| _version_ |
1828461208724832256
|
| author |
Κλιαμενάκης, Αντώνιος
|
| author2 |
Σαλαμούρα, Μαρία
|
| author_facet |
Σαλαμούρα, Μαρία
Κλιαμενάκης, Αντώνιος
|
| author_sort |
Κλιαμενάκης, Αντώνιος
|
| collection |
DSpace
|
| description |
Γεώργιος Ι. Αυλωνίτης, Πολίνα Παπασταθοπούλου, Marketing Plans, (Εκδόσεις Σταμούλη Α.Ε.), Αθήνα 2010.
Ηλεκτρονικό υλικό αναφέρεται στη βιβλιογραφία
|
| id |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19240
|
| institution |
Hellanicus
|
| language |
el_GR
|
| publishDate |
2019
|
| record_format |
dspace
|
| spelling |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-192402019-08-26T09:28:04Z Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών Video game marketing Κλιαμενάκης, Αντώνιος Σαλαμούρα, Μαρία video game marketing video game marketing Marketing (URL: http://skos.um.es/unescothes/C02413) Game (URL: http://skos.um.es/unesco6/310508) Γεώργιος Ι. Αυλωνίτης, Πολίνα Παπασταθοπούλου, Marketing Plans, (Εκδόσεις Σταμούλη Α.Ε.), Αθήνα 2010. Ηλεκτρονικό υλικό αναφέρεται στη βιβλιογραφία Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναλύεται τι είναι το εμπόριο των βιντεοπαιχνιδιών και η ανάλυση της κάθε μεγάλο εταιρείας. Επικεντρωθήκαμε στην ανάλυση εταιρίων παραγωγής κονσολών. Η παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 40’ και σήμερα έχει φτάσει σε πολύ υψηλά επίπεδα. Στα κεφάλαια βλέπουμε πως αυτές οι βιομηχανίες βιντεοπαιχνιδιών έγιναν επιτυχημένες στο χώρο τους και αγαπητές στους καταναλωτές- πελάτες τους. Στο πρώτο κεφάλαιο αναλύουμε το σχέδιο μάρκετινγκ της Nintendo. Στη συνέχεια, στο δεύτερο κεφάλαιο της Microsoft Xbox. Στο τρίτο κεφάλαιο της Sony PlayStation. Την ανάλυση τόσο του εξωτερικού όσο και του εσωτερικού περιβάλλοντος όπως και το μείγμα μάρκετινγκ της Nintendo, της Xbox και της Sony PlayStation. Την εποχή που διανύουμε σύμφωνα με τις προτιμήσεις των καταναλώτων η Sony Playstation έχει τα ηνία στην αγόρα, ακολουθεί η Microsoft Xbox και τέλος η Nintendo. Αυτοί οι τρεις εταιρείες κονσολών είναι οι πρωταγωνιστές στην αγορά και υπάρχει μεγάλος ανταγωνισμός μεταξύ τους. H Nintendo έχει τη μεγαλύτερη ηλικία μεταξύ των υπόλοιπων δύο που εντάχθηκαν στην αγορά το 90’ (Sony Playstation) και αρχές του 2000 (Microsoft Xbox). Επίσης αναλύουμε τον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα, γιατί προτιμούμε περισσότερο τον ηλεκτρονικό υπολογιστή και τις διαφημίσεις στα βιντεοπαιχνίδια. O κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών θα μεγαλώσει ακόμα περισσότερο τα επόμενα χρόνια. Η τεχνολογία που διαθέτουν γίνονται βάσεις για προσομοιώτες στο χώρο των αθλημάτων όσο και στο χώρο εργασίας. 2019-08-23T12:23:17Z 2019-08-23T12:23:17Z 2017-09-15 http://hdl.handle.net/11610/19240 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 72 σ. application/pdf Χίος
|
| spellingShingle |
video game marketing
video
game
marketing
Marketing (URL: http://skos.um.es/unescothes/C02413)
Game (URL: http://skos.um.es/unesco6/310508)
Κλιαμενάκης, Αντώνιος
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| title |
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| title_full |
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| title_fullStr |
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| title_full_unstemmed |
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| title_short |
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| title_sort |
μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
|
| topic |
video game marketing
video
game
marketing
Marketing (URL: http://skos.um.es/unescothes/C02413)
Game (URL: http://skos.um.es/unesco6/310508)
|
| url |
http://hdl.handle.net/11610/19240
|
| work_keys_str_mv |
AT kliamenakēsantōnios marketinnkbinteopaichnidiōn
AT kliamenakēsantōnios videogamemarketing
|