Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης

Στην παρούσα εργασία μελετήθηκε ο σχεδιασμός και η εφαρμογή δύο Μαθηματικών Μονοπατιών εμπλουτισμένων με φορητές συσκευές εκ των οποίων το ένα ήταν παιχνιδοποιημένο. Για τη δημιουργία των Μονοπατιών χρησιμοποιήθηκε η διαδικτυακή πύλη MCM. Επίσης, το παιχνιδοποιημένο μονοπάτι πλαισιώθηκε με ένα σενάρ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Πατανά, Αικατερίνα
Άλλοι συγγραφείς: Φεσάκης, Γεώργιος
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/19409
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461213721296896
author Πατανά, Αικατερίνα
author2 Φεσάκης, Γεώργιος
author_facet Φεσάκης, Γεώργιος
Πατανά, Αικατερίνα
author_sort Πατανά, Αικατερίνα
collection DSpace
description Στην παρούσα εργασία μελετήθηκε ο σχεδιασμός και η εφαρμογή δύο Μαθηματικών Μονοπατιών εμπλουτισμένων με φορητές συσκευές εκ των οποίων το ένα ήταν παιχνιδοποιημένο. Για τη δημιουργία των Μονοπατιών χρησιμοποιήθηκε η διαδικτυακή πύλη MCM. Επίσης, το παιχνιδοποιημένο μονοπάτι πλαισιώθηκε με ένα σενάριο. Στο Μαθηματικό Μονοπάτι, οι μαθητές οδηγούνται σε μια σειρά από προεπιλεγμένες στάσεις, μέσω του ψηφιακού χάρτη που προσφέρεται στην εφαρμογή MCM για φορητές συσκευές. Στη συνέχεια, καλούνται να λύσουν τους γρίφους, κάνοντας μετρήσεις και μεταφέροντας τις σχολικές γνώσεις σε καταστάσεις του φυσικού εξωσχολικού κόσμου. Οι μαθηματικές έννοιες με τις οποίες ασχολήθηκαν οι μαθητές ήταν η περίμετρος, το εμβαδόν, η μέτρηση μήκους και ύψους, η ακτίνα, η διάμετρος και η στρογγυλοποίηση. Στην έρευνα συμμετείχαν 15 μαθητές της έκτης τάξης Δημοτικού και 5 εκπαιδευτικοί Πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Η συλλογή δεδομένων πραγματοποιήθηκε με φύλλα εργασίας, ερωτηματολόγια, παρατήρηση και συνεντεύξεις. Εξετάστηκε αν μπορούν να σχεδιαστούν Μαθηματικά Μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές συσκευές και παιχνιδοποίηση, που να βελτιώνουν τη μάθηση των Μαθηματικών και η διαδικασία σχεδιασμού τους. Έγινε, επίσης, σύγκριση συμβατικού και παιχνιδοποιημένου Μονοπατιού και μελετήθηκαν οι απόψεις των μαθητών και των εκπαιδευτικών σχετικά με αυτό το μοντέλο. Σύμφωνα με τα ευρήματα, λόγω της διαθεσιμότητας εφαρμογών οι οποίες μπορούν να υποστηρίξουν ένα τέτοιο εγχείρημα, είναι εφικτός ο σχεδιασμός ενός αποτελεσματικού Μαθηματικού Μονοπατιού εμπλουτισμένου με φορητές συσκευές και παιχνιδοποίηση. Επίσης, συνοψίστηκε ο σχεδιασμός σε μια διαδικασία από επτά βήματα ως εξής: Επιλογή θέματος και στόχων, Αναζήτηση και επιλογή της τοποθεσίας, Εξερεύνηση του χώρου και αναζήτηση μαθηματικών προβλημάτων, Αναζήτηση εφαρμογών, Πλαισίωση Μονοπατιών με σενάριο, Καθορισμός διάρκειας και Δοκιμή. Επιπλέον, το παιχνιδοποιημένο μονοπάτι κρίνεται πιο ελκυστικό και απολαυστικό σε σχέση με το συμβατικό, καθώς εκτιμάται η αξία του αφηγηματικού του περιβλήματος. Αναδεικνύεται, τέλος, η θετική επίδρασή του στους μαθητές και η θετική στάση των εκπαιδευτικών απέναντι σε αυτό το μοντέλο μαθησιακής δραστηριότητας. Περαιτέρω έρευνα σε μεγαλύτερη κλίμακα είναι απαραίτητη, για τη γενίκευση των πορισμάτων.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19409
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-194092019-09-20T09:32:57Z Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης Πατανά, Αικατερίνα Φεσάκης, Γεώργιος Διδακτική Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση: Διεπιστημονική Προσέγγιση Παιχνιδοποίηση Μάθηση εν κινήσει Φορητές συσκευές Υπαίθρια εκπαίδευση Μαθηματικά μονοπάτια Gamification Mobile learning Mobile devices Outdoor learning Math trail Mathematics--Study and teaching Computer-assisted instruction Instructional systems Educational technology Στην παρούσα εργασία μελετήθηκε ο