Εφαρμογές-παιχνίδια για την ενίσχυση της ευεξίας ατόμων της τρίτης ηλικίας με χρήση της τεχνολογίας Kinect

Η παρούσαδιπλωματικήεργασίαέχει ως στόχο την δημιουργία μιας εφαρμογής στα πλαίσια των Exergames για τα άτομα της τρίτηςηλικίας με σκοπό την μελέτη της φυσικής τους κατάστασηςκαθώςεπίσης και να παρουσιάσει μια νέατεχνολογία, άγνωστησε αυτούς τους ανθρώπους. Η ανάπτυξηαυτής της εφαρμογήςέγινε με την...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Χαρτοματσίδης, Μιχαήλ
Other Authors: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Language:el_GR
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/20687
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Η παρούσαδιπλωματικήεργασίαέχει ως στόχο την δημιουργία μιας εφαρμογής στα πλαίσια των Exergames για τα άτομα της τρίτηςηλικίας με σκοπό την μελέτη της φυσικής τους κατάστασηςκαθώςεπίσης και να παρουσιάσει μια νέατεχνολογία, άγνωστησε αυτούς τους ανθρώπους. Η ανάπτυξηαυτής της εφαρμογήςέγινε με την χρήση του αισθητήρακίνησηςMicrosoftKinectV2 και την μηχανήανάπτυξηςπαιχνιδιώνUnity. Η βιβλιογραφική επισκόπηση που ακολουθεί περιλαμβάνει πλήρη ανάλυση των τεχνικών χαρακτηριστικών και των δυο και τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να τα συνδέσουμε. Αρχικά θα γίνει μια εισαγωγή σε βασικάσημείατόσο του Kinectόσο και του Unityέτσι ώστε ο αναγνώστης να αποκτήσει το απαραίτητογνωστικόυπόβαθρο για να κατανοήσει τις λεπτομέρειες που καθίστανται κρίσιμες στην ανάπτυξη της εφαρμογής που υλοποιήθηκε. Ακόμη θα παρουσιαστούν τα Exergames και οι βασικοίκανόνεςανάπτυξηςπαρόμοιωνεφαρμογών Επιπλέον θα παρουσιαστούναντίστοιχεςεφαρμογές οι οποίεςχρησιμοποίησανείτε τον αισθητήραKinectείτεκάποιονάλλοναισθητήρα για την ανάπτυξη τους. Για κάθε μια από τις παραπάνωεφαρμογές θα γίνει παρουσίαση των βασικών πληροφοριών που τις αφορούν καθώς και τα αποτελέσματα που προέκυψαν (όπου αυτό είναι δυνατόν). Τέλος θα παρουσιαστεί και θα αναλυθεί η εφαρμογή που αναπτύχθηκεκαθώςεπίσης και τα αποτελέσματα της αξιολόγησης η οποίαπραγματοποιήθηκε στο Β’ ΚΑΠΗ Πτολεμαΐδας.