Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών

Η παρούσα Διπλωματική Εργασία αφορά στο σχεδιασμό, στην υλοποίηση και στην αξιολόγηση μιας εφαρμογής κινητού υπολογισμού σε περιβάλλον Android. Η εφαρμογή περιέχει 12 παιχνίδια σοβαρού σκοπού (Serious Games). Τα παιχνίδια αυτά σχεδιάστηκαν για να ενεργοποιούν διάφορες γνωστικές λειτουργίες του εγκεφ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Αντωνόπουλος, Αντώνης, Κασσικός, Βασίλης
Άλλοι συγγραφείς: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/19526
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461720279973888
author Αντωνόπουλος, Αντώνης
Κασσικός, Βασίλης
author2 Γκουμόπουλος, Χρήστος
author_facet Γκουμόπουλος, Χρήστος
Αντωνόπουλος, Αντώνης
Κασσικός, Βασίλης
author_sort Αντωνόπουλος, Αντώνης
collection DSpace
description Η παρούσα Διπλωματική Εργασία αφορά στο σχεδιασμό, στην υλοποίηση και στην αξιολόγηση μιας εφαρμογής κινητού υπολογισμού σε περιβάλλον Android. Η εφαρμογή περιέχει 12 παιχνίδια σοβαρού σκοπού (Serious Games). Τα παιχνίδια αυτά σχεδιάστηκαν για να ενεργοποιούν διάφορες γνωστικές λειτουργίες του εγκεφάλου, όπως είναι η προσοχή, η μνήμη, η οπτική και η ακουστική αντίληψη. Προορίζεται για χρήστες μέσης ηλικίας (55+) οι οποίοι επιθυμούν να βελτιώσουν τις γνωστικές αυτές λειτουργίες. Σε αρχικό στάδιο μελετήθηκε το περιβάλλον του Android όπου έγινε και η πρώτη επαφή με τις τεχνολογίες που προσφέρει, τις οποίες αργότερα χρησιμοποιήσαμε στην εφαρμογή. Ταυτόχρονα μελετήθηκε η συμβολή τέτοιων παιχνιδιών από την σκοπιά της ιατρικής αντιμετώπισης προβλημάτων νοητικής λειτουργίας σε πρώιμο στάδιο (άνοια, νόσος Αλτσχάιμερ). Στη συνέχεια έγινε ο αρχικός σχεδιασμός της εφαρμογής και προσεγγίστηκαν οι βασικές οθόνες που θα αντικρίζει ο χρήστης και η πλοήγησή του μεταξύ αυτών. Ύστερα, σχεδιάστηκε η σχεσιακή βάση δεδομένων που χρησιμοποίησε η εφαρμογή για την αποθήκευση των δεδομένων. Τελευταίο βήμα του σχεδιασμού ήταν ο ορισμός 12 παιχνιδιών και των επίπεδων δυσκολίας τους. Ακολούθησε η φάση της υλοποίησης της εφαρμογής όπου κύριο μέλημα ήταν η επιτυχής απόδοση της ανθρωποκεντρικής σχεδίασή της. Αρχικά υλοποιήθηκαν οι βασικές λειτουργίες του λογισμικού και στη συνέχεια έλαβε χώρα η υλοποίηση και η ενσωμάτωση του κάθε παιχνιδιού. Η τελευταία φάση της Διπλωματικής Εργασίας ήταν η αξιολόγηση της εφαρμογής από 6 χρήστες προχωρημένης ηλικίας οι οποίοι έκαναν πλήρη χρήση της και συμπλήρωσαν σχετικά ερωτηματολόγια. Από τις απαντήσεις τους προήλθε και η εξαγωγή χρήσιμων αποτελεσμάτων αλλά και συμπερασμάτων για την εφαρμογή και γενικότερα για τον αντίκτυπο των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού στον τομέα της ενίσχυσης γνωστικών δυνατοτήτων.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19526
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-195262019-10-31T07:18:47Z Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών Design, development and evaluation of a mobile application with Serious Games for exercising cognitive skills Αντωνόπουλος, Αντώνης Κασσικός, Βασίλης Γκουμόπουλος, Χρήστος εφαρμογή παιχνίδια ηλικιωμένοι Android application games Computer games--Design Medical informatics Older people Η παρούσα Διπλωματική Εργασία αφορά στο σχεδιασμό, στην υλοποίηση και στην αξιολόγηση μιας εφαρμογής κινητού υπολογισμού σε περιβάλλον Android. Η εφαρμογή περιέχει 12 παιχνίδια σοβαρού σκοπού (Serious Games). Τα παιχνίδια αυτά σχεδιάστηκαν για να ενεργοποιούν διάφορες γνωστικές λειτουργίες του εγκεφάλου, όπως είναι η προσοχή, η μνήμη, η οπτική και η ακουστική αντίληψη. Προορίζεται για χρήστες μέσης ηλικίας (55+) οι οποίοι επιθυμούν να βελτιώσουν τις γνωστικές αυτές λειτουργίες. Σε αρχικό στάδιο μελετήθηκε το περιβάλλον του Android όπου έγινε και η πρώτη επαφή με τις τεχνολογίες που προσφέρει, τις οποίες αργότερα χρησιμοποιήσαμε στην εφαρμογή. Ταυτόχρονα μελετήθηκε η συμβολή τέτοιων παιχνιδιών από την σκοπιά της ιατρικής αντιμετώπισης προβλημάτων νοητικής λειτουργίας σε πρώιμο στάδιο (άνοια, νόσος Αλτσχάιμερ). Στη συνέχεια έγινε ο αρχικός σχεδιασμός της εφαρμογής και προσεγγίστηκαν οι βασικές οθόνες που θα αντικρίζει ο χρήστης και η πλοήγησή του μεταξύ αυτών. Ύστερα, σχεδιάστηκε η σχεσιακή βάση δεδομένων που χρησιμοποίησε η εφαρμογή για την αποθήκευση των δεδομένων. Τελευταίο βήμα του σχεδιασμού ήταν ο ορισμός 12 παιχνιδιών και των επίπεδων δυσκολίας τους. Ακολούθησε η φάση της υλοποίησης της εφαρμογής όπου κύριο μέλημα ήταν η επιτυχής απόδοση της ανθρωποκεντρικής σχεδίασή της. Αρχικά υλοποιήθηκαν οι βασικές λειτουργίες του λογισμικού και στη συνέχεια έλαβε χώρα η υλοποίηση και η ενσωμάτωση του κάθε παιχνιδιού. Η τελευταία φάση της Διπλωματικής Εργασίας ήταν η αξιολόγηση της εφαρμογής από 6 χρήστες προχωρημένης ηλικίας οι οποίοι έκαναν πλήρη χρήση της και συμπλήρωσαν σχετικά ερωτηματολόγια. Από τις απαντήσεις τους προήλθε και η εξαγωγή χρήσιμων αποτελεσμάτων αλλά και συμπερασμάτων για την εφαρμογή και γενικότερα για τον αντίκτυπο των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού στον τομέα της ενίσχυσης γνωστικών δυνατοτήτων. The present bachelor's thesis refers to the design, the development and the evaluation of an Android mobile application. The application contains 12 Serious Games. These games were designed to activate some various cognitive skills of the brain such as caution, memory, visual and acoustic perception. The app is intended for users of advanced age (55+) who aim to improve their cognitive skills. This Thesis was made by two students (Vasilis Kassikos, Antonis Antonopoulos). At the first stage the Android environment and the technologies that it offers had been studied, so we could use them later in our development. At the same time, we studied the impact that these games can do for the medical treatment of some cognitive disorders (early stages of dementia and Alzheimer's disease). Because of that we understood the ultimate goal of this Thesis from the beginning. Therefore, the design of the application started, the main screens and the navigation between them were approached. Furthermore, the relational (SQL) database that the app used was designed. The last step of the design was the definition of the 12 games and their difficulty levels. The next phase was the development of the application were the main concern was its user-centric appearance. First of all, the main functionalities of the app were developed, then the development and the integration of one game at a time took place. After the completion of the development, we made some alterations that our supervisor professor suggested, before we reached out to the final version of the application. The last phase of this Thesis was the evaluation of the app from 6 users of advanced age, they did a full use of the application and they filled some related questionnaires. Their answers provided some useful results and conclusions for the application and more generally the impact of Serious Games to the medical apps field. 2019-10-30T08:58:27Z 2019-10-30T08:58:27Z 2019-10-19 http://hdl.handle.net/11610/19526 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 124 σ. application/pdf Σάμος
spellingShingle εφαρμογή
παιχνίδια
ηλικιωμένοι
Android
application
games
Computer games--Design
Medical informatics
Older people
Αντωνόπουλος, Αντώνης
Κασσικός, Βασίλης
Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
title Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
title_full Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
title_fullStr Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
title_full_unstemmed Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
title_short Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
title_sort σχεδίαση ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών
topic εφαρμογή
παιχνίδια
ηλικιωμένοι
Android
application
games
Computer games--Design
Medical informatics
Older people
url http://hdl.handle.net/11610/19526
work_keys_str_mv AT antōnopoulosantōnēs schediasēanaptyxēkaiaxiologēsēepharmogēskinētouypologismoumepaichnidiasobarouskopougiatēnexaskēsēgnōstikōnleitourgiōn
AT kassikosbasilēs schediasēanaptyxēkaiaxiologēsēepharmogēskinētouypologismoumepaichnidiasobarouskopougiatēnexaskēsēgnōstikōnleitourgiōn
AT antōnopoulosantōnēs designdevelopmentandevaluationofamobileapplicationwithseriousgamesforexercisingcognitiveskills
AT kassikosbasilēs designdevelopmentandevaluationofamobileapplicationwithseriousgamesforexercisingcognitiveskills