Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρα...
Saved in:
| Main Author: | Δασκαλόπουλος, Ηλίας |
|---|---|
| Other Authors: | Βοσινάκης, Σπυρίδων |
| Language: | el_GR |
| Published: |
2019
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/11610/18716 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Μοντέρνα γλυπτική των Larionov, Tatlin, Pevsner, Gabo: παιδαγωγική εφαρμογή εικονικού μουσείου σε παιδιά δημοτικού με τη χρήση νέων τεχνολογιών
by: Δαλάρη, Αιμιλία
Published: (2018) -
Λαϊκός πολιτισμός και επαυξημένη πραγματικότητα: επίσκεψη μαθητών Β' δημοτικού σε μουσείο λαϊκής τέχνης
by: Δούβρη, Ιωάννα
Published: (2020) -
Η αφήγηση στην πόλη και η σχηματική πλευρά της γλώσσας: Μια πρόταση για ένα κειμενικό εικονικό περιβάλλον
by: Κολότσιος, Ευάγγελος
Published: (2015) -
Τρισδιάστατες ψηφιακές αναπαραστάσεις για την ανάδειξη της ενάλιας πολιτιστικής κληρονομιάς: μελέτη περίπτωσης από το αρχαίο καταβυθισμένο λιμάνι της Κυλλήνης - Γλαρέντζας
by: Ξανθός, Ευάγγελος
Published: (2020) -
Εκπαιδευτικές εφαρμογές επαυξημένης εικονικής πραγματικότητας: εφαρμογή και αξιολόγηση λογισμικού για τη διδασκαλία γεωμετρίας σε μαθητές Ε’ Δημοτικού
by: Καραμάνος, Αθανάσιος
Published: (2020)