The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οπο...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριοι συγγραφείς: | , |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | English |
| Δημοσίευση: |
2020
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/20061 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| _version_ | 1828460676716167168 |
|---|---|
| author | Malevitis, Maximos Μαλεβίτης, Μάξιμος |
| author2 | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| author_sort | Malevitis, Maximos |
| collection | DSpace |
| description | Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οποία πληρούν συγκεκριμένες προδιαγραφές. Η παρούσα δουλειά αφορά τον τομέα του game design και σχεδιάστηκε από τον Αύγουστο του 2016 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2017. Με την χρήση του προτεινόμενου μοντέλου δυσκολίας, οι παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι τους παραμένοντας περισσότερη ώρα σε κατάσταση «ροής» (Flow όπως ορίζεται από τον Mihaly Csikszentmihalyi). Το μοντέλο πρόκειται για ένα αυτοπροσαρμοζόμενο σύστημα το οποίο διαβάζει τις ικανότητες του εκάστοτε παίκτη σε κάθε διαφορετικό στοιχείο του παιχνιδιού και δημιουργεί την επόμενη περιοχή με βάση αυτές τις πληροφορίες. Από την πλευρά των σχεδιαστών, η δημιουργία της δυσκολίας παίρνει πλέον την μορφή σχεδίασης δυσκολίας ως προς τον άξονα του χώρου (αντί για δυσκολία ως προς τον χρόνο). Παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα αποδείχτηκε ότι έχουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον την δεύτερη και τρίτη φορά που παίζονται σε σχέση με παιχνίδια που δίνονται απλά δυσκολότερα. Ο στόχος αυτής της διπλωματικής ήταν μία χρηστο-κεντρική σχεδίαση ενός πολύπλοκου συστήματος το οποίο δεν λάμβανε έως τώρα τους χρήστες υπόψιν του. |
| id | oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-20061 |
| institution | Hellanicus |
| language | English |
| publishDate | 2020 |
| record_format | dspace |
| title | The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay |
| topic | games design flow Computer games--Design (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008101479) Shared virtual environments (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006004463) |
| url | http://hdl.handle.net/11610/20061 |
| work_keys_str_mv | AT malevitismaximos thehyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay AT malebitēsmaximos thehyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay AT malevitismaximos thehyelightprocessdēmiourgiamontelouautoprosarmozomenēsdyskoliasgiaēlektronikapaichnidiamestochotēndiatērēsētōnpaiktōnsekatastasēroēs AT malebitēsmaximos thehyelightprocessdēmiourgiamontelouautoprosarmozomenēsdyskoliasgiaēlektronikapaichnidiamestochotēndiatērēsētōnpaiktōnsekatastasēroēs AT malevitismaximos hyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay AT malebitēsmaximos hyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay |