The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οπο...
Saved in:
| Main Authors: | , |
|---|---|
| Other Authors: | |
| Language: | English |
| Published: |
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/20061 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Be the first to leave a comment!