Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής

Πρόσφατα η εικονική πραγματικότητα έγινε ένα μέσο εύκολα προσβάσιμο από λάτρεις της τεχνολογίας και τον ψηφιακών παιχνιδιών και πλέον ο καθένας μπορεί να διαθέτει μια συσκευή εικονικής πραγματικότητας. Η μετάδοση μια ιστορίας δεν ανήκει μόνο στα βιβλία ή στις ταινίες και τα παιχνίδια αποτελούν πλέον...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Αρσενικός, Γεώργιος
Other Authors: Γαβαλάς, Δαμιανός
Language:el_GR
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/20073
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828461730485764096
author Αρσενικός, Γεώργιος
author2 Γαβαλάς, Δαμιανός
author_facet Γαβαλάς, Δαμιανός
Αρσενικός, Γεώργιος
author_sort Αρσενικός, Γεώργιος
collection DSpace
description Πρόσφατα η εικονική πραγματικότητα έγινε ένα μέσο εύκολα προσβάσιμο από λάτρεις της τεχνολογίας και τον ψηφιακών παιχνιδιών και πλέον ο καθένας μπορεί να διαθέτει μια συσκευή εικονικής πραγματικότητας. Η μετάδοση μια ιστορίας δεν ανήκει μόνο στα βιβλία ή στις ταινίες και τα παιχνίδια αποτελούν πλέον μια από τις βασικότερες μορφές απεικόνισης μια ιστορίας και η εικονική πραγματικότητα αποτελεί μια πηγή νέων εμπειριών. Παιχνίδια που δεν σταματάνε απαραίτητα στα όρια της οθόνης. Λόγος έχει γίνει για τα δωμάτια διαφυγής, μια νέα μορφή διασκέδασης που θέτει μια ομάδα παικτών σε χρονικά πλαίσια και χώρο ενώ εκείνη προσπαθεί να διαφύγει λύνοντας μια σειρά από γρίφους. Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη του μέσου μετάδοσης μιας ιστορίας και αν το μέσο αυτό μπορεί να επηρεάσει την κατανόηση της ιστορίας στα πλαίσια ενός δωματίου διαφυγής. Για την διεξαγωγή αποτελεσμάτων κλήθηκαν να συμμετάσχουν δυο ομάδες χρηστών στους οποίους δόθηκε διαφορετικό μέσο μετάδοσης. Ως αποτέλεσμα διαπιστώθηκε ότι το μέσο μπορεί να επηρεάσει την αντίληψη του παίκτη, την συγκέντρωση του ενδιαφέροντός του αλλά και στην μνήμη της ιστορίας
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-20073
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-200732025-03-10T06:45:10Z Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής Αρσενικός, Γεώργιος Γαβαλάς, Δαμιανός εξιστόρηση storytelling εικονική πραγματικότητα δωμάτια διαφυγής virtual reality escape rooms Virtual reality Narration Storytelling Πρόσφατα η εικονική πραγματικότητα έγινε ένα μέσο εύκολα προσβάσιμο από λάτρεις της τεχνολογίας και τον ψηφιακών παιχνιδιών και πλέον ο καθένας μπορεί να διαθέτει μια συσκευή εικονικής πραγματικότητας. Η μετάδοση μια ιστορίας δεν ανήκει μόνο στα βιβλία ή στις ταινίες και τα παιχνίδια αποτελούν πλέον μια από τις βασικότερες μορφές απεικόνισης μια ιστορίας και η εικονική πραγματικότητα αποτελεί μια πηγή νέων εμπειριών. Παιχνίδια που δεν σταματάνε απαραίτητα στα όρια της οθόνης. Λόγος έχει γίνει για τα δωμάτια διαφυγής, μια νέα μορφή διασκέδασης που θέτει μια ομάδα παικτών σε χρονικά πλαίσια και χώρο ενώ εκείνη προσπαθεί να διαφύγει λύνοντας μια σειρά από γρίφους. Σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι η μελέτη του μέσου μετάδοσης μιας ιστορίας και αν το μέσο αυτό μπορεί να επηρεάσει την κατανόηση της ιστορίας στα πλαίσια ενός δωματίου διαφυγής. Για την διεξαγωγή αποτελεσμάτων κλήθηκαν να συμμετάσχουν δυο ομάδες χρηστών στους οποίους δόθηκε διαφορετικό μέσο μετάδοσης. Ως αποτέλεσμα διαπιστώθηκε ότι το μέσο μπορεί να επηρεάσει την αντίληψη του παίκτη, την συγκέντρωση του ενδιαφέροντός του αλλά και στην μνήμη της ιστορίας 2020-03-06T11:59:56Z 2020-03-06T11:59:56Z 2019-02-10 http://hdl.handle.net/11610/20073 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 73 σ. application/pdf application/octet-stream Σύρος
spellingShingle εξιστόρηση
storytelling
εικονική πραγματικότητα
δωμάτια διαφυγής
virtual reality
escape rooms
Virtual reality
Narration
Storytelling
Αρσενικός, Γεώργιος
Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
title Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
title_full Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
title_fullStr Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
title_full_unstemmed Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
title_short Ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας: μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
title_sort ζητήματα εξιστόρησης σε περιβάλλοντα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας μελέτη περίπτωσης σε δωμάτια διαφυγής
topic εξιστόρηση
storytelling
εικονική πραγματικότητα
δωμάτια διαφυγής
virtual reality
escape rooms
Virtual reality
Narration
Storytelling
url http://hdl.handle.net/11610/20073
work_keys_str_mv AT arsenikosgeōrgios zētēmataexistorēsēsseperiballontaembythistikēseikonikēspragmatikotētasmeletēperiptōsēssedōmatiadiaphygēs