Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης

Τα τελευταία χρόνια τα φορητά παιχνίδια εντοπισμού και επίγνωσης θέσης (location-based games) έχουν αξιοποιηθεί για την ανάδειξη της πολιτιστικής κληρονομιάς ιστορικών πόλεων, ενώ έχουν χρησιμοποιηθεί και για το εσωτερικό κτηρίων, καθώς και για φορητούς, φωνητικούς οδηγούς σε αρχαιολογικούς χώρους,...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Νικολάου, Νικόλαος
Other Authors: Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Language:el_GR
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/19385
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460658436341760
author Νικολάου, Νικόλαος
author2 Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
author_facet Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
Νικολάου, Νικόλαος
author_sort Νικολάου, Νικόλαος
collection DSpace
description Τα τελευταία χρόνια τα φορητά παιχνίδια εντοπισμού και επίγνωσης θέσης (location-based games) έχουν αξιοποιηθεί για την ανάδειξη της πολιτιστικής κληρονομιάς ιστορικών πόλεων, ενώ έχουν χρησιμοποιηθεί και για το εσωτερικό κτηρίων, καθώς και για φορητούς, φωνητικούς οδηγούς σε αρχαιολογικούς χώρους, καθιστώντας τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού. Ειδικότερα, ο συνδυασμός των τεχνολογιών (α) επαυξημένης πραγματικότητας, (β) εντοπισμού θέσης (GPS), (γ) προσανατολισμού του χρήστη ως προς κάποιο σημείο ενδιαφέροντος (POI: Point of Interest), μπορεί να υποστηρίξει την υπέρθεση 2Δ/3Δ περιεχομένου στην οθόνη της φορητής συσκευής, με το οποίο ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει άμεσα και επί τόπου. Αρχικά θα πρέπει να ερευνηθούν τα στοιχεία εκείνα που κατατάσσουν μια εφαρμογή, ως παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς. Θα πρέπει να αναγνωριστούν τα στοιχεία εκείνα της σχεδίασης που καθορίζουν την επίτευξη των εκπαιδευτικών στόχων μιας εφαρμογής, καθώς και πως συνδυάζονται με την πολιτιστική κληρονομιά. Ο χώρος της επαυξημένης πραγματικότητας παρουσιάζει μη συμβατικούς τρόπους αλληλεπίδρασης με το περιεχόμενο και επιτρέπει τον συνδυασμό εικονικού περιεχομένου με το πραγματικό περιβάλλον. Οι τρόποι επαύξησης καθώς και οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για αυτήν, διαφέρουν ανάλογα με την υλοποίηση κάθε εφαρμογής. Η κατανόηση των θεωριών της επαυξημένης πραγματικότητας καθώς και οι ερεύνα των τεχνολογιών που υποστηρίζουν την υλοποίηση εφαρμογών φορητής επαυξημένης πραγματικότητας είναι απαραίτητες για την υλοποίηση της εφαρμογής. Παράλληλα θα πρέπει να ερευνηθούν η χρήση τεχνολογιών εντοπισμού και επίγνωσης θέσης και προσανατολισμού του χρήστη ως προς κάποιο σημείο ενδιαφέροντος καθώς παρέχουν την δυνατότητα ανάδειξης περισσοτέρων σημείων ενδιαφέροντος διασκορπισμένα σε μεγαλύτερο γεωγραφικό χώρο. Με βάση την προαναφερθείσα έρευνα θα σχεδιαστεί ένα παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής και της αρχιτεκτονικής κληρονομιάς της Ερμούπολης. Για την σχεδίαση της εφαρμογής θα χρησιμοποιηθεί τη μεθοδολογία σχεδίασης ταχείας πρωτοτυποποίησης και συνεχούς ανατροφοδότησης από χρήστες. Αρχικά θα πρέπει να γίνουν μια σειρά από διαδικασίες προετοιμασίας με στόχο την γρήγορη και εύκολη υλοποίηση της εφαρμογής όπως παρουσιάζεται από την έρευνα. Στην συνέχεια θα δημιουργηθούν πρωτότυπα, τα οποία θα παρουσιάζονται στους χρήστες και μέσω της ανατροφοδότησης θα σχεδιάζεται η επόμενη έκδοση της εφαρμογής.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19385
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-193852020-06-03T05:32:36Z Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης Νικολάου, Νικόλαος Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης Πολιτιστική κληρονομιά Αρχιτεκτονική κληρονομιά Ερμούπολης Επαυξημένη πραγματικότητα Φορητή επαυξημένη πραγματικότητα Cultural heritage Mobile augmented reality Augmented reality Virtual reality Location-based services Cultural property--Digitization Cultural property--Protection--Technological innovations Digital preservation Τα τελευταία χρόνια τα φορητά παιχνίδια εντοπισμού και επίγνωσης θέσης (location-based games) έχουν αξιοποιηθεί για την ανάδειξη της πολιτιστικής κληρονομιάς ιστορικών πόλεων, ενώ έχουν χρησιμοποιηθεί και για το εσωτερικό κτηρίων, καθώς και για φορητούς, φωνητικούς οδηγούς σε αρχαιολογικούς χώρους, καθιστώντας τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού. Ειδικότερα, ο συνδυασμός των τεχνολογιών (α) επαυξημένης πραγματικότητας, (β) εντοπισμού θέσης (GPS), (γ) προσανατολισμού του χρήστη ως προς κάποιο σημείο ενδιαφέροντος (POI: Point of Interest), μπορεί να υποστηρίξει την υπέρθεση 2Δ/3Δ περιεχομένου στην οθόνη της φορητής συσκευής, με το οποίο ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει άμεσα και επί τόπου. Αρχικά θα πρέπει να ερευνηθούν τα στοιχεία εκείνα που κατατάσσουν μια εφαρμογή, ως παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς. Θα πρέπει να αναγνωριστούν τα στοιχεία εκείνα της σχεδίασης που καθορίζουν την επίτευξη των εκπαιδευτικών στόχων μιας εφαρμογής, καθώς και πως συνδυάζονται με την πολιτιστική κληρονομιά. Ο χώρος της επαυξημένης πραγματικότητας παρουσιάζει μη συμβατικούς τρόπους αλληλεπίδρασης με το περιεχόμενο και επιτρέπει τον συνδυασμό εικονικού περιεχομένου με το πραγματικό περιβάλλον. Οι τρόποι επαύξησης καθώς και οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για αυτήν, διαφέρουν ανάλογα με την υλοποίηση κάθε εφαρμογής. Η κατανόηση των θεωριών της επαυξημένης πραγματικότητας καθώς και οι ερεύνα των τεχνολογιών που υποστηρίζουν την υλοποίηση εφαρμογών φορητής επαυξημένης πραγματικότητας είναι απαραίτητες για την υλοποίηση της εφαρμογής. Παράλληλα θα πρέπει να ερευνηθούν η χρήση τεχνολογιών εντοπισμού και επίγνωσης θέσης και προσανατολισμού του χρήστη ως προς κάποιο σημείο ενδιαφέροντος καθώς παρέχουν την δυνατότητα ανάδειξης περισσοτέρων σημείων ενδιαφέροντος διασκορπισμένα σε μεγαλύτερο γεωγραφικό χώρο. Με βάση την προαναφερθείσα έρευνα θα σχεδιαστεί ένα παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής και της αρχιτεκτονικής κληρονομιάς της Ερμούπολης. Για την σχεδίαση της εφαρμογής θα χρησιμοποιηθεί τη μεθοδολογία σχεδίασης ταχείας πρωτοτυποποίησης και συνεχούς ανατροφοδότησης από χρήστες. Αρχικά θα πρέπει να γίνουν μια σειρά από διαδικασίες προετοιμασίας με στόχο την γρήγορη και εύκολη υλοποίηση της εφαρμογής όπως παρουσιάζεται από την έρευνα. Στην συνέχεια θα δημιουργηθούν πρωτότυπα, τα οποία θα παρουσιάζονται στους χρήστες και μέσω της ανατροφοδότησης θα σχεδιάζεται η επόμενη έκδοση της εφαρμογής. 2019-09-17T13:00:56Z 2019-09-17T13:00:56Z 2019-02-18 http://hdl.handle.net/11610/19385 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ 111 σ. application/pdf Σύρος
spellingShingle Πολιτιστική κληρονομιά
Αρχιτεκτονική κληρονομιά Ερμούπολης
Επαυξημένη πραγματικότητα
Φορητή επαυξημένη πραγματικότητα
Cultural heritage
Mobile augmented reality
Augmented reality
Virtual reality
Location-based services
Cultural property--Digitization
Cultural property--Protection--Technological innovations
Digital preservation
Νικολάου, Νικόλαος
Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης
title Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης
title_full Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης
title_fullStr Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης
title_full_unstemmed Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης
title_short Φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς: σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της Ερμούπολης
title_sort φορητές εφαρμογές επίγνωσης θέσης για την ανάδειξη και προστασία της πολιτιστικής κληρονομιάς σχεδίαση εφαρμογής φορητής επαυξημένης πραγματικότητας για την περίπτωση της αρχιτεκτονικής και καλλιτεχνικής κληρονομιάς της ερμούπολης
topic Πολιτιστική κληρονομιά
Αρχιτεκτονική κληρονομιά Ερμούπολης
Επαυξημένη πραγματικότητα
Φορητή επαυξημένη πραγματικότητα
Cultural heritage
Mobile augmented reality
Augmented reality
Virtual reality
Location-based services
Cultural property--Digitization
Cultural property--Protection--Technological innovations
Digital preservation
url http://hdl.handle.net/11610/19385
work_keys_str_mv AT nikolaounikolaos phorētesepharmogesepignōsēsthesēsgiatēnanadeixēkaiprostasiatēspolitistikēsklēronomiasschediasēepharmogēsphorētēsepauxēmenēspragmatikotētasgiatēnperiptōsētēsarchitektonikēskaikallitechnikēsklēronomiastēsermoupolēs