| _version_ |
1828460211201900544
|
| author |
Γιαννακάς, Φίλιππος
Giannakas, Filippos
|
| author2 |
Γκρίτζαλης, Στέφανος
|
| author_facet |
Γκρίτζαλης, Στέφανος
Γιαννακάς, Φίλιππος
Giannakas, Filippos
|
| author_sort |
Γιαννακάς, Φίλιππος
|
| collection |
DSpace
|
| description |
Η πλατφόρμα μάθησης είναι προσβάσιμη από την ακόλουθη ηλεκτρονική διεύθυνση: http://icsdweb.aegean.gr/cyberaware/
|
| id |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19561
|
| institution |
Hellanicus
|
| language |
English
|
| publishDate |
2019
|
| record_format |
dspace
|
| spelling |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-195612019-11-02T01:01:14Z Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο Raising Internet security and privacy awareness in primary and early secondary education via mobile gamification Γιαννακάς, Φίλιππος Giannakas, Filippos Γκρίτζαλης, Στέφανος Τεχνολογίες και Διοίκηση Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων mDGBL Motivational theory Cybersecurity and Privacy ARCS motivational theory Context-awareness Gamification Game patterns Παιχνίδια μάθησης Παίζω και μαθαίνω Ηλεκτρονική μάθηση Κίνητρο Mobile communication systems in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2004144625) Educational games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126) Internet--Security measures (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008104644) Computer security--Study and teaching Η πλατφόρμα μάθησης είναι προσβάσιμη από την ακόλουθη ηλεκτρονική διεύθυνση: http://icsdweb.aegean.gr/cyberaware/ Σήμερα, λόγω της επέκτασης του Διαδικτύου και της αυξανόμενης χρήσης των διαφόρων διασυνδεδεμένων συσκευών, τα ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας θεωρούνται θεμελιώδη στην εκπαίδευση των μαθητών. Από την άλλη πλευρά, οι έξυπνες κινητές συσκευές θεωρούνται ότι έχουν υψηλή συσχέτιση με το πλαίσιο στο οποίο κάθε φορά λειτουργούν (Context-sensitive), και αποτελούν τη μεγαλύτερη τεχνολογική πρόκληση στη βασική αλλά και τη δια βίου μάθηση. Έτσι, πολλοί ερευνητές θεωρούν ότι η ηλεκτρονική μάθηση έχει μετασχηματιστεί σε ένα νέο, ανεξάρτητο τύπο μάθησης, ο οποίος είναι γνωστός ως κινητή μάθηση (m-Learning), και σε μια νέα μετεξέλιξη της σε αυτό που είναι γνωστό και ως πανταχού παρούσα μάθηση (u-Learning). Στο πλαίσιο της παρούσας διδακτορικής διατριβής, πραγματοποιήθηκε βιβλιογραφική ανασκόπηση από το 2004 έως το 2016, με σκοπό να ανιχνευτούν όλα εκείνα τα στοιχεία που βελτιώνουν τη μαθησιακή εμπειρία των μαθητών με χρήση παιχνιδιών μάθησης. Απαντήσαμε στο ερώτημα εάν τα υφιστάμενα κινητά παιχνίδια μάθησης αξιοποιούν ουσιαστικά τις τεχνολογικές δυνατότητες των κινητών συσκευών για την υποστήριξη καινοτόμων και παιδαγωγικά αποτελεσματικών περιβαλλόντων μάθησης. Τέλος, υλοποιήθηκε μια νέα ηλεκτρονική πλατφόρμα μάθησης αποτελούμενη από την οντότητα διαχείρισης μαθησιακού περιεχομένου (LCMS) και μια εφαρμογή παιγνίου για κινητές συσκευές (mDGBL) για την εκπαίδευση των χρηστών σε βασικά θέματα ασφάλειας και προστασίας της ιδιωτικής τους ζωής. 2019-10-30T10:05:55Z 2019-10-30T10:05:55Z 2018-09-26 http://hdl.handle.net/11610/19561 en Default License 179 σ. application/pdf Σάμος
|
| spellingShingle |
mDGBL
Motivational theory
Cybersecurity and Privacy
ARCS motivational theory
Context-awareness
Gamification
Game patterns
Παιχνίδια μάθησης
Παίζω και μαθαίνω
Ηλεκτρονική μάθηση
Κίνητρο
Mobile communication systems in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2004144625)
Educational games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126)
Internet--Security measures (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008104644)
Computer security--Study and teaching
Γιαννακάς, Φίλιππος
Giannakas, Filippos
Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο
|
| title |
Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο
|
| title_full |
Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο
|
| title_fullStr |
Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο
|
| title_full_unstemmed |
Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο
|
| title_short |
Αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο Διαδίκτυο
|
| title_sort |
αξιοποίηση παιγνίων σε κινητές συσκευές για την ενίσχυση της ευαισθητοποίησης των μαθητών της πρωτοβάθμιας και πρώιμης δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε ζητήματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας στο διαδίκτυο
|
| topic |
mDGBL
Motivational theory
Cybersecurity and Privacy
ARCS motivational theory
Context-awareness
Gamification
Game patterns
Παιχνίδια μάθησης
Παίζω και μαθαίνω
Ηλεκτρονική μάθηση
Κίνητρο
Mobile communication systems in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2004144625)
Educational games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126)
Internet--Security measures (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008104644)
Computer security--Study and teaching
|
| url |
http://hdl.handle.net/11610/19561
|
| work_keys_str_mv |
AT giannakasphilippos axiopoiēsēpaigniōnsekinētessyskeuesgiatēnenischysētēseuaisthētopoiēsēstōnmathētōntēsprōtobathmiaskaiprōimēsdeuterobathmiasekpaideusēssezētēmataasphaleiaskaiidiōtikotētasstodiadiktyo
AT giannakasfilippos axiopoiēsēpaigniōnsekinētessyskeuesgiatēnenischysētēseuaisthētopoiēsēstōnmathētōntēsprōtobathmiaskaiprōimēsdeuterobathmiasekpaideusēssezētēmataasphaleiaskaiidiōtikotētasstodiadiktyo
AT giannakasphilippos raisinginternetsecurityandprivacyawarenessinprimaryandearlysecondaryeducationviamobilegamification
AT giannakasfilippos raisinginternetsecurityandprivacyawarenessinprimaryandearlysecondaryeducationviamobilegamification
|