Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών

Γεώργιος Ι. Αυλωνίτης, Πολίνα Παπασταθοπούλου, Marketing Plans, (Εκδόσεις Σταμούλη Α.Ε.), Αθήνα 2010. Ηλεκτρονικό υλικό αναφέρεται στη βιβλιογραφία

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Κλιαμενάκης, Αντώνιος
Άλλοι συγγραφείς: Σαλαμούρα, Μαρία
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/19240
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461208724832256
author Κλιαμενάκης, Αντώνιος
author2 Σαλαμούρα, Μαρία
author_facet Σαλαμούρα, Μαρία
Κλιαμενάκης, Αντώνιος
author_sort Κλιαμενάκης, Αντώνιος
collection DSpace
description Γεώργιος Ι. Αυλωνίτης, Πολίνα Παπασταθοπούλου, Marketing Plans, (Εκδόσεις Σταμούλη Α.Ε.), Αθήνα 2010. Ηλεκτρονικό υλικό αναφέρεται στη βιβλιογραφία
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-19240
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-192402019-08-26T09:28:04Z Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών Video game marketing Κλιαμενάκης, Αντώνιος Σαλαμούρα, Μαρία video game marketing video game marketing Marketing (URL: http://skos.um.es/unescothes/C02413) Game (URL: http://skos.um.es/unesco6/310508) Γεώργιος Ι. Αυλωνίτης, Πολίνα Παπασταθοπούλου, Marketing Plans, (Εκδόσεις Σταμούλη Α.Ε.), Αθήνα 2010. Ηλεκτρονικό υλικό αναφέρεται στη βιβλιογραφία Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναλύεται τι είναι το εμπόριο των βιντεοπαιχνιδιών και η ανάλυση της κάθε μεγάλο εταιρείας. Επικεντρωθήκαμε στην ανάλυση εταιρίων παραγωγής κονσολών. Η παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 40’ και σήμερα έχει φτάσει σε πολύ υψηλά επίπεδα. Στα κεφάλαια βλέπουμε πως αυτές οι βιομηχανίες βιντεοπαιχνιδιών έγιναν επιτυχημένες στο χώρο τους και αγαπητές στους καταναλωτές- πελάτες τους. Στο πρώτο κεφάλαιο αναλύουμε το σχέδιο μάρκετινγκ της Nintendo. Στη συνέχεια, στο δεύτερο κεφάλαιο της Microsoft Xbox. Στο τρίτο κεφάλαιο της Sony PlayStation. Την ανάλυση τόσο του εξωτερικού όσο και του εσωτερικού περιβάλλοντος όπως και το μείγμα μάρκετινγκ της Nintendo, της Xbox και της Sony PlayStation. Την εποχή που διανύουμε σύμφωνα με τις προτιμήσεις των καταναλώτων η Sony Playstation έχει τα ηνία στην αγόρα, ακολουθεί η Microsoft Xbox και τέλος η Nintendo. Αυτοί οι τρεις εταιρείες κονσολών είναι οι πρωταγωνιστές στην αγορά και υπάρχει μεγάλος ανταγωνισμός μεταξύ τους. H Nintendo έχει τη μεγαλύτερη ηλικία μεταξύ των υπόλοιπων δύο που εντάχθηκαν στην αγορά το 90’ (Sony Playstation) και αρχές του 2000 (Microsoft Xbox). Επίσης αναλύουμε τον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα, γιατί προτιμούμε περισσότερο τον ηλεκτρονικό υπολογιστή και τις διαφημίσεις στα βιντεοπαιχνίδια. O κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών θα μεγαλώσει ακόμα περισσότερο τα επόμενα χρόνια. Η τεχνολογία που διαθέτουν γίνονται βάσεις για προσομοιώτες στο χώρο των αθλημάτων όσο και στο χώρο εργασίας. 2019-08-23T12:23:17Z 2019-08-23T12:23:17Z 2017-09-15 http://hdl.handle.net/11610/19240 el_GR Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 72 σ. application/pdf Χίος
spellingShingle video game marketing
video
game
marketing
Marketing (URL: http://skos.um.es/unescothes/C02413)
Game (URL: http://skos.um.es/unesco6/310508)
Κλιαμενάκης, Αντώνιος
Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
title Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
title_full Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
title_fullStr Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
title_full_unstemmed Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
title_short Μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
title_sort μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών
topic video game marketing
video
game
marketing
Marketing (URL: http://skos.um.es/unescothes/C02413)
Game (URL: http://skos.um.es/unesco6/310508)
url http://hdl.handle.net/11610/19240
work_keys_str_mv AT kliamenakēsantōnios marketinnkbinteopaichnidiōn
AT kliamenakēsantōnios videogamemarketing