άρθρου, η διεξαγωγή της μελέτης περίπτωσης βασίστηκε σε ένα μικρό δείγμα μαθητών/τριών Ε’ δημοτικού κι επιλέχθηκε προς εφαρμογή ο χειρισμός της ελεύθερης διαδικτυακής πλατφόρμας κατασκευής τρισδιάστατων παιχνιδιών Cyberix 3D Game Maker, που η συγγραφέας κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ήταν η ευκολότερα προσβάσιμη από πολλές πτυχές. Η ποιοτική περιγραφική αξιολόγηση της μαθητικής επίδοσης, αναδεικνύει τη δυναμική της κατασκευής 3D παιχνιδιών για παιδαγωγικούς σκοπούς. Βασικός στόχος, της παρούσας έρευνας, είναι να συζητηθούν οι δυνατότητες που προσφέρει η πλατφόρμα του Cyberix 3D στην ανάπτυξη και βελτίωση δεξιοτήτων προγραμματισμού των μαθητών/μαθητριών καθώς και της εμπλοκής τους στην οικοδόμηση της γνώσης κατά την εκπαιδευτική διαδικασία. 2020-06-23T12:56:35Z 2020-06-23T12:56:35Z 2020-03-20 http://hdl.handle.net/11610/20969 el_GR Default License 183 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle εκπαιδευτικά
παιχνίδια
περιπέτεια
πολλών
χρηστών
εικονικοί
κόσμοι
τρισδιάστατοι
educational
adventure
games
multi-user
3D
virtual
worlds
Virtual reality in education
Educational technology
Educational games--Software
Activity programs in education
Κατσαράκη, Γεωργία
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
title Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
title_full Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
title_fullStr Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
title_full_unstemmed Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
title_short Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
title_sort τα εκπαιδευτικά παιχνίδια περιπέτειας πολλών χρηστών σε τρισδιάστατους εικονικούς κόσμους
topic εκπαιδευτικά
παιχνίδια
περιπέτεια
πολλών
χρηστών
εικονικοί
κόσμοι
τρισδιάστατοι
educational
adventure
games
multi-user
3D
virtual
worlds
Virtual reality in education
Educational technology
Educational games--Software
Activity programs in education
url http://hdl.handle.net/11610/20969
work_keys_str_mv AT katsarakēgeōrgia taekpaideutikapaichnidiaperipeteiaspollōnchrēstōnsetrisdiastatouseikonikouskosmous
AT katsarakēgeōrgia educationaladventuregamesin3dmultiuservirtualworlds
AT katsarakēgeōrgia anaskopēsēbibliographiasmeletēperiptōsēs
AT katsarakēgeōrgia stateoftheartacasestudy