"Παίζοντας με τις συλλογές": η παιγνιοποίηση ως εργαλείο ανάπτυξης ακροατηρίου
Τα τελευταία χρόνια, παρατηρείται μια συνεχώς αυξανόμενη τάση στους πολιτιστικούς οργανισμούς και ειδικά στα μουσεία, για υιοθέτηση της τεχνολογικής καινοτομίας στις δραστηριότητές τους. Παράλληλα, η ταχεία εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2019
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/19438 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| _version_ | 1828461214897799168 |
|---|---|
| author | Γιαννόπουλος, Αθανάσιος |
| author2 | Χουρμουζιάδη, Αναστασία |
| author_sort | Γιαννόπουλος, Αθανάσιος |
| collection | DSpace |
| description | Τα τελευταία χρόνια, παρατηρείται μια συνεχώς αυξανόμενη τάση στους πολιτιστικούς οργανισμούς και ειδικά στα μουσεία, για υιοθέτηση της τεχνολογικής καινοτομίας στις δραστηριότητές τους. Παράλληλα, η ταχεία εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να αποτελέσουν το υπόβαθρο για μαθησιακές εμπειρίες με παιγνιώδη χαρακτηριστικά.
Η διπλωματική αυτή εργασία, που εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Προγράμματος Μεταπτυχιακών Σπουδών "Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία" του Πανεπιστημίου Αιγαίου υπό την επίβλεψη της επίκουρης καθηγήτριας Αναστασίας Χουρμουζιάδη, βασίστηκε στην αξιοποίηση των νέων ΤΠΕ στις κινητές συσκευές και εισηγείται την ανάπτυξη μίας εφαρμογής που αφορά τη συλλογή του Εθνικού και Αρχαιολογικού Μουσείου.
Συγκεκριμένα, σχεδιάστηκε μία πρότυπη εφαρμογή αλληλεπίδρασης του χρήστη με εκθέματα από τη μόνιμη συλλογή του Εθνικού και Αρχαιολογικού Μουσείου Αθηνών για φορητές συσκευές κάνοντας χρήση στοιχείων παιγνιοποίησης (gamification). Στόχος της εφαρμογής αυτής είναι η ενεργή εμπλοκή του δυνητικού επισκέπτη σε μία διαδικασία παιγνιώδους εξερεύνησης των εκθεμάτων του μουσείου με σκοπό τελικά την μετατροπή του από δυνητικό σε πραγματικό επισκέπτη.
Στα επόμενα παρουσιάζεται αναλυτικά όλο το σκεπτικό πίσω από την ανάγκη ανάπτυξης της συγκεκριμένης εφαρμογής προκειμένου να παρακινήσει το κοινό να επισκεφθεί το μουσείο. Παρουσιάζονται τα αποτελέσματα έρευνας που διεξήχθη υπό μορφή ερωτηματολογίου προκειμένου να διερευνηθεί η κατάλληλη καινοτόμα στρατηγική στα αποτελέσματα της οποίας στηρίχθηκε ο σχεδιασμός της συγκεκριμένης εφαρμογής, ενώ παράλληλα παρατίθεται η αποδελτίωση μιας συνέντευξης με τμηματάρχη του Εθνικού και Αρχαιολογικού Μουσείου για την σκοπιμότητα και την πιθανότητα χρήσης μίας τέτοιας εφαρμογής. |
| id | oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19438 |
| institution | Hellanicus |
| language | el_GR |
| publishDate | 2019 |
| record_format | dspace |
| title | "Παίζοντας με τις συλλογές": η παιγνιοποίηση ως εργαλείο ανάπτυξης ακροατηρίου |
| topic | παιγνιοποίηση εφαρμογή ανάπτυξη ακροατηρίου gamification application audience development (ΕΚ)ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ (URL: http://data.seab.gr/concepts/20e6750f81341fd8b0d5d18a1aef27a79440e735) Cultural property Museums Technological innovations Communication and culture Communication in museums Gamification |
| url | http://hdl.handle.net/11610/19438 |
| work_keys_str_mv | AT giannopoulosathanasios paizontasmetissyllogesēpaigniopoiēsēōsergaleioanaptyxēsakroatēriou |