σχεδιασμός και η εφαρμογή δύο Μαθηματικών Μονοπατιών εμπλουτισμένων με φορητές συσκευές εκ των οποίων το ένα ήταν παιχνιδοποιημένο. Για τη δημιουργία των Μονοπατιών χρησιμοποιήθηκε η διαδικτυακή πύλη MCM. Επίσης, το παιχνιδοποιημένο μονοπάτι πλαισιώθηκε με ένα σενάριο. Στο Μαθηματικό Μονοπάτι, οι μαθητές οδηγούνται σε μια σειρά από προεπιλεγμένες στάσεις, μέσω του ψηφιακού χάρτη που προσφέρεται στην εφαρμογή MCM για φορητές συσκευές. Στη συνέχεια, καλούνται να λύσουν τους γρίφους, κάνοντας μετρήσεις και μεταφέροντας τις σχολικές γνώσεις σε καταστάσεις του φυσικού εξωσχολικού κόσμου. Οι μαθηματικές έννοιες με τις οποίες ασχολήθηκαν οι μαθητές ήταν η περίμετρος, το εμβαδόν, η μέτρηση μήκους και ύψους, η ακτίνα, η διάμετρος και η στρογγυλοποίηση. Στην έρευνα συμμετείχαν 15 μαθητές της έκτης τάξης Δημοτικού και 5 εκπαιδευτικοί Πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Η συλλογή δεδομένων πραγματοποιήθηκε με φύλλα εργασίας, ερωτηματολόγια, παρατήρηση και συνεντεύξεις. Εξετάστηκε αν μπορούν να σχεδιαστούν Μαθηματικά Μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές συσκευές και παιχνιδοποίηση, που να βελτιώνουν τη μάθηση των Μαθηματικών και η διαδικασία σχεδιασμού τους. Έγινε, επίσης, σύγκριση συμβατικού και παιχνιδοποιημένου Μονοπατιού και μελετήθηκαν οι απόψεις των μαθητών και των εκπαιδευτικών σχετικά με αυτό το μοντέλο. Σύμφωνα με τα ευρήματα, λόγω της διαθεσιμότητας εφαρμογών οι οποίες μπορούν να υποστηρίξουν ένα τέτοιο εγχείρημα, είναι εφικτός ο σχεδιασμός ενός αποτελεσματικού Μαθηματικού Μονοπατιού εμπλουτισμένου με φορητές συσκευές και παιχνιδοποίηση. Επίσης, συνοψίστηκε ο σχεδιασμός σε μια διαδικασία από επτά βήματα ως εξής: Επιλογή θέματος και στόχων, Αναζήτηση και επιλογή της τοποθεσίας, Εξερεύνηση του χώρου και αναζήτηση μαθηματικών προβλημάτων, Αναζήτηση εφαρμογών, Πλαισίωση Μονοπατιών με σενάριο, Καθορισμός διάρκειας και Δοκιμή. Επιπλέον, το παιχνιδοποιημένο μονοπάτι κρίνεται πιο ελκυστικό και απολαυστικό σε σχέση με το συμβατικό, καθώς εκτιμάται η αξία του αφηγηματικού του περιβλήματος. Αναδεικνύεται, τέλος, η θετική επίδρασή του στους μαθητές και η θετική στάση των εκπαιδευτικών απέναντι σε αυτό το μοντέλο μαθησιακής δραστηριότητας. Περαιτέρω έρευνα σε μεγαλύτερη κλίμακα είναι απαραίτητη, για τη γενίκευση των πορισμάτων. 2019-09-17T13:05:11Z 2019-09-17T13:05:11Z 2019-05-22 http://hdl.handle.net/11610/19409 el_GR Default License 184 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle Παιχνιδοποίηση
Μάθηση εν κινήσει
Φορητές συσκευές
Υπαίθρια εκπαίδευση
Μαθηματικά μονοπάτια
Gamification
Mobile learning
Mobile devices
Outdoor learning
Math trail
Mathematics--Study and teaching
Computer-assisted instruction
Instructional systems
Educational technology
Πατανά, Αικατερίνα
Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης
title Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης
title_full Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης
title_fullStr Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης
title_full_unstemmed Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης
title_short Μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση: μελέτη περίπτωσης
title_sort μαθηματικά μονοπάτια εμπλουτισμένα με φορητές τεχνολογίες και παιχνιδοποίηση μελέτη περίπτωσης
topic Παιχνιδοποίηση
Μάθηση εν κινήσει
Φορητές συσκευές
Υπαίθρια εκπαίδευση
Μαθηματικά μονοπάτια
Gamification
Mobile learning
Mobile devices
Outdoor learning
Math trail
Mathematics--Study and teaching
Computer-assisted instruction
Instructional systems
Educational technology
url http://hdl.handle.net/11610/19409
work_keys_str_mv AT patanaaikaterina mathēmatikamonopatiaemploutismenamephorētestechnologieskaipaichnidopoiēsēmeletēperiptōsēs