Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου

Η παρούσα εργασία παρουσιάζει τα αποτελέσματα από τον σχεδιασμό, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής Ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου Διερευνήθηκε το κατά πόσο ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι μπορεί να βελτιώσει τις γνώσεις των μαθητών για την Ιστορία...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Νούλα, Αγγελική
Άλλοι συγγραφείς: Φωκίδης, Εμμανουήλ
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/20890
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460698870480896
author Νούλα, Αγγελική
author2 Φωκίδης, Εμμανουήλ
author_facet Φωκίδης, Εμμανουήλ
Νούλα, Αγγελική
author_sort Νούλα, Αγγελική
collection DSpace
description Η παρούσα εργασία παρουσιάζει τα αποτελέσματα από τον σχεδιασμό, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής Ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου Διερευνήθηκε το κατά πόσο ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι μπορεί να βελτιώσει τις γνώσεις των μαθητών για την Ιστορία του τόπου τους. Η εφαρμογή που χρησιμοποιήθηκε είναι το Clickteam Fusion 2.5 και αφού σχεδιάστηκε το εκπαιδευτικό παιχνίδι εγκαταστάθηκε σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Το γνωστικό αντικείμενο, που διαπραγματεύεται είναι η τοπική Ιστορία της πόλης της Ναυπάκτου και συγκεκριμένα η «Ναυμαχία της Ναυπάκτου». Η μεθοδολογική προσέγγιση ήταν η εξής: Δημιουργήθηκε μία ομάδα με συνολικά 30 μαθητές. Εφαρμόστηκαν τρεις διαφορετικές μέθοδοι, οι οποίες στηρίχτηκαν στη συνεργασία των μαθητών με διδασκαλία κάθε φορά με διαφορετικό μέσο, έντυπο υλικό, ηλεκτρονικό παιχνίδι, πρόγραμμα παρουσίασης. Αρχικά, στις πρώτες τρεις δίωρες διδασκαλίες οι μαθητές διδάχθηκαν σε ζεύγη με έντυπο υλικό. Στη συνέχεια, στις επόμενες τρεις δίωρες διδασκαλίες, οι διδασκαλίες έγιναν βάσει του ηλεκτρονικού παιχνιδιού που σχεδιάστηκε και στηρίχτηκε στη συνεργασία των μαθητών ανά δύο άτομα σε κάθε υπολογιστή. Στις τελευταίες τρεις δίωρες διδασκαλίες, οι παρεμβάσεις έγιναν πάλι ανά ζεύγη και το υλικό δόθηκε μέσω προγράμματος παρουσίασης. Τα δεδομένα συλλέχθηκαν με φύλλα αξιολόγησης, ενώ στη μέθοδο που χρησιμοποιήθηκε η εφαρμογή τα δεδομένα συλλέχθηκαν εκτός των φύλλων αξιολόγησης και με ερωτηματολόγιο. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι η χρήση του δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού μπορεί να φέρει ικανοποιητικά μαθησιακά αποτελέσματα σε σύγκριση με το έντυπο υλικό. Ωστόσο, η καλύτερη μέθοδος φάνηκε να είναι η τρίτη, όπου το υλικό δόθηκε μέσω του προγράμματος παρουσίασης.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-20890
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-208902020-06-09T08:40:11Z Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου Νούλα, Αγγελική Φωκίδης, Εμμανουήλ Επιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών τοπική ιστορία ψηφιακό παιχνίδι εκπαιδευτικό παιχνίδι local history digital game educational game Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951) Activity programs in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85000742) Local history (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85077932) Η παρούσα εργασία παρουσιάζει τα αποτελέσματα από τον σχεδιασμό, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής Ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου Διερευνήθηκε το κατά πόσο ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι μπορεί να βελτιώσει τις γνώσεις των μαθητών για την Ιστορία του τόπου τους. Η εφαρμογή που χρησιμοποιήθηκε είναι το Clickteam Fusion 2.5 και αφού σχεδιάστηκε το εκπαιδευτικό παιχνίδι εγκαταστάθηκε σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Το γνωστικό αντικείμενο, που διαπραγματεύεται είναι η τοπική Ιστορία της πόλης της Ναυπάκτου και συγκεκριμένα η «Ναυμαχία της Ναυπάκτου». Η μεθοδολογική προσέγγιση ήταν η εξής: Δημιουργήθηκε μία ομάδα με συνολικά 30 μαθητές. Εφαρμόστηκαν τρεις διαφορετικές μέθοδοι, οι οποίες στηρίχτηκαν στη συνεργασία των μαθητών με διδασκαλία κάθε φορά με διαφορετικό μέσο, έντυπο υλικό, ηλεκτρονικό παιχνίδι, πρόγραμμα παρουσίασης. Αρχικά, στις πρώτες τρεις δίωρες διδασκαλίες οι μαθητές διδάχθηκαν σε ζεύγη με έντυπο υλικό. Στη συνέχεια, στις επόμενες τρεις δίωρες διδασκαλίες, οι διδασκαλίες έγιναν βάσει του ηλεκτρονικού παιχνιδιού που σχεδιάστηκε και στηρίχτηκε στη συνεργασία των μαθητών ανά δύο άτομα σε κάθε υπολογιστή. Στις τελευταίες τρεις δίωρες διδασκαλίες, οι παρεμβάσεις έγιναν πάλι ανά ζεύγη και το υλικό δόθηκε μέσω προγράμματος παρουσίασης. Τα δεδομένα συλλέχθηκαν με φύλλα αξιολόγησης, ενώ στη μέθοδο που χρησιμοποιήθηκε η εφαρμογή τα δεδομένα συλλέχθηκαν εκτός των φύλλων αξιολόγησης και με ερωτηματολόγιο. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι η χρήση του δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού μπορεί να φέρει ικανοποιητικά μαθησιακά αποτελέσματα σε σύγκριση με το έντυπο υλικό. Ωστόσο, η καλύτερη μέθοδος φάνηκε να είναι η τρίτη, όπου το υλικό δόθηκε μέσω του προγράμματος παρουσίασης. 2020-06-05T09:33:26Z 2020-06-05T09:33:26Z 2019-01 http://hdl.handle.net/11610/20890 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 145 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle τοπική ιστορία
ψηφιακό παιχνίδι
εκπαιδευτικό παιχνίδι
local history
digital game
educational game
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Activity programs in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85000742)
Local history (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85077932)
Νούλα, Αγγελική
Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
title Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
title_full Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
title_fullStr Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
title_full_unstemmed Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
title_short Σχεδιασμός, εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
title_sort σχεδιασμός εφαρμογή και αξιολόγηση δισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία της τοπικής ιστορίας σε μαθητές του δημοτικού σχολείου
topic τοπική ιστορία
ψηφιακό παιχνίδι
εκπαιδευτικό παιχνίδι
local history
digital game
educational game
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Activity programs in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85000742)
Local history (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85077932)
url http://hdl.handle.net/11610/20890
work_keys_str_mv AT noulaangelikē schediasmosepharmogēkaiaxiologēsēdisdiastatouekpaideutikoupaichnidiougiatēdidaskaliatēstopikēsistoriassemathētestoudēmotikouscholeiou