Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς

Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρα...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Δασκαλόπουλος, Ηλίας
Other Authors: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Language:el_GR
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/18716
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Internet

http://hdl.handle.net/11610/18716