Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων

Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισορροπίας μέσω ασκήσεων-παιχνιδιών για άτομα τρίτης ηλικίας. Διερευνώντας της παρούσα κατάσταση, μελετήσαμε γενικές εφαρμογές συστημάτων εικονικής πραγματικότητας στον τομέα της βελτίωσης της ισορρ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Χαρατσή, Ναυσικά
Other Authors: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Language:el_GR
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/20946
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460700598534144
author Χαρατσή, Ναυσικά
author2 Γκουμόπουλος, Χρήστος
author_facet Γκουμόπουλος, Χρήστος
Χαρατσή, Ναυσικά
author_sort Χαρατσή, Ναυσικά
collection DSpace
description Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισορροπίας μέσω ασκήσεων-παιχνιδιών για άτομα τρίτης ηλικίας. Διερευνώντας της παρούσα κατάσταση, μελετήσαμε γενικές εφαρμογές συστημάτων εικονικής πραγματικότητας στον τομέα της βελτίωσης της ισορροπίας ,της ταχύτητας βάδισης και του φόβου πτώσης στοχεύοντας στην υλοποίηση 3D παιχνιδιού άσκησης. Παρουσιάζετε μια θεωρητική επισκόπηση στην κατανόηση των ασκήσεων ως προς, την επικοινωνία του ανθρώπου με αυτές, καθώς και σε παράγοντες που αφορούν τον σχεδιασμό παρόμοιων εφαρμογών. Με δεδομένη την ανθρώπινη προσέγγιση αλλά και την τεχνολογική, δίνεται μια μελέτη περίπτωσης , εφαρμόζοντας και παρουσιάζοντας πειράματα για το σχεδιασμό και την αξιοποίηση υπάρχων παιχνιδομηχανής. Οφείλει να επισημανθεί ότι αναλύεται ένας τρόπος αλληλεπίδρασης ανθρώπου-¬ υπολογιστή με έμφαση στην αυθόρμητη και φυσική αλληλεπίδραση. Η Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-¬Μηχανής ασχολείται με τη σχεδίαση και αξιολόγηση διακρατικών πληροφοριακών συστημάτων που υποστηρίζουν ανθρώπινες δραστηριότητες, καθώς και, με τη μελέτη των σχετικών φαινομένων που προκύπτουν κατά τη σχεδιαστική διαδικασία. Για να θεωρηθεί λοιπόν ένα σύστημα σωστά σχεδιασμένο, χρειάζεται να ικανοποιούνται όχι μόνο οι τεχνολογικοί περιορισμοί, αλλά και να καλύπτονται όσο το δυνατόν περισσότερες από τις ανθρώπινες ανάγκες, δηλαδή, από τις ανάγκες των χρηστών του συστήματος.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-20946
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-209462020-06-23T10:51:05Z Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων Χαρατσή, Ναυσικά Γκουμόπουλος, Χρήστος ισορροπία παιχνιδομηχανή ασκήσεων-παιχνιδιών exergames wii balance board balance Human-machine systems (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080326) Human-computer interaction (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh88003229) Computer games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99001415) Older people (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85002087) Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισορροπίας μέσω ασκήσεων-παιχνιδιών για άτομα τρίτης ηλικίας. Διερευνώντας της παρούσα κατάσταση, μελετήσαμε γενικές εφαρμογές συστημάτων εικονικής πραγματικότητας στον τομέα της βελτίωσης της ισορροπίας ,της ταχύτητας βάδισης και του φόβου πτώσης στοχεύοντας στην υλοποίηση 3D παιχνιδιού άσκησης. Παρουσιάζετε μια θεωρητική επισκόπηση στην κατανόηση των ασκήσεων ως προς, την επικοινωνία του ανθρώπου με αυτές, καθώς και σε παράγοντες που αφορούν τον σχεδιασμό παρόμοιων εφαρμογών. Με δεδομένη την ανθρώπινη προσέγγιση αλλά και την τεχνολογική, δίνεται μια μελέτη περίπτωσης , εφαρμόζοντας και παρουσιάζοντας πειράματα για το σχεδιασμό και την αξιοποίηση υπάρχων παιχνιδομηχανής. Οφείλει να επισημανθεί ότι αναλύεται ένας τρόπος αλληλεπίδρασης ανθρώπου-¬ υπολογιστή με έμφαση στην αυθόρμητη και φυσική αλληλεπίδραση. Η Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-¬Μηχανής ασχολείται με τη σχεδίαση και αξιολόγηση διακρατικών πληροφοριακών συστημάτων που υποστηρίζουν ανθρώπινες δραστηριότητες, καθώς και, με τη μελέτη των σχετικών φαινομένων που προκύπτουν κατά τη σχεδιαστική διαδικασία. Για να θεωρηθεί λοιπόν ένα σύστημα σωστά σχεδιασμένο, χρειάζεται να ικανοποιούνται όχι μόνο οι τεχνολογικοί περιορισμοί, αλλά και να καλύπτονται όσο το δυνατόν περισσότερες από τις ανθρώπινες ανάγκες, δηλαδή, από τις ανάγκες των χρηστών του συστήματος. This thesis examines the utilisation of a Video exercise games (exergames) to improve strength and balance for seniors. Users can have a personal and an adaptive exercising plan that fits to their needs and throughout different level of work outs they can improve their balance. The study gives a theoretical overview of how users comprehend and work out the exercises, based on outcomes and results from similar applications. Also, general applications of Virtual Reality systems were examined to understand the features that have been used for applications that track pace, speed and measure fall risk and these can be applied to a 3D exergame. It’s important to note that this paper analysis a human computer interaction that emphasizes on reactive and spontaneous collaboration. The new exergame is designed considering all the technological restriction and also users’ needs such as balance and muscle strengthening exercises related to real life activities. 2020-06-11T09:07:04Z 2020-06-11T09:07:04Z 2018-10 http://hdl.handle.net/11610/20946 el_GR CC0 1.0 Παγκόσμια http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 103 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle ισορροπία
παιχνιδομηχανή
ασκήσεων-παιχνιδιών
exergames
wii balance board
balance
Human-machine systems (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080326)
Human-computer interaction (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh88003229)
Computer games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99001415)
Older people (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85002087)
Χαρατσή, Ναυσικά
Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων
title Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων
title_full Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων
title_fullStr Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων
title_full_unstemmed Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων
title_short Αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων- παιχνιδιων
title_sort αξιοποίηση παιχνιδομηχανών για τη βελτίωση της ισσοροπιας μεσω ασκήσεων παιχνιδιων
topic ισορροπία
παιχνιδομηχανή
ασκήσεων-παιχνιδιών
exergames
wii balance board
balance
Human-machine systems (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080326)
Human-computer interaction (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh88003229)
Computer games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99001415)
Older people (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85002087)
url http://hdl.handle.net/11610/20946
work_keys_str_mv AT charatsēnausika axiopoiēsēpaichnidomēchanōngiatēbeltiōsētēsissoropiasmesōaskēseōnpaichnidiōn