Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς

Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρα...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Δασκαλόπουλος, Ηλίας
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2019
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/18716
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462177465401344
author Δασκαλόπουλος, Ηλίας
author2 Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Βοσινάκης, Σπυρίδων
Δασκαλόπουλος, Ηλίας
author_sort Δασκαλόπουλος, Ηλίας
collection DSpace
description Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρακτικές μάθησης. Τα παιχνίδια αυτά αξιοποιούνται όχι μόνο για ψυχαγωγικούς αλλα και για εκπαιδευτικούς λόγους, γεγονός που αναδεικνύει τη σπουδαιότητά τους. Η αξιοποίηση τους δεν υλοποιείται μόνο σε χώρους τυπικής μάθησης αλλά και σε χώρους μάθησης, όπου προσαρμόζονται στις απαιτήσεις του συγκεκριμένου περιβάλλοντος. Ένας από τους σημαντικότερους χώρους μάθησης είναι τα μουσεία, τα οποία εκσυγχρονίζουν τον τρόπο υλοποίησης των στόχων τους, αξιοποιώντας τις βασικές αρχές της εικονικής πραγματικότητας και τους εικονικούς κόσμους. Τα τελευταία χρόνια θεωρείται ότι η υλοποίηση των στόχων των μουσείων και των άλλων πολιτιστικών μονάδων μπορεί να επιτευχθεί με την αξιοποίηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και, κυρίως, των serious games. Για τον λόγο αυτό η συγκεκριμένη εργασία θα διερευνήσει τον ρόλο των serious games (παιχνίδια σοβαρού σκοπού) στην προβολή και τη διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-18716
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2019
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-187162019-07-03T09:04:21Z Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς Δασκαλόπουλος, Ηλίας Βοσινάκης, Σπυρίδων Εφαρμοσμένες Αρχαιολογικές Επιστήμες (Διατμηματικό) Μουσείο Εικονική πραγματικότητα Πολιτισμός Virtual reality Serious games Cultural heritage Virtual reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh92000880) Cultural property (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh97000183) Popular culture--Effect of technological innovations on (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2011004706) Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρακτικές μάθησης. Τα παιχνίδια αυτά αξιοποιούνται όχι μόνο για ψυχαγωγικούς αλλα και για εκπαιδευτικούς λόγους, γεγονός που αναδεικνύει τη σπουδαιότητά τους. Η αξιοποίηση τους δεν υλοποιείται μόνο σε χώρους τυπικής μάθησης αλλά και σε χώρους μάθησης, όπου προσαρμόζονται στις απαιτήσεις του συγκεκριμένου περιβάλλοντος. Ένας από τους σημαντικότερους χώρους μάθησης είναι τα μουσεία, τα οποία εκσυγχρονίζουν τον τρόπο υλοποίησης των στόχων τους, αξιοποιώντας τις βασικές αρχές της εικονικής πραγματικότητας και τους εικονικούς κόσμους. Τα τελευταία χρόνια θεωρείται ότι η υλοποίηση των στόχων των μουσείων και των άλλων πολιτιστικών μονάδων μπορεί να επιτευχθεί με την αξιοποίηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και, κυρίως, των serious games. Για τον λόγο αυτό η συγκεκριμένη εργασία θα διερευνήσει τον ρόλο των serious games (παιχνίδια σοβαρού σκοπού) στην προβολή και τη διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς. 2019-06-14T10:34:53Z 2019-06-14T10:34:53Z 2018-07-04 http://hdl.handle.net/11610/18716 el_GR CC0 1.0 Παγκόσμια http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ 54 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle Μουσείο
Εικονική πραγματικότητα
Πολιτισμός
Virtual reality
Serious games
Cultural heritage
Virtual reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh92000880)
Cultural property (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh97000183)
Popular culture--Effect of technological innovations on (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2011004706)
Δασκαλόπουλος, Ηλίας
Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
title Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
title_full Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
title_fullStr Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
title_full_unstemmed Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
title_short Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
title_sort η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
topic Μουσείο
Εικονική πραγματικότητα
Πολιτισμός
Virtual reality
Serious games
Cultural heritage
Virtual reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh92000880)
Cultural property (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh97000183)
Popular culture--Effect of technological innovations on (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2011004706)
url http://hdl.handle.net/11610/18716
work_keys_str_mv AT daskalopoulosēlias ēchrēsētōnseriousgamesgiatēnprobolēkaidiadosētēspolitistikēsklēronomias