Το ψηφιακό παιχνίδι ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο μάθημα της ιστορίας: αντιλήψεις μαθητών της δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης
Η ένταξη του ψηφιακού παιχνιδιού στον χώρο της εκπαίδευσης έχει προκαλέσει προβληματισμό, θεωρητικές συζητήσεις και πολυάριθμες έρευνες τις τελευταίες δεκαετίες. Όσον αφορά το μάθημα της Ιστορίας, τα ψηφιακά πολυμέσα τείνουν να προσελκύουν περισσότερο το ενδιαφέρον των μαθητών για την ιστορική γνώση...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Σκανδαλίδη, Αρχοντούλα |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Κλαδάκη, Μαρία |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2020
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/19708 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Τα εκπαιδευτικά ψηφιακά παιχνίδια ως εργαλείο μάθησης στα παιδιά του δημοτικού: μια μελέτη περίπτωσης με χρήση του περιβάλλοντος kodu στο μάθημα της νέας ελληνικής γλώσσας
από: Μαυρίδου, Κορνηλία
Δημοσίευση: (2015) -
Λαϊκός πολιτισμός, ψηφιακό παιχνίδι και η συμβολή τους στην ενίσχυση της τοπικής συνείδησης των μαθητών δημοτικού του Δήμου Γαλατσίου
από: Βαλασιάδης, Ευάγγελος
Δημοσίευση: (2022) -
Εκπαιδευτικές εφαρμογές των serious games: η περίπτωση του παιχνιδιού "Food Force"
από: Προβελέγγιος, Πέτρος - Νικόλαος
Δημοσίευση: (2015) -
Σχεδίαση και υλοποίηση τρισδιάστατου εκπαιδευτικού παιχνιδιού: "1940-1945, ηρωική αντίσταση της Ελλάδας"
από: Βωβός, Νικόλαος - Γεώργιος
Δημοσίευση: (2015) -
Δημιουργία εφαρμογής ψηφιακής διήγησης ιστορίας για την αποτύπωση της σχολικής και ψυχοκοινωνικής προσαρμογής στο σχολικό περιβάλλον των παιδιών της Α’ δημοτικού
από: Σαρρή, Ασημίνα - Χρυσόστομος
Δημοσίευση: (2015)