Υλοποίηση βιντεοπαιχνιδιού σε περιβάλλον ενσωματωμένου συστήματος
Τα ενσωματωμένα συστήματα αποτελούν πλέον αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας. Υπάρχουν στο εσωτερικό κάθε ηλεκτρονικής συσκευής που χρησιμοποιούμε, αλλά και άλλων «μη ηλεκτρονικών» συσκευών και συστημάτων (από καφετιέρες μέχρι οχήματα), ενώ το πλήθος των ενσωματωμένων συστημάτων που υλοποιούνται σε κα...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2019
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/19553 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| _version_ | 1828462200712331264 |
|---|---|
| author | Μπακτή, Κωνσταντίνα |
| author2 | Καλλίγερος, Εμμανουήλ |
| author_sort | Μπακτή, Κωνσταντίνα |
| collection | DSpace |
| description | Τα ενσωματωμένα συστήματα αποτελούν πλέον αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας. Υπάρχουν στο εσωτερικό κάθε ηλεκτρονικής συσκευής που χρησιμοποιούμε, αλλά και άλλων «μη ηλεκτρονικών» συσκευών και συστημάτων (από καφετιέρες μέχρι οχήματα), ενώ το πλήθος των ενσωματωμένων συστημάτων που υλοποιούνται σε καθημερινή βάση είναι πολύ μεγάλο.
Ο στόχος της εν λόγω διπλωματικής εργασίας είναι η ανάπτυξη μίας εφαρμογής και συγκεκριμένα, ενός βιντεοπαιχνιδιού, σε περιβάλλον ενσωματωμένου συστήματος. Το βιντεοπαιχνίδι που επιλέχθηκε προς υλοποίηση είναι το Pac-Man, ένα από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί. Έχοντας κλείσει πάνω από 35 χρόνια από τη δημιουργία του, συνεχίζει να παραμένει στην κορυφή των πιο πολυαγαπημένων arcade παιχνιδιών, με δική του κατηγορία στα ρεκόρ Guinness για το μέγιστο καταγεγραμμένο σκορ που επιτεύχθηκε.
Για την υλοποίηση της εργασίας, έπρεπε να γίνει κατάλληλη μελέτη των ενσωματωμένων συστημάτων και του τρόπου λειτουργίας τους, ώστε να είναι εφικτός ο προγραμματισμός τους μέσω της γλώσσας προγραμματισμού C, με την οποία αναπτύχθηκε ο κώδικας του παιχνιδιού. Επιπλέον, απαιτούνταν η αντίστοιχη κατανόηση των βασικών κανόνων λειτουργίας που ακολουθεί το αυθεντικό παιχνίδι, με σκοπό την εφαρμογή τους στην υλοποίηση της διπλωματικής.
Δύο ήταν οι κύριοι άξονες στους οποίους επικεντρωθήκαμε κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού: στη σχεδίαση των γραφικών της πίστας και των χαρακτήρων του παιχνιδιού και στους μηχανισμούς που διέπουν τη λειτουργία του παιχνιδιού. |
| id | oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19553 |
| institution | Hellanicus |
| language | el_GR |
| publishDate | 2019 |
| record_format | dspace |
| title | Υλοποίηση βιντεοπαιχνιδιού σε περιβάλλον ενσωματωμένου συστήματος |
| topic | ενσωματωμένα συστήματα προγραμματισμός γλώσσα προγραμματισμού c βιντεοπαιχνίδια pac-man embedded systems video games programming Embedded computer systems--Programming (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh87006633) Video games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202) C (Computer program language) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85018532) Computer programming (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85107310) Pac-Man (Game) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85096413) |
| url | http://hdl.handle.net/11610/19553 |
| work_keys_str_mv | AT mpaktēkōnstantina ylopoiēsēbinteopaichnidiouseperiballonensōmatōmenousystēmatos |