Σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρμογής κινητού υπολογισμού με παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εξάσκηση γνωστικών λειτουργιών

Η παρούσα Διπλωματική Εργασία αφορά στο σχεδιασμό, στην υλοποίηση και στην αξιολόγηση μιας εφαρμογής κινητού υπολογισμού σε περιβάλλον Android. Η εφαρμογή περιέχει 12 παιχνίδια σοβαρού σκοπού (Serious Games). Τα παιχνίδια αυτά σχεδιάστηκαν για να ενεργοποιούν διάφορες γνωστικές λειτουργίες του εγκεφ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Αντωνόπουλος, Αντώνης, Κασσικός, Βασίλης
Άλλοι συγγραφείς: Γκουμόπουλος, Χρήστος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/19526
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Η παρούσα Διπλωματική Εργασία αφορά στο σχεδιασμό, στην υλοποίηση και στην αξιολόγηση μιας εφαρμογής κινητού υπολογισμού σε περιβάλλον Android. Η εφαρμογή περιέχει 12 παιχνίδια σοβαρού σκοπού (Serious Games). Τα παιχνίδια αυτά σχεδιάστηκαν για να ενεργοποιούν διάφορες γνωστικές λειτουργίες του εγκεφάλου, όπως είναι η προσοχή, η μνήμη, η οπτική και η ακουστική αντίληψη. Προορίζεται για χρήστες μέσης ηλικίας (55+) οι οποίοι επιθυμούν να βελτιώσουν τις γνωστικές αυτές λειτουργίες. Σε αρχικό στάδιο μελετήθηκε το περιβάλλον του Android όπου έγινε και η πρώτη επαφή με τις τεχνολογίες που προσφέρει, τις οποίες αργότερα χρησιμοποιήσαμε στην εφαρμογή. Ταυτόχρονα μελετήθηκε η συμβολή τέτοιων παιχνιδιών από την σκοπιά της ιατρικής αντιμετώπισης προβλημάτων νοητικής λειτουργίας σε πρώιμο στάδιο (άνοια, νόσος Αλτσχάιμερ). Στη συνέχεια έγινε ο αρχικός σχεδιασμός της εφαρμογής και προσεγγίστηκαν οι βασικές οθόνες που θα αντικρίζει ο χρήστης και η πλοήγησή του μεταξύ αυτών. Ύστερα, σχεδιάστηκε η σχεσιακή βάση δεδομένων που χρησιμοποίησε η εφαρμογή για την αποθήκευση των δεδομένων. Τελευταίο βήμα του σχεδιασμού ήταν ο ορισμός 12 παιχνιδιών και των επίπεδων δυσκολίας τους. Ακολούθησε η φάση της υλοποίησης της εφαρμογής όπου κύριο μέλημα ήταν η επιτυχής απόδοση της ανθρωποκεντρικής σχεδίασή της. Αρχικά υλοποιήθηκαν οι βασικές λειτουργίες του λογισμικού και στη συνέχεια έλαβε χώρα η υλοποίηση και η ενσωμάτωση του κάθε παιχνιδιού. Η τελευταία φάση της Διπλωματικής Εργασίας ήταν η αξιολόγηση της εφαρμογής από 6 χρήστες προχωρημένης ηλικίας οι οποίοι έκαναν πλήρη χρήση της και συμπλήρωσαν σχετικά ερωτηματολόγια. Από τις απαντήσεις τους προήλθε και η εξαγωγή χρήσιμων αποτελεσμάτων αλλά και συμπερασμάτων για την εφαρμογή και γενικότερα για τον αντίκτυπο των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού στον τομέα της ενίσχυσης γνωστικών δυνατοτήτων.