Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης

Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία με τίτλο «Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας σε σενάρια Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης» επικεντρώνεται στον εκπαιδευτικό σχεδιασμό και την ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας διαδικασίας και των συναισθηματικών παραγόντων. Συγκεκριμέ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Γιοβανούδη, Λαμπρινή
Άλλοι συγγραφείς: Φεσάκης, Γεώργιος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/19767
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461724263514112
author Γιοβανούδη, Λαμπρινή
author2 Φεσάκης, Γεώργιος
author_facet Φεσάκης, Γεώργιος
Γιοβανούδη, Λαμπρινή
author_sort Γιοβανούδη, Λαμπρινή
collection DSpace
description Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία με τίτλο «Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας σε σενάρια Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης» επικεντρώνεται στον εκπαιδευτικό σχεδιασμό και την ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας διαδικασίας και των συναισθηματικών παραγόντων. Συγκεκριμένα πραγματοποιήθηκε ο εκπαιδευτικός σχεδιασμός και η ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας, μέσω φορητών συσκευών, σε περιβαλλοντικό πρόγραμμα του Κέντρου Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης (ΚΠΕ) Πεταλούδων Ρόδου, που αφορά το βιολογικό κύκλο της Πεταλούδας της Ρόδου, του είδους Panaxia Quadripunctaria και το βιότοπό της στον οποίο διαμένει συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Το κεντρικό ερευνητικό ερώτημα της συγκεκριμένης μελέτης είναι αν δύναται να σχεδιαστούν και να μελετηθούν σενάρια Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης με βάση τις εφαρμογές της Επαυξημένης Πραγματικότητας στο ΚΠΕ Πεταλούδων. Στην έρευνα συμμετείχαν 9 μαθητές/τριες της ΣΤ΄ τάξης επαρχιακού ολιγοθέσιου δημοτικού σχολείου της Ρόδου, χωρισμένοι σε ομάδες των τριών. Η έρευνα πραγματοποιήθηκε σε δύο φάσεις που διήρκησαν συνολικά 2 ώρες και 25 λεπτά. Η πρώτη φάση πραγματοποιήθηκε στο χώρο του ΚΠΕ Πεταλούδων Ρόδου, κατά την οποία οι ομάδες αφού έλαβαν ένα σενάριο και γραπτές οδηγίες αλληλεπίδρασαν με 3 διαδραστικές αφίσες που σχεδιάστηκαν από την ίδια την ερευνήτρια με την εφαρμογή Blippar. Η δεύτερη φάση πραγματοποιήθηκε στο χώρο του βιότοπου της κοιλάδας (πεδίο) με επαυξημένη ξενάγηση με τη χρήση Γρήγορων Κωδικών Απόκρισης (QR Codes) μέσω φορητών συσκευών.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19767
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2020
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-197672020-01-28T12:40:05Z Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης Design and development of augmented reality applications in environmental education scenarios Γιοβανούδη, Λαμπρινή Φεσάκης, Γεώργιος Μοντέλα Σχεδιασμού και Ανάπτυξης Εκπαιδευτικών Μονάδων augmented reality environmental education augmented reality applications επαυξημένη πραγματικότητα περιβαλλοντική εκπαίδευση εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας Virtual reality in education Computer-assisted instruction Environmental education Education--Effect of technological innovations on Η παρούσα μεταπτυχιακή εργασία με τίτλο «Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας σε σενάρια Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης» επικεντρώνεται στον εκπαιδευτικό σχεδιασμό και την ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας διαδικασίας και των συναισθηματικών παραγόντων. Συγκεκριμένα πραγματοποιήθηκε ο εκπαιδευτικός σχεδιασμός και η ανάπτυξη εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας, μέσω φορητών συσκευών, σε περιβαλλοντικό πρόγραμμα του Κέντρου Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης (ΚΠΕ) Πεταλούδων Ρόδου, που αφορά το βιολογικό κύκλο της Πεταλούδας της Ρόδου, του είδους Panaxia Quadripunctaria και το βιότοπό της στον οποίο διαμένει συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Το κεντρικό ερευνητικό ερώτημα της συγκεκριμένης μελέτης είναι αν δύναται να σχεδιαστούν και να μελετηθούν σενάρια Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης με βάση τις εφαρμογές της Επαυξημένης Πραγματικότητας στο ΚΠΕ Πεταλούδων. Στην έρευνα συμμετείχαν 9 μαθητές/τριες της ΣΤ΄ τάξης επαρχιακού ολιγοθέσιου δημοτικού σχολείου της Ρόδου, χωρισμένοι σε ομάδες των τριών. Η έρευνα πραγματοποιήθηκε σε δύο φάσεις που διήρκησαν συνολικά 2 ώρες και 25 λεπτά. Η πρώτη φάση πραγματοποιήθηκε στο χώρο του ΚΠΕ Πεταλούδων Ρόδου, κατά την οποία οι ομάδες αφού έλαβαν ένα σενάριο και γραπτές οδηγίες αλληλεπίδρασαν με 3 διαδραστικές αφίσες που σχεδιάστηκαν από την ίδια την ερευνήτρια με την εφαρμογή Blippar. Η δεύτερη φάση πραγματοποιήθηκε στο χώρο του βιότοπου της κοιλάδας (πεδίο) με επαυξημένη ξενάγηση με τη χρήση Γρήγορων Κωδικών Απόκρισης (QR Codes) μέσω φορητών συσκευών. This postgraduate thesis entitled "Design and Development of Augmented Reality Applications in Environmental Education Scenarios" focuses on the educational design and development of Augmented Reality applications in the field of Environmental Education, as well as on the assessment of learning processes and emotions. Specifically, the design and development of Augmented Reality applications, via mobile devices, was carried out into an environmental program of the Environmental Education Center of Butterflies in Rhodes. The programme dealt with the biological cycle of the Butterfly of Rhodes, of the species Panaxia Quadripunctaria and its habitat in which it resides for a specific time period. The aim of our study is the design and study of Environmental Education scenarios based on Augmented Reality Applications in Environmental Education Center of Butterflies in Rhodes. The study involved 9 students from the Sixth grade of a provincial small elementary school in Rhodes, divided into groups of three. The research was conducted in two phases which lasted a total of 2 hours and 25 minutes. The first phase took place at the Environmental Education Center, during which the teams, after receiving a script and written instructions interacted with 3 interactive posters designed by the researcher himself with the Blippar application. The second phase took place in the valley habitat area (field) with a guided tour using QR Codes via mobile devices. 2020-01-27T13:02:08Z 2020-01-27T13:02:08Z 2019-09 http://hdl.handle.net/11610/19767 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ 128 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle augmented reality
environmental education
augmented reality applications
επαυξημένη πραγματικότητα
περιβαλλοντική εκπαίδευση
εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας
Virtual reality in education
Computer-assisted instruction
Environmental education
Education--Effect of technological innovations on
Γιοβανούδη, Λαμπρινή
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
title Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
title_full Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
title_fullStr Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
title_full_unstemmed Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
title_short Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
title_sort σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας σε σενάρια περιβαλλοντικής εκπαίδευσης
topic augmented reality
environmental education
augmented reality applications
επαυξημένη πραγματικότητα
περιβαλλοντική εκπαίδευση
εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας
Virtual reality in education
Computer-assisted instruction
Environmental education
Education--Effect of technological innovations on
url http://hdl.handle.net/11610/19767
work_keys_str_mv AT giobanoudēlamprinē schediasmoskaianaptyxēepharmogōnepauxēmenēspragmatikotētassesenariaperiballontikēsekpaideusēs
AT giobanoudēlamprinē designanddevelopmentofaugmentedrealityapplicationsinenvironmentaleducationscenarios