Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου

Η παρούσα εργασία έχει τίτλο «Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: Ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογωσίας της Νισύρου των μαθητών Γυμνασίου και Λυκείου». Σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί κατά πόσο ένα ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό παιχνίδ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Χαρτοφύλη, Άννα
Other Authors: Φωκίδης, Εμμανουήλ
Language:el_GR
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/18832
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828460643412344832
author Χαρτοφύλη, Άννα
author2 Φωκίδης, Εμμανουήλ
author_facet Φωκίδης, Εμμανουήλ
Χαρτοφύλη, Άννα
author_sort Χαρτοφύλη, Άννα
collection DSpace
description Η παρούσα εργασία έχει τίτλο «Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: Ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογωσίας της Νισύρου των μαθητών Γυμνασίου και Λυκείου». Σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί κατά πόσο ένα ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό παιχνίδι μπορεί να ενισχύσει τις γνώσεις των μαθητών σχετικά με την ιστορία και τον πολιτισμό του τόπου τους και συγκεκριμένα της Νισύρου, εφόσον η έρευνα έχει διεξαχθεί σε αυτό το νησί. Κύριο ερευνητικό ερώτημα της εργασίας είναι το κατά πόσο μία εφαρμογή ψηφιακού εκπαιδευτικού παιχνιδιού μπορεί να ενισχύσει τις γνώσεις των μαθητών της Νισύρου σχετικά με το νησί τους, και υπάρχουν και δευτερεύοντα ερευνητικά ερωτήματα με κυριότερο εάν υπάρχει διαφοροποίηση ανάμεσα στις γνώσεις που απέκτησαν οι μαθητές με τη χρήση του παιχνιδιού και στις γνώσεις που διδάχθηκαν με άλλον τρόπο. Το δείγμα αποτελείται από μία ομάδα μαθητών του Γυμνασίου και των Λυκειακών τάξεων της Νισύρου. Η ίδια ομάδα διδάχθηκε διαφορετικό περιεχόμενο με διαφορετική μέθοδο διδασκαλίας. Η πρώτη μέθοδος διδασκαλίας ήταν η παραδοσιακή με έντυπο, η δεύτερη αποτελούσε διδασκαλία εμπλουτισμένη με τη χρήση επιτραπέζιου παιχνιδιού και η τρίτη με τη χρήση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού. Από την ανάλυση των αποτελεσμάτων της αξιολόγησης των μαθητών ύστερα από κάθε διδασκαλία με την επιλεγμένη μέθοδο, προέκυψε ότι η 3η μέθοδος (χρήση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού) ήταν αυτή που επέφερε τα καλύτερα αποτελέσματα είτε συγκρινόμενη είτε με την 1η μέθοδο είτε με τη 2η.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-18832
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-188322019-07-10T09:31:57Z Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου Χαρτοφύλη, Άννα Φωκίδης, Εμμανουήλ Επιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών Τοπική Ιστορία Ηλεκτρονικό παιχνίδι Νίσυρος Αξιολόγηση Επιτραπέζιο παιχνίδι Διδασκαλία Teaching Local History Board game Digital game Evaluation Nisyros island Educational games--Software Computer games--Design Education--Data processing Η παρούσα εργασία έχει τίτλο «Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: Ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογωσίας της Νισύρου των μαθητών Γυμνασίου και Λυκείου». Σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί κατά πόσο ένα ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό παιχνίδι μπορεί να ενισχύσει τις γνώσεις των μαθητών σχετικά με την ιστορία και τον πολιτισμό του τόπου τους και συγκεκριμένα της Νισύρου, εφόσον η έρευνα έχει διεξαχθεί σε αυτό το νησί. Κύριο ερευνητικό ερώτημα της εργασίας είναι το κατά πόσο μία εφαρμογή ψηφιακού εκπαιδευτικού παιχνιδιού μπορεί να ενισχύσει τις γνώσεις των μαθητών της Νισύρου σχετικά με το νησί τους, και υπάρχουν και δευτερεύοντα ερευνητικά ερωτήματα με κυριότερο εάν υπάρχει διαφοροποίηση ανάμεσα στις γνώσεις που απέκτησαν οι μαθητές με τη χρήση του παιχνιδιού και στις γνώσεις που διδάχθηκαν με άλλον τρόπο. Το δείγμα αποτελείται από μία ομάδα μαθητών του Γυμνασίου και των Λυκειακών τάξεων της Νισύρου. Η ίδια ομάδα διδάχθηκε διαφορετικό περιεχόμενο με διαφορετική μέθοδο διδασκαλίας. Η πρώτη μέθοδος διδασκαλίας ήταν η παραδοσιακή με έντυπο, η δεύτερη αποτελούσε διδασκαλία εμπλουτισμένη με τη χρήση επιτραπέζιου παιχνιδιού και η τρίτη με τη χρήση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού. Από την ανάλυση των αποτελεσμάτων της αξιολόγησης των μαθητών ύστερα από κάθε διδασκαλία με την επιλεγμένη μέθοδο, προέκυψε ότι η 3η μέθοδος (χρήση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού) ήταν αυτή που επέφερε τα καλύτερα αποτελέσματα είτε συγκρινόμενη είτε με την 1η μέθοδο είτε με τη 2η. 2019-07-08T06:25:47Z 2019-07-08T06:25:47Z 2019-06-11 http://hdl.handle.net/11610/18832 el_GR Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ 224 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle Τοπική Ιστορία
Ηλεκτρονικό παιχνίδι
Νίσυρος
Αξιολόγηση
Επιτραπέζιο παιχνίδι
Διδασκαλία
Teaching
Local History
Board game
Digital game
Evaluation
Nisyros island
Educational games--Software
Computer games--Design
Education--Data processing
Χαρτοφύλη, Άννα
Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
title Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
title_full Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
title_fullStr Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
title_full_unstemmed Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
title_short Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση: ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της Νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
title_sort ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευση ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικού παιχνιδιού για τη διδασκαλία και την ενίσχυση της τοπογνωσίας της νισύρου των μαθητών γυμνασίου και λυκείου
topic Τοπική Ιστορία
Ηλεκτρονικό παιχνίδι
Νίσυρος
Αξιολόγηση
Επιτραπέζιο παιχνίδι
Διδασκαλία
Teaching
Local History
Board game
Digital game
Evaluation
Nisyros island
Educational games--Software
Computer games--Design
Education--Data processing
url http://hdl.handle.net/11610/18832
work_keys_str_mv AT chartophylēanna psēphiakapaichnidiastēnekpaideusēanaptyxēkaiaxiologēsēdiadrastikoupaichnidiougiatēdidaskaliakaitēnenischysētēstopognōsiastēsnisyroutōnmathētōngymnasioukailykeiou