The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay

Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οπο...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Malevitis, Maximos, Μαλεβίτης, Μάξιμος
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Γλώσσα:English
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/20061
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828460676716167168
author Malevitis, Maximos
Μαλεβίτης, Μάξιμος
author2 Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Βοσινάκης, Σπυρίδων
Malevitis, Maximos
Μαλεβίτης, Μάξιμος
author_sort Malevitis, Maximos
collection DSpace
description Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οποία πληρούν συγκεκριμένες προδιαγραφές. Η παρούσα δουλειά αφορά τον τομέα του game design και σχεδιάστηκε από τον Αύγουστο του 2016 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2017. Με την χρήση του προτεινόμενου μοντέλου δυσκολίας, οι παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι τους παραμένοντας περισσότερη ώρα σε κατάσταση «ροής» (Flow όπως ορίζεται από τον Mihaly Csikszentmihalyi). Το μοντέλο πρόκειται για ένα αυτοπροσαρμοζόμενο σύστημα το οποίο διαβάζει τις ικανότητες του εκάστοτε παίκτη σε κάθε διαφορετικό στοιχείο του παιχνιδιού και δημιουργεί την επόμενη περιοχή με βάση αυτές τις πληροφορίες. Από την πλευρά των σχεδιαστών, η δημιουργία της δυσκολίας παίρνει πλέον την μορφή σχεδίασης δυσκολίας ως προς τον άξονα του χώρου (αντί για δυσκολία ως προς τον χρόνο). Παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα αποδείχτηκε ότι έχουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον την δεύτερη και τρίτη φορά που παίζονται σε σχέση με παιχνίδια που δίνονται απλά δυσκολότερα. Ο στόχος αυτής της διπλωματικής ήταν μία χρηστο-κεντρική σχεδίαση ενός πολύπλοκου συστήματος το οποίο δεν λάμβανε έως τώρα τους χρήστες υπόψιν του.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-20061
institution Hellanicus
language English
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-200612025-03-13T09:10:40Z The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay The Hyelight Process : δημιουργία μοντέλου αυτό-προσαρμοζόμενης δυσκολίας για ηλεκτρονικά παιχνίδια, με στόχο την διατήρηση των παικτών σε κατάσταση «ροής» Malevitis, Maximos Μαλεβίτης, Μάξιμος Βοσινάκης, Σπυρίδων games design flow Computer games--Design (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008101479) Shared virtual environments (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006004463) Αυτή η διπλωματική εργασία έχει ως θέμα την δημιουργία ενός νέου μοντέλου δυσκολίας για ψηφιακά και μη παιχνίδια. Μέσα από εκτενή έρευνα, συστημική σχεδίαση του μοντέλου και παραγωγή ενός πρωτοτύπου, το "Targeted Dynamic Difficulty System" βελτιώνει την εμπειρία χρηστών σε παιχνίδια τα οποία πληρούν συγκεκριμένες προδιαγραφές. Η παρούσα δουλειά αφορά τον τομέα του game design και σχεδιάστηκε από τον Αύγουστο του 2016 μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2017. Με την χρήση του προτεινόμενου μοντέλου δυσκολίας, οι παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι τους παραμένοντας περισσότερη ώρα σε κατάσταση «ροής» (Flow όπως ορίζεται από τον Mihaly Csikszentmihalyi). Το μοντέλο πρόκειται για ένα αυτοπροσαρμοζόμενο σύστημα το οποίο διαβάζει τις ικανότητες του εκάστοτε παίκτη σε κάθε διαφορετικό στοιχείο του παιχνιδιού και δημιουργεί την επόμενη περιοχή με βάση αυτές τις πληροφορίες. Από την πλευρά των σχεδιαστών, η δημιουργία της δυσκολίας παίρνει πλέον την μορφή σχεδίασης δυσκολίας ως προς τον άξονα του χώρου (αντί για δυσκολία ως προς τον χρόνο). Παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα αποδείχτηκε ότι έχουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον την δεύτερη και τρίτη φορά που παίζονται σε σχέση με παιχνίδια που δίνονται απλά δυσκολότερα. Ο στόχος αυτής της διπλωματικής ήταν μία χρηστο-κεντρική σχεδίαση ενός πολύπλοκου συστήματος το οποίο δεν λάμβανε έως τώρα τους χρήστες υπόψιν του. 2020-03-04T09:48:30Z 2020-03-04T09:48:30Z 2017-10-12 http://hdl.handle.net/11610/20061 en Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 112 σ. application/pdf application/pdf Σύρος
spellingShingle games
design
flow
Computer games--Design (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008101479)
Shared virtual environments (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006004463)
Malevitis, Maximos
Μαλεβίτης, Μάξιμος
The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
title The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
title_full The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
title_fullStr The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
title_full_unstemmed The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
title_short The Hyelight process: an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
title_sort hyelight process an adaptive difficulty system that enhances player enjoyment during gameplay
topic games
design
flow
Computer games--Design (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008101479)
Shared virtual environments (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006004463)
url http://hdl.handle.net/11610/20061
work_keys_str_mv AT malevitismaximos thehyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay
AT malebitēsmaximos thehyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay
AT malevitismaximos thehyelightprocessdēmiourgiamontelouautoprosarmozomenēsdyskoliasgiaēlektronikapaichnidiamestochotēndiatērēsētōnpaiktōnsekatastasēroēs
AT malebitēsmaximos thehyelightprocessdēmiourgiamontelouautoprosarmozomenēsdyskoliasgiaēlektronikapaichnidiamestochotēndiatērēsētōnpaiktōnsekatastasēroēs
AT malevitismaximos hyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay
AT malebitēsmaximos hyelightprocessanadaptivedifficultysystemthatenhancesplayerenjoymentduringgameplay