| _version_ |
1828462181253906432
|
| author |
Γαβαλίδη, Ροδάμα
|
| author2 |
Καραμούζης, Πολύκαρπος
|
| author_facet |
Καραμούζης, Πολύκαρπος
Γαβαλίδη, Ροδάμα
|
| author_sort |
Γαβαλίδη, Ροδάμα
|
| collection |
DSpace
|
| description |
Τα Μαζικά Πολυχρηστικά Διαδικτυακά Παιχνίδια Ρόλων (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), στα οποία ανήκει και το δημοφιλές παιχνίδι World of Warcraft, είναι εικονικοί κόσμοι γεμάτοι με θρησκευτικές αφηγήσεις και μαγικές δυνάμεις. Η παρούσα διπλωματική εργασία μελετά τα θρησκευτικά μοτίβα που εμφανίζονται στο WoW, καθώς κι αν οι παίκτες αντανακλούν τις θρησκευτικές τους πεποιθήσεις στον κόσμο του παιχνιδιού, κυρίως μέσω της δημιουργίας του εικονικού τους χαρακτήρα. Επίσης, διερευνάται αν το παιχνίδι μέσω των θρησκευτικών του αφηγήσεων αποτέλεσε κίνητρο για εκείνους να ασχοληθούν με άλλες θρησκείες ή ακόμα κι αν προέβησαν στον επαναπροσδιορισμό της θρησκευτικής τους ταυτότητας. Η έρευνα βασίστηκε στις συνεντεύξεις 10 παικτών, οι οποίοι έπαιζαν αρκετά χρόνια το συγκεκριμένο παιχνίδι. Όπως διαπιστώθηκε, τα online games προσελκύουν το ενδιαφέρον των παικτών κυρίως μέσω του μυθικού τους στοιχείου, αλλά και αποτελούν χώρους όπου οι παίκτες μπορούν να πειραματιστούν ελεύθερα με τις θρησκευτικές αφηγήσεις που προβάλλονται στο παιχνίδι.
|
| id |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-18842
|
| institution |
Hellanicus
|
| language |
el_GR
|
| publishDate |
2019
|
| record_format |
dspace
|
| spelling |
oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-188422019-07-12T05:10:09Z Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft Religion and MMORPG: player's views, 18-30 years old, on religious elements in World of Warcraft Γαβαλίδη, Ροδάμα Καραμούζης, Πολύκαρπος Επιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών MMORPG Μυθικό στοιχείο Θρησκευτική ταυτότητα Θρησκευτικές αφηγήσεις Religious narratives Religious identity Mythical element Computer games World of Warcraft (Game) Video games--Social aspects Religion Τα Μαζικά Πολυχρηστικά Διαδικτυακά Παιχνίδια Ρόλων (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), στα οποία ανήκει και το δημοφιλές παιχνίδι World of Warcraft, είναι εικονικοί κόσμοι γεμάτοι με θρησκευτικές αφηγήσεις και μαγικές δυνάμεις. Η παρούσα διπλωματική εργασία μελετά τα θρησκευτικά μοτίβα που εμφανίζονται στο WoW, καθώς κι αν οι παίκτες αντανακλούν τις θρησκευτικές τους πεποιθήσεις στον κόσμο του παιχνιδιού, κυρίως μέσω της δημιουργίας του εικονικού τους χαρακτήρα. Επίσης, διερευνάται αν το παιχνίδι μέσω των θρησκευτικών του αφηγήσεων αποτέλεσε κίνητρο για εκείνους να ασχοληθούν με άλλες θρησκείες ή ακόμα κι αν προέβησαν στον επαναπροσδιορισμό της θρησκευτικής τους ταυτότητας. Η έρευνα βασίστηκε στις συνεντεύξεις 10 παικτών, οι οποίοι έπαιζαν αρκετά χρόνια το συγκεκριμένο παιχνίδι. Όπως διαπιστώθηκε, τα online games προσελκύουν το ενδιαφέρον των παικτών κυρίως μέσω του μυθικού τους στοιχείου, αλλά και αποτελούν χώρους όπου οι παίκτες μπορούν να πειραματιστούν ελεύθερα με τις θρησκευτικές αφηγήσεις που προβάλλονται στο παιχνίδι. Massively Multiplayer Role Playing Games (MMORPG), in which belongs the popular game World of Warcraft, are virtual worlds full of religious narrations and magic powers. This thesis studies the religious motifs appearing on WoW, and whether players reflect their religious beliefs in the game world, mainly through the creation of their virtual character. It also explores whether the play through its religious narratives has been an incentive for them to engage in other religions or even redefine their religious identity. The survey was based on interviews with 10 players, who played for several years this game. It has been found that online games attract the players' interest mainly through their mythical element, but they are also places where players can experiment freely with the religious narratives displayed in the game. 2019-07-08T10:59:31Z 2019-07-08T10:59:31Z 2019-06-12 http://hdl.handle.net/11610/18842 el_GR Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ 177 σ. application/pdf Ρόδος
|
| spellingShingle |
MMORPG
Μυθικό στοιχείο
Θρησκευτική ταυτότητα
Θρησκευτικές αφηγήσεις
Religious narratives
Religious identity
Mythical element
Computer games
World of Warcraft (Game)
Video games--Social aspects
Religion
Γαβαλίδη, Ροδάμα
Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
|
| title |
Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
|
| title_full |
Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
|
| title_fullStr |
Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
|
| title_full_unstemmed |
Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
|
| title_short |
Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
|
| title_sort |
θρησκεία και mmorpg απόψεις παικτών ηλικίας 18 30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο world of warcraft
|
| topic |
MMORPG
Μυθικό στοιχείο
Θρησκευτική ταυτότητα
Θρησκευτικές αφηγήσεις
Religious narratives
Religious identity
Mythical element
Computer games
World of Warcraft (Game)
Video games--Social aspects
Religion
|
| url |
http://hdl.handle.net/11610/18842
|
| work_keys_str_mv |
AT gabalidērodama thrēskeiakaimmorpgapopseispaiktōnēlikias1830etōnanaphorikametathrēskeutikastoicheiastoworldofwarcraft
AT gabalidērodama religionandmmorpgplayersviews1830yearsoldonreligiouselementsinworldofwarcraft
